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手機(jī)游戲的四大正向媒介功能

2020-12-23 14:45:36

  手游指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,是手機(jī)游戲的簡稱,如今已經(jīng)成為當(dāng)代年輕人的主要娛樂方式。中國人民大學(xué)在2019年1月12日發(fā)布的《2018中國文化產(chǎn)業(yè)系列指數(shù)》顯示,居民消費(fèi)支出最大的五大文化產(chǎn)品依次是游戲、文化旅游、文化娛樂活動(dòng)、電影、網(wǎng)絡(luò)文化活動(dòng),其中移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%,占中國游戲市場的62.5%。手機(jī)游戲已成為娛樂產(chǎn)業(yè)營收的主力軍,它不僅是一種新興的娛樂方式,更在媒介化社會(huì)的孕育下演化為一種媒介,不斷地影響和改變著大眾的生活方式和社會(huì)的發(fā)展進(jìn)程。

  手游的正向媒介功能有哪些呢?

  在科技和文明的發(fā)展過程中,媒介的形態(tài)和功能不斷變遷,手游逐漸演變?yōu)橐环N媒介。美國著名傳播學(xué)家施拉姆認(rèn)為: “媒介就是傳播過程中,用以擴(kuò)大并延伸信息傳送的工具?!泵浇樵谌祟惏l(fā)展和社會(huì)進(jìn)步的過程中扮演著重要的角色,著名傳播學(xué)者拉斯韋爾曾經(jīng)提出大眾傳播的三種功能,即監(jiān)視、聯(lián)系、傳承社會(huì)文化,學(xué)者賴特在此基礎(chǔ)上提出了第四種功能——娛樂。除此之外,傳播學(xué)者拉扎斯菲爾德和社會(huì)學(xué)家墨頓提出,媒介具有另外三種功能,即授予地位、促進(jìn)社會(huì)規(guī)范的實(shí)行和麻醉精神。不可否認(rèn),手游作為媒介存在麻醉精神的負(fù)功能,但在這里不贅述,本文主要對手游的正向媒介功能進(jìn)行探討和研究。



  1、聯(lián)系:增進(jìn)虛擬社交與現(xiàn)實(shí)維系

  拉斯韋爾認(rèn)為,媒介的“聯(lián)系”功能是對周圍環(huán)境信息的選擇和解釋,手游的“聯(lián)系功能”則體現(xiàn)在虛擬社交與現(xiàn)實(shí)維系兩方面。

  首先,隨著社會(huì)節(jié)奏的加快,現(xiàn)代人的社交時(shí)間和精力被擠迫,于是人們偏向于采取性價(jià)比更高的方式進(jìn)行社交。如今手游的社交屬性日漸凸顯,一部移動(dòng)設(shè)備就能進(jìn)行虛擬社交。同時(shí),游戲類別、角色、裝備、玩法成為一種篩選機(jī)制,有利于趣緣群體的形成,以手游為媒介的虛擬社交行為已經(jīng)成為當(dāng)代年輕人的交友新選擇。

  其次,在傳統(tǒng)的大眾媒介中,信息的溝通存在時(shí)效性慢、溝通效率低的問題。但隨著現(xiàn)代通信技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,無論你位于地球的哪個(gè)角落,都能和朋友實(shí)時(shí)聯(lián)絡(luò)。智能技術(shù)不斷更迭,相隔千里的朋友能夠開展多樣的線上活動(dòng),手游便是其中最受歡迎的選擇之一,沒有地點(diǎn)、設(shè)備、時(shí)間的限制,隨時(shí)隨地在虛擬世界中和現(xiàn)實(shí)好友攜手解鎖關(guān)卡,挑戰(zhàn)難關(guān),能夠快速、有效地增進(jìn)感情。


  2、授予地位:提升虛擬地位以滿足心理需求

  “授予地位”功能指利用媒介進(jìn)行信息傳播后,授予個(gè)人、團(tuán)體或事件顯赫地位,以擴(kuò)大其知名度。學(xué)者約翰·赫伊津哈在著作《游戲的人》中認(rèn)為人們能夠在游戲中獲得榮譽(yù)感和成就,得到其他游戲者的認(rèn)可。

  在手游中,每個(gè)人都可以成為虛擬世界的統(tǒng)治者,或通過購買限量裝備、提高戰(zhàn)績等方式獲得地位認(rèn)同和高知名度,從而極大地滿足玩家的虛榮心和成就感等心理需求。例如,在《完美世界》手游中,若在領(lǐng)土戰(zhàn)爭中獲得勝利,那么在占領(lǐng)的土地上就會(huì)樹立起人物雕像,受到所有玩家的膜拜,上線時(shí)也會(huì)在全世界發(fā)出通告。這種頗具儀式感的游戲設(shè)定是滿足玩家心理需求的重要因素之一。



  3、娛樂:玩法多樣利于解壓

  娛樂功能是媒介的基本功能之一,也是手游的主要功能。麥克盧漢曾指出: “游戲是我們心靈生活的戲劇模式,給各種具體的緊張情緒提供發(fā)泄的機(jī)會(huì)?!爆F(xiàn)代人的生活壓力大而難以排解,手游因其易得性和娛樂性能夠快速緩解壓力和不良情緒。目前,各類手游都有擴(kuò)展多樣玩法的趨勢,以多樣化的玩法覆蓋更多玩家的娛樂需求。以《完美世界》為例,游戲自上線以來,陸續(xù)開放了婚戀、幫派、家園等多樣玩法,保證各類玩家都能在游戲中獲得愉悅感。根據(jù)施拉姆信息選擇的或然率公式,可知手游在低經(jīng)濟(jì)成本和時(shí)間成本的情況下提供豐富玩法,性價(jià)比更高,因此成為頗受追捧的娛樂方式。


  4、傳承社會(huì)文化:傳承中華傳統(tǒng)文化

  拉斯韋爾提出的傳承社會(huì)文化功能又稱為傳承遺產(chǎn)功能,指通過媒介將文化持續(xù)傳遞下去。如今手游作為一種年輕人樂于接觸的新型媒介,承擔(dān)起民族文化再生產(chǎn)的重任。中國手游集團(tuán)副董事長王永超指出: “當(dāng)下手機(jī)游戲已經(jīng)成為孩子們的主流娛樂方式和接觸新世界的渠道。手機(jī)游戲作為中國文化產(chǎn)業(yè)中的重要角色,在產(chǎn)品中注入中國文化的精神內(nèi)核,可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化和發(fā)展,并使之與現(xiàn)實(shí)文化相融相通?!?/p>

  的確,近年來不少中國風(fēng)手游致力于傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造與傳播。2019年10月7日,《大話西游》手游攜手西安碑林博物館推出的書法主題聯(lián)合文創(chuàng)周邊參加了第七屆中國成都國際非物質(zhì)文化遺產(chǎn)節(jié),展現(xiàn)了中國漢字之美,讓大眾感受到了中華文明的魅力。


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