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淺析系統(tǒng)論在手游界面中的應(yīng)用

2020-12-23 14:45:36

  隨著數(shù)字技術(shù)的進步和人們娛樂方式的改變,促使大量手機游戲?qū)映霾桓F。好的手游界面能讓玩家快速地了解游戲的元素布局及操作方式,幫助玩家在手游交互時快速上手。因此,界面設(shè)計已成為手游設(shè)計中的重要設(shè)計環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)需要設(shè)計者結(jié)合手游本身的交互玩法和美術(shù)風格、跟隨用戶的心理進行系統(tǒng)的設(shè)計。系統(tǒng)論所提供的科學思維方式,對手游界面設(shè)計實踐具有重要的指導(dǎo)意義。


  1、系統(tǒng)概念與界面設(shè)計的關(guān)系

  “系統(tǒng)”一詞,源自古代希臘文“sys-tεmα”,意為部分組成的整體。雖然大家對“系統(tǒng)”一詞的闡述各有不同,但根本性的指向卻是一致的。系統(tǒng)論作為一種指導(dǎo)思想,要求對事物進行整體或系統(tǒng)考察,并分析它們的功能和結(jié)構(gòu),研究系統(tǒng)、元素與環(huán)境以及變化規(guī)律之間的關(guān)系,并優(yōu)化系統(tǒng)的視角看問題。系統(tǒng)論認為:關(guān)聯(lián)性、整體性、結(jié)構(gòu)性以及層次性等特性不僅是一切系統(tǒng)共同的基本特征,也是系統(tǒng)方法的基本原則。系統(tǒng)論的邏輯思維對手游界面研究和設(shè)計是一種全新的思維并且會產(chǎn)生深遠的影響。

  從系統(tǒng)論的角度來看,我們需要在設(shè)計手機游戲界面的過程中,從整體,全面,多樣的角度研究界面,這將直接影響最終的設(shè)計效果。



  2、系統(tǒng)論的整體性原則在手游界面設(shè)計的運用

  整體性原則是系統(tǒng)分析最基本也是最核心的的思想,它強調(diào)把研究的對象看作一個有機整體,把對系統(tǒng)整體目標的優(yōu)化作為準繩。系統(tǒng)中包含的各個子系統(tǒng)不是一般的部分,也不是分裂開的各不相關(guān)的個體,它既是母系統(tǒng)的組成部分,同時自身也是系統(tǒng),符合著系統(tǒng)的基本特征和要求,因此子系統(tǒng)也必須被當作系統(tǒng)來認識。如果不將子系統(tǒng)作為一個系統(tǒng)來研究,只把子系統(tǒng)作為組成部分來看待,忽略它自身所具有的系統(tǒng)性,就不能夠正確的認識和解決結(jié)構(gòu)問題。界面設(shè)計,雖然在手游中只是一個小的組成部分,但任意一款手游在設(shè)計的過程中都一定會涉及到界面設(shè)計。在這里整個手游APP就可以看作為一個母系統(tǒng),界面設(shè)計作為手機游戲的一部分相對的就是一個子系統(tǒng),它自身就具有了系統(tǒng)的基本屬性。在這個子系統(tǒng)中,包含了字體設(shè)計、菜單欄設(shè)計、按鈕設(shè)計和彈框設(shè)計等要素。這些要素彼此關(guān)聯(lián)、相互作用,使之成為一個連貫的有機整體,決定了交互的人性化。

  在交互界面沒計的過程中,所有的要素必須以界面整體效果服務(wù),任何一個要素不是以系統(tǒng)為目的都可能使系統(tǒng)的最終結(jié)果產(chǎn)生偏差。在手游中,所有的要素必須為游戲的主題服務(wù),要保持風格的一致性,游戲的美術(shù)風格一旦發(fā)生改變,就需要重新設(shè)計界面的風格,并且界面中的元素也需要相應(yīng)的更改。盡管界面設(shè)計雖然與游戲中場景人物的整體表現(xiàn)手法和功能不同,但總體來言,它必須與其他元素風格保持一致,并以整體風格為準。以手游《妖怪正傳》的界面設(shè)計為例,游戲以傳統(tǒng)水墨畫為形,中國上古傳說故事為神,向玩家呈現(xiàn)了一個高山景行,云霧繚繞的水墨世界,在界面中,每個元素都緊密配合,包括毛筆字體的設(shè)計、水墨造型的圖標、界面的背景圖案奠定了整個游戲的水墨基調(diào),使界面風格與游戲整體保持一致。從一點開游戲,就已經(jīng)讓玩家感受到了和諧統(tǒng)一之美。



  3、系統(tǒng)論的層次性原則在手游界面設(shè)計的運用

  系統(tǒng)的層次性原則是系統(tǒng)分析的另一個重要原則,在系統(tǒng)的任何一個層次中,都有組成它的低層次子系統(tǒng)或元素所不具備的性質(zhì)、功能和規(guī)律。而每一個層次系統(tǒng)的功能的表現(xiàn),又絕不是構(gòu)成它的子系統(tǒng)或元素的性質(zhì)和功能的簡單加和。在手游的視覺設(shè)計系統(tǒng)中,視覺層次是搭建有效信息架構(gòu)的基礎(chǔ),由低到高的各個層面的系統(tǒng),無論如何改變與融合,其目的都是一致的。在界面中,構(gòu)建合理有序的視覺層次是設(shè)計師在設(shè)計過程中最核心的環(huán)節(jié)之一。最初格式塔心理學派發(fā)現(xiàn)人們傾向于將視覺關(guān)系靠近的元素群看作有關(guān)系的一組。在手游界面設(shè)計中,通過把各個元素按照交互所需的的視覺層次進行布局,能夠讓玩家在操控游戲時輕松理解元素間的關(guān)系,明白其中的重要程度差異。界面的視覺呈現(xiàn)方式極大的影響著玩家的沉浸體驗。如果元素的組織性很差,那么界面看起來就會雜亂無章,最終造成的結(jié)果是用戶無法有效地獲得交互指引,必然也將難以實現(xiàn)沉浸式的交互。通過控制界面中視覺元素的大小、色彩、對比度等視覺差異,讓它們可以互相區(qū)分,減少交互中信息傳遞產(chǎn)生歧義。清晰的視覺層次是整個導(dǎo)航體系中不可分割的一部分,它們讓用戶更快地了解游戲的玩法。



  4、系統(tǒng)論的開放性原則在手游界面設(shè)計的運用

  系統(tǒng)具有開放性。系統(tǒng)開放性是指系統(tǒng)與其他系統(tǒng)不斷交換能量、信息和物質(zhì)的性質(zhì)和功能,向外部環(huán)境開放系統(tǒng)是系統(tǒng)向上發(fā)展的先決條件。在設(shè)計界面時,所有的設(shè)計元素都必須不斷從外界汲取信息和靈感,以使交互式界面具有高度的吸引力和活力。依據(jù)系統(tǒng)開放性原則,界面設(shè)計應(yīng)該把握時代的脈搏,敞開思維大門,結(jié)合當下流行的熱點,才能設(shè)計出人性化和高滿意度的手游。設(shè)計者不僅應(yīng)關(guān)注當下,還要運用發(fā)展的眼光,發(fā)現(xiàn)設(shè)計新趨勢。在界面設(shè)計的過程中,可以借鑒許多的民族化元素,比如中國的皮影元素、剪紙元素和書法元素等,都將使界面的風格更加別致。同時,設(shè)計者也要及時捕捉潮流,加強與來自不同國家、不同風格流派的設(shè)計風格交流,學習新的設(shè)計風格,比如現(xiàn)在流行的版面留白手法和扁平化風格。

  現(xiàn)今,操作簡單和玩法多變成為手機游戲交互的新趨勢,比起傳統(tǒng)的按鍵操作方式,觸屏交互具有快速、直接、流暢的特點,手機游戲正在某種程度逐漸取代電腦游戲,甚至超過了電腦游戲,這也意味著手機游戲界面需要優(yōu)化更多的圖形效果,這樣移動端才會與PC端的交互體驗和視覺呈現(xiàn)最大程度上齊平,以創(chuàng)造更好的體驗。

  因此,系統(tǒng)論是一種立足整體、統(tǒng)籌全局、應(yīng)用廣泛的方法論,在手游界面中,需要考慮許多因素和問題,面對如此多的問題,系統(tǒng)論為設(shè)計和研究提供了科學理性的思維模式。同時,在未來的手機游戲開發(fā)中,也同樣可以用系統(tǒng)論的觀點去析,制作出更有魅力的手機游戲。


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