當(dāng)資本看好一個行業(yè)的時候,想一夜暴富,在這個行業(yè)投機(jī)往往是明智之舉。音樂停下來之前可以起舞,可惜這段音樂即將劃上休止符。游戲用戶規(guī)模從2014年開始,就進(jìn)入緩慢增長狀態(tài),如今已經(jīng)掉到不到5%。端游有頁游接棒,頁游有手游接棒,但再沒有出現(xiàn)新的商業(yè)模式來接力手游。這個時間點(diǎn)也是所謂游戲行業(yè)“資本寒冬”與“大廠回流”的開始,創(chuàng)業(yè)者這時已經(jīng)難以拉到投資了,當(dāng)時但絕大多數(shù)人可能以為這時暫時的,但恐怕游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)掘金的好日子真的已經(jīng)到頭了。與此同時,大批從業(yè)人員陸續(xù)離開創(chuàng)業(yè)公司回流到大廠。
2018年3月29日,廣電總局發(fā)布的《游戲申報審批重要通知》,游戲版號發(fā)放全面暫停,這對于國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)來說,無異于一次大地震。大約6個月后,版號重新開始發(fā)放,但是政策上已經(jīng)有了定調(diào),就是“總量控制”,總量控制無疑是對整個行業(yè)的一次“供給側(cè)改革”。這個政策利空整個游戲行業(yè),但也利好頭部企業(yè):一方面市場上的競爭者減少了,另一方面大公司體量大項(xiàng)目多,有很多運(yùn)營中的項(xiàng)目能帶來正向現(xiàn)金流。但是小公司面臨的境遇就嚴(yán)峻得多,高昂的工資成本使得它們很有可能等不來版號就會資金鏈斷裂。結(jié)論就是,版號政策會加速提升行業(yè)集中度,在行業(yè)集中度已經(jīng)如此之高的游戲行業(yè),創(chuàng)業(yè)更加困難。
版號壓力下游戲公司不得不走向海外。大公司走海外路線的很多,但也并不是真正開發(fā)一款面向海外玩家的游戲,更普遍的是在拿到國內(nèi)版號之前,先到東南亞國家地區(qū)進(jìn)行技術(shù)測試,順便賣版權(quán)來回收成本,修改穩(wěn)定性和玩法數(shù)值,直到拿到版號,再在國內(nèi)正式上線,國內(nèi)市場才是主戰(zhàn)場。以現(xiàn)有的行業(yè)發(fā)展的規(guī)律來看,未來游戲行業(yè)將逐步成為一個有進(jìn)入門檻的行業(yè),隨著玩家品味的逐步提高,對于游戲品質(zhì)也會有更高的要求,需要更加高端的技術(shù)人才。而版號政策導(dǎo)致的行業(yè)規(guī)??s減,也會把現(xiàn)在游戲行業(yè)中不合適的人趕出去。與此同時,行業(yè)集中度也會繼續(xù)攀升,頭部公司的市場占比會越來越重,逐漸消滅初創(chuàng)公司。最終成為一個成熟的行業(yè)。