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手游互動性創(chuàng)新的意義有哪些

2020-12-23 14:45:36

  一、互動性加強玩游戲群體的情感傳播

  游戲設(shè)計中的一個要素是“情感滿足”,如果游戲沒有辦法滿足或者提供玩家對于情感的要求,就不是一個成功的游戲。而游戲目的之一也是進行情感的傳播。很多游戲玩家表明,玩游戲可以帶來“開心、緊張、刺激”等充滿情感體驗。簡?麥戈尼格爾認為,游戲是我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。游戲活動的全情投入,能提升人們的幸福感。隨著科技的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,手機游戲不再是少數(shù)人的娛樂方式,而是融入了大眾的日常生活,成為大多數(shù)人們休閑娛樂的方式。手機游戲的互動性主要是以“操控性”為主,角色扮演類包括現(xiàn)在正在分析的交互性游戲都是具有操控可視性、策略性、競技目的性,但是最重要的是互動影像的快感是來自于情節(jié)目的性的多元游戲。自己選擇情節(jié)的自由化、多樣化打斷了原有的故事情節(jié),自由的選擇也導(dǎo)致結(jié)果的模糊。互動性手游不是圍繞最后的結(jié)果,而是沉迷于這種不確定性。手游的互動性同時將玩家和游戲之間的無形的墻打破了,使玩家融入到故事情節(jié)中來,選擇劇情的發(fā)展、操控游戲中人物選擇、甚至是參與重新敘事?;有灾械耐婕抑苯颖毁x予了創(chuàng)作者的權(quán)利,對劇情的走向進行判斷,甚至是可以反復(fù)“試錯”。玩家在這些互動性手游中尋找到了屬于自己的情感,玩家自己操控游戲,自己選擇發(fā)展方向。



  二、新媒體環(huán)境下手游設(shè)計注重“代入感

  在社會環(huán)境、經(jīng)濟都快速發(fā)展的現(xiàn)在,我們早已經(jīng)進入了新媒體的時代。手游如何發(fā)展,眾說紛紜,但是在新媒體的大環(huán)境下,有一點是游戲設(shè)計師們共同的理念,那就是增加體驗與參與感。手機游戲的設(shè)計主要包括增強游戲體驗、提供更加個性化的人群服務(wù)。有三個辦法能幫助設(shè)計師制作出好的游戲設(shè)計,那就是降低游戲入門的門檻、賦予游戲的意義感和增強玩家的參與感。滿足玩家的情緒,也就是說從情緒這一個方面,來推動玩家參與進游戲。不管是場景設(shè)計還是角色塑造等等都是為了同一個目標(biāo),就是為了讓玩家投入更多的感情,把自己代入進游戲里。什么樣的角色才能讓玩家更好地代入自己的情感呢?以

  《隱形守護者》來說,主角的個性很平常,但是他一定要具備善良、勇敢、正直,這是玩家平時在日常生活中就會有的情緒,都愿意做一個英雄而不是一個壞人。玩家不是觀眾,不是觀賞角色而是要把自己代入進去,揮發(fā)自己的情感。如果其中一個角色的個性很強,可能會引起一部分玩家的反感。如果要想讓游戲變得讓人欲罷不能,就是因為游戲本身為玩家提供了參與感。就像《隱形守護者》里的游戲模式,每一步的發(fā)展都需要玩家自己參與選擇,之后的劇情會隨著玩家的選擇而有不同的發(fā)展,結(jié)局也是不一樣的。這樣就讓玩家感受到一種這個游戲沒有我是進行不下去的,我不去進行選擇,后面的劇情沒有辦法發(fā)展。玩家投入的情感越來越多的時候,代入感就會越來越強。



  現(xiàn)如今,人工智能、5G技術(shù)的飛速發(fā)展,都在進一步地推動新媒體在手機游戲中的革新,利用新媒體的特性進行媒介融合。手機游戲的互動性充當(dāng)了傳播情感的媒介,以未知情節(jié)需要玩家自己選擇延展為核心,以玩家參與性、互動性為特點,互動性手機游戲?qū)蔀橐院笮碌陌l(fā)展趨勢。在融合發(fā)展的過程中,創(chuàng)造具有特色的原創(chuàng)作品,將互動性、游戲、手機三者融合起來,把“互動性”手游發(fā)展推向新的高度。


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