根據(jù)SafeBettingSites.com發(fā)布的數(shù)據(jù),2020年上半年手機(jī)游戲下載量達(dá)到284億。在之前,移動(dòng)游戲就已經(jīng)呈上升趨勢(shì),但是爆發(fā)時(shí)間在2020年上半年出現(xiàn)了驚人的增長(zhǎng)。
2020年第一季度,下載總數(shù)為134億,比上一季度增長(zhǎng)20.7%,比去年同期增長(zhǎng)39%。在此期 間,玩家支出增長(zhǎng)略有放緩,環(huán)比增長(zhǎng)6.6%,同比增長(zhǎng)16%。以貨幣計(jì)算,市場(chǎng)總額為175億美元。
2020年第二季度手機(jī)游戲下載量和收入創(chuàng)歷史新高。手游下載量進(jìn)一步增長(zhǎng)至150億,環(huán)比 上漲12.7%,同比增長(zhǎng)45.2%。上半年手游下載量高峰出現(xiàn)在4月,達(dá)到55億。
2020年上半年全球手游收入TOP3的市場(chǎng)依次是美國(guó)、日本和中國(guó),總收入分別為101億、81 億及67億美元(中國(guó)市場(chǎng)僅統(tǒng)計(jì)App Store收入數(shù)據(jù)),可見(jiàn)在相對(duì)成熟的市場(chǎng)中,玩家的消費(fèi)觀念已形成,消費(fèi)習(xí)慣也得以建立。
今年上半年,美國(guó)手游在App Store和Google Play的總收入超過(guò)100億美元,是全球最大的 手游市場(chǎng)。第二季度美國(guó)手游收入達(dá)到56億美元,較第一季度45億美元增長(zhǎng)了24.4%。日本市場(chǎng) 上半年以80億美元收入排名第2,其中第二季度收入為43億美元,較第一季度38億美元增長(zhǎng) 13.2%。
接下來(lái)讓我們回歸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),由于1月底疫情在中國(guó)爆發(fā),并于4月基本緩解,Q1中國(guó)App Store手游下載量達(dá)到7.43億,Q2環(huán)比下滑35.8%至4.77億。中國(guó)App Store手游在上半年收入達(dá) 到67億美元,由于封鎖和解封時(shí)間較其他國(guó)家提前,第一季度收入為35億美元,第二季度環(huán)比下滑8.6%至32億美元。
2020年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,增長(zhǎng)了1271萬(wàn)人。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占市場(chǎng)總收入的75.04% ,手游的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%增加了276億元??蛻舳擞螒蚴袌?chǎng) 實(shí)際銷售收入為281.54億元,占市場(chǎng)總收入的20.18%,同比下降10.13%。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷 售收入為40.02億元,占市場(chǎng)總收入的2.87%,同比下滑21.43%。
另外,2020年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,收入前100的移動(dòng)游戲角色扮演類游戲數(shù)量占比 為30%,占比最高。其次是卡牌游戲和策略游戲,占比分別為12%和11%。
在未來(lái)很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,移動(dòng)游戲行業(yè)將持續(xù)增長(zhǎng)趨勢(shì),隨著各個(gè)黃金節(jié)點(diǎn)的推進(jìn),迎 來(lái)一波又一波的紅利浪潮。
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