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如何選擇玩家喜歡的重點推廣的游戲?推廣技巧和方法是什么?

2020-12-23 16:03:31
現(xiàn)在手游推廣行業(yè)亂象,有傳奇,國戰(zhàn),策略,仙俠,競技類等,但是歸根結(jié)底都是要流量,要用戶,現(xiàn)在都是通過什么方法引流呢,個人單個去別的平臺拉人,或者建立幫派,QQ群,微信群,抖音直播游戲等方式,但是總歸是數(shù)量更不上,下面是我們幫其引流的一個游戲,業(yè)務員月流水可達幾萬,開發(fā)模式,資源渠道,平臺選定,都交給作者。就等著你的行動。推廣環(huán)節(jié)非常關鍵,平臺需結(jié)合自身情況擬定合適的推廣方案。下面通過幾種推廣策略以及不同類型的手游推廣策略進行講解,希望可以幫助更多有需要的人。

  那么作為手游代理員該如何在游戲平臺上選擇讓玩家喜歡的游戲進行重點推廣運營呢?   1、把握市場熱度   曾經(jīng)一段時間像《旅行青蛙》、《開心消消樂》這類輕度休閑游戲非常火爆。原因是這些游戲普遍操作方便,可以用碎片時間玩一把,吸引了很多年輕玩家的加入。相較于其他類型的游戲,輕度休閑游戲有著無可比擬的優(yōu)勢和游戲體驗。   2、完善游戲體驗   推廣員們在對接好平臺后,應該自己體驗一下平臺的游戲,結(jié)合市場熱度選定游戲后,進入游戲體驗,把握操作到充值途徑等等方面的細節(jié)。了解游戲的基本玩法和游戲資訊,在游戲過程中發(fā)現(xiàn)游戲的不足和游戲的優(yōu)勢。不足的地方及時反饋到游戲生產(chǎn)商,優(yōu)勢的地方就可以拿來做宣傳推廣的重心。   3、了解自身優(yōu)勢   手游是一個全新的項目,它有著不同的創(chuàng)業(yè)方式,當然說到底還是屬于銷售一類。在推廣運營過程中,推廣員們需要結(jié)合自身的條件與資源進行。人脈資源廣的就以自己為中心發(fā)散推廣,創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗少的在平臺培訓扶持過程中多學習成功案例。   手游推廣者需要了解的行業(yè)技巧   1、不要以玩手游的心態(tài)做手游推廣   很多玩游戲的人做推廣覺得自己很懂游戲,完全按照自己玩游戲時的心態(tài)去做游戲推廣。但其實這是不合理的。   玩游戲可以完全投入的沉浸在游戲里面,但是作為手游推廣者,主要的目標其實是銷售,在熟悉游戲的同時,也要熟悉業(yè)務,更要懂得如何去交流,讀懂對方的心思,完成銷售目的。   2、發(fā)掘游戲的樂趣,引導玩家發(fā)掘樂趣   玩家為什么玩游戲,其實大部分的原因是因為無聊,想找樂趣,為什么還會和你一起玩呢?游戲?qū)τ谕婕?,不只是消磨時間,更多的是在游戲的過程中追求游戲本身帶來的樂趣。而推廣員要做的就是發(fā)掘游戲的樂趣,并引導玩家享受游戲的樂趣。   3、透過表面去深層剖析玩家   游戲推廣人員不僅要會玩游戲,簡單的說能玩明白各類型的游戲,還要知道各個類型游戲的玩家都為什么選擇該類型游戲。知道玩家選擇游戲的目的和習慣。而且要玩得很精,可以為各種類型的玩家指導游戲,讓玩家自己體會到游戲的樂趣。   4、認真選擇手游加盟企業(yè)   手游加盟企業(yè)的選擇是相當重要的一環(huán),一步錯很可能會導致步步錯。好的手游加盟企業(yè)不光光只是提供你手游的加盟代理,還可以一起交流分享管理經(jīng)驗以及推廣經(jīng)驗。甚至可以選擇加盟成自己的品牌商,擁有自己的品牌。有興趣的朋友可以試試超爽手游,你想要的一切都可以擁有。

  手游平臺推廣方式有哪些?  ?、貱PA:在手游行業(yè)里,CPA的意思有兩種,一種:CPA的是指注冊,即每有一個用戶注冊了游戲賬號后,廣告主就需要支付廣告費用。另一種:CPA的是只點擊付費亦叫CPC,即每有一個用戶點擊了該廣告,廣告主就需要支付廣告費用。  ?、贑PD:即按照下載進行付費的方式,手游每有一次下載,廣告主就需要支付一次廣告費用。  ?、跜PS:按照收益進行分成,目前很多中、小運營平臺普遍采取這種和游戲公會進行CPS合作的方式進行推廣。河北信游的運營技術認為,手游的推廣可以主要考慮這種推廣方式。   ④CPT:即時長廣告,也稱硬廣,一般是從24時到次日24時計算的付費廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高,一天的價格在5000-12000元不等,屬于成本非常高的推廣方式。一般都是有錢的或者回本情況比較好的大的運營商才會這樣做。  ?、軨PL:即按照游戲用戶在游戲里的等級付費,比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元,30級的時候付2.5元。這種推廣方式不太主流,但是必要時可以采用。要根據(jù)實際情況去選擇,個人認為可以結(jié)合游戲活動去開展這些推廣。   五大實用手游推廣策略   1、應用商店   可以尋求各大應用商店合作,把需要推廣的手游與手機應用商店合作。比如現(xiàn)在主流的:小米應用商店、AppStore、華為應用商店等。還有一些下載站,可以通過提交游戲,增加和獲取用戶。   2、社交推廣   國內(nèi)的社交平臺擁有大量的用戶,無論是微信、QQ、陌陌等社交平臺,用戶量級非常大。通過社交APP,以傳播的方式推廣,能夠帶來大量的用戶。   3、論壇推廣   手游發(fā)展到現(xiàn)在,玩法已經(jīng)千變?nèi)f化。所以很多新手在玩手游時,體驗不佳。而通過論壇推廣,不僅可以吸引用戶,還可以提高用戶體驗。介紹相關的手游信息、玩法、升級裝備等內(nèi)容,給用戶帶來更多意想不到的玩法,從而提高用戶的LTV。   4、新聞媒體推廣   通過新聞平臺軟文的形式,以文字、圖片、視頻等廣告的形式進行推廣。也可以利用網(wǎng)絡直播的平臺,通過直播玩游戲的方式進行宣傳。網(wǎng)絡媒介的推廣的優(yōu)勢,推廣的方式千變?nèi)f化。   5、移動廣告付費推廣   移動廣告付費推廣成為一種趨勢,因此近幾年移動廣告平臺也呈現(xiàn)井噴式爆發(fā)。如程序化移動廣告平臺的Mintegral,便是基于先進的大數(shù)據(jù)分析和智能算法技術的前提下,實現(xiàn)更高效的營銷推廣。移動廣告形式多樣包括圖片、文字、視頻等,通過結(jié)合創(chuàng)意內(nèi)容可以把手游推廣給更多目標用戶。

  手游推廣中的快速拉人和統(tǒng)計技巧   在游戲行業(yè):渠道即流量。這是一個手游推廣公司的立足之本,如果不做渠道數(shù)據(jù)把控,那么渠道推廣引流就無從說起。   如果渠道質(zhì)量很差,將會帶來一系列連鎖反應:推廣員每天的拉新轉(zhuǎn)化率不高,玩家轉(zhuǎn)化率低,則消費量必定也不高,推廣員業(yè)績相應受損,積極性必然受挫。因此,渠道統(tǒng)計是游戲推廣公司的重中之重。   基本業(yè)務邏輯:推廣員需要與玩家建立聯(lián)系,即雙方身份綁定,并且要追蹤受綁定后的玩家后續(xù)的消費量等數(shù)據(jù)狀況。   關鍵技術點在于:綁定雙方身份、追蹤玩家行為。   根據(jù)需求,采用第三方渠道統(tǒng)計SDKopeninstall的安裝來源追蹤方法實現(xiàn),詳細的集成方法,官方文檔有詳細的集成步驟,這里就不贅述了。   iOS集成文檔   Android集成文檔   全程零配置,簡單快速集成。   大致原理如下:   開發(fā)者在分享的h5頁面上集成openinstallwebsdk,發(fā)布分享鏈接時在url上動態(tài)的拼接任意的自定義參數(shù)(如推廣渠道號,邀請碼,游戲房間號等等)。   當某一終端訪問該h5頁面時,openinstallwebsdk將同時確定該設備的個性化信息和采集自定義參數(shù),上傳至openinstall服務器,待用戶通過該h5頁面安裝App后首次打開時(如當前設備已安裝該App,將直接拉起App),使用openinstallAndroid/iOSsdk從openinstall服務器再取回暫存的自定義參數(shù)。   主要用于實現(xiàn)以下幾種功能:   1、Android/iOS分渠道鏈接統(tǒng)計   各個投放渠道:僅需生成攜帶渠道參數(shù)的推廣鏈接或二維碼,投放到廣告平臺、線下海報、短信、郵箱等場景,每個鏈接、二維碼的用戶來源數(shù)據(jù)都將有效統(tǒng)計。   每個推廣員:僅需給每個推廣員生成攜帶不同參數(shù)標識的鏈接或二維碼,推廣員推廣給玩家后,玩家通過該鏈接或二維碼安裝App并登錄游戲,推廣員和玩家就能自動綁定到后臺,后續(xù)相關數(shù)據(jù)也能自動統(tǒng)計。   具體能統(tǒng)計哪些維度的數(shù)據(jù)呢?基本的落地頁訪問量、點擊量、App安裝量、注冊量、留存率、地區(qū)、設備、增長趨勢都能直接提供,如果想統(tǒng)計后續(xù)用戶行為,可以通過API對接,自定義效果點實現(xiàn),比如:玩家的充值、升級、通關、加好友等行為和數(shù)據(jù)。   另一方面,由于這種統(tǒng)計方法是基于渠道鏈接形式分發(fā),也就意味著推廣前無需給Android和iOS渠道打包分包,自動生成渠道鏈接分發(fā)統(tǒng)計即可。推廣員也不用要求玩家填寫渠道碼綁定兩人的上下級關系,只要通過鏈接安裝登錄游戲,即可獲取參數(shù)并自動綁定。Android和iOS統(tǒng)一后臺、統(tǒng)一操作。   簡單來說,我們可以借助攜帶獨特參數(shù)的鏈接來實現(xiàn)用戶和玩家自動綁定、自動追蹤用戶游戲行為的效果。   2、深度鏈接直達應用場景   根據(jù)應用場景的需求不同,可以利用openinstall提供的規(guī)則,在分享鏈接中自定義拼接參數(shù)。比如在分享鏈接url中攜帶App邀請人ID,就能達到免填邀請碼安裝的效果;在分享鏈接中寫入用戶身份、游戲群,就能達到通過鏈接安裝App后,首次打開自動加游戲好友或公會等效果。   同樣的,如果用戶已經(jīng)下載App,點擊別人分享的對戰(zhàn)邀請、組隊邀請的鏈接,能夠直接跳轉(zhuǎn)到該房間。   相當于玩家在游戲內(nèi)無需填寫邀請碼、無需搜索添加好友/公會、無需搜索加入游戲房間,一切自動跳轉(zhuǎn)實現(xiàn),體驗流暢,大大降低流失率。   3、滿足渠道包需求   對于一些必須使用渠道包的渠道,openinstall也提供了安卓在線打包的服務,上傳一次母包,后續(xù)可程序化生成多個渠道包,各個渠道包可以投放不同渠道,比如十幾個應用市場,需要分別打十幾個包,運營推廣人員就可以自主實現(xiàn),不用程序員介入。   另外,openinstall還支持一鍵導出渠道包,各個渠道可以在后臺導出相應渠道包,無論是分包、結(jié)算還是對賬,都能有跡可循。   實際效果:   推廣員/渠道:拿著專屬二維碼、鏈接進行推廣,只需引導玩家通過該鏈接下載注冊即可綁定上下級,后續(xù)的消費和傭金數(shù)據(jù)都可以實時查看。   玩家(用戶):只需要通過分享鏈接、二維碼下載App玩就可以,不需要填寫邀請碼,各種加好友、加公會、加入游戲房間都能自動實現(xiàn),用戶體驗更佳。   游戲推廣公司:無需打渠道包,給各個渠道生成帶參數(shù)的渠道鏈接、二維碼即可開始推廣,各個渠道的數(shù)據(jù)可以在后臺實時查看并導出渠道包。
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