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七創(chuàng)社:粉絲廚力推動(dòng)ACGN模式進(jìn)化

2020-12-23 16:19:26

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威狐小編:從曾經(jīng)的舶來產(chǎn)品到舶來產(chǎn)業(yè),再到如今具有本土特色的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),ACGN產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的生根發(fā)展可謂勢不可擋。伴隨著整個(gè)產(chǎn)業(yè)的加速成長,眾多在年輕一代中具有重要影響力的國漫IP,也相繼誕生。其中,七創(chuàng)社的《凹凸世界》正在展現(xiàn)出蓬勃的生命力。

從2016年6月第一季播出至今,《凹凸世界》在B站的總播放量超過3億,全網(wǎng)動(dòng)畫播放量接近7億,是少有的幾個(gè)能長期穩(wěn)定霸占B站國創(chuàng)區(qū)前五的國漫IP。而在國內(nèi)同人文化圈,《凹凸世界》所累積的內(nèi)容與成績,更是讓大多數(shù)國漫IP望塵莫及。但這樣的成績,對于想要打造ACGN全產(chǎn)業(yè)鏈的七創(chuàng)社來說,只是前進(jìn)道路上的第一步。

實(shí)際上,早在13年創(chuàng)辦七創(chuàng)社之初,七創(chuàng)社就有IP游戲化的想法,通過原創(chuàng)自建內(nèi)容打通ACGN產(chǎn)業(yè)的模式,從動(dòng)畫作為第一步來持續(xù)驗(yàn)證。不同的在線出版物形式,意味著創(chuàng)作、工藝、商業(yè)化變現(xiàn)上的差異,有跨度但也值得嘗試,在七創(chuàng)社看來,ACGN的領(lǐng)域,核心價(jià)值是IP內(nèi)容,無論動(dòng)畫也好、游戲也好,都是將一種熱愛和喜歡傳遞給那些與自己有同樣喜好的人。

2020年6月,七創(chuàng)社首款手游作品《凹凸世界》上線,上線前全網(wǎng)預(yù)約超過500萬,上線四個(gè)月累計(jì)注冊用戶數(shù)超過1000萬。通過將《凹凸世界》游戲化,七創(chuàng)社正在嘗試解決過去幾年來國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的變現(xiàn)難點(diǎn),打通上游內(nèi)容創(chuàng)作與下游衍生變現(xiàn)通道的道路,事實(shí)證明,這條路徑可以打通,能夠在形成內(nèi)容特征的同時(shí)進(jìn)一步拓展IP商業(yè)化價(jià)值。

漫游聯(lián)動(dòng),打通ACGN內(nèi)循環(huán)

回顧過去幾年,ACGN圈子里最常聽見的一個(gè)詞便是:國漫崛起。

在上周B站的國創(chuàng)動(dòng)畫發(fā)布環(huán)節(jié),我們看到13個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫作品,不久前,騰訊閱文也宣布未來三年將合作發(fā)行30余部動(dòng)畫。這一年來,大平臺(tái)對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投入不斷增大,與內(nèi)容相關(guān)的多領(lǐng)域投資也在強(qiáng)化,圍繞IP化為核心的產(chǎn)品開發(fā)成為主流。

如何創(chuàng)造出超級IP以及更好的運(yùn)營它的長期生命力和商業(yè)價(jià)值,是行業(yè)最應(yīng)該思考的問題。

動(dòng)畫行業(yè)本質(zhì)來講是時(shí)間產(chǎn)業(yè),要經(jīng)歷較長的IP孵化孕育,然后依托作品中精彩的內(nèi)容,將用戶從觀眾變?yōu)楹诵姆劢z,在這個(gè)過程中培養(yǎng)情懷,最終憑借內(nèi)容與鮮明的角色形象,與粉絲達(dá)成共情。

為了讓核心粉絲能夠在《凹凸世界》手游中找到熟悉感,七創(chuàng)社并沒有選擇追隨主流,改變其核心內(nèi)容設(shè)定,而是沿襲了原作相同的架空世界觀以及頗具特色的Low Poly美術(shù)風(fēng)格,將角色和場景再次展現(xiàn)在玩家眼前,他們認(rèn)為,一部作品有數(shù)量龐大的觀眾,數(shù)以億計(jì)的觀看量,并不是變現(xiàn)的關(guān)鍵,那些與作品擁有情感聯(lián)系的粉絲才是核心。

值得一提的是,游戲加入的自定義時(shí)裝系統(tǒng)和小劇場,釋放了不少玩家的同人創(chuàng)作能力。尤其是小劇場,官方把動(dòng)畫第三季精細(xì)的建模繼承到游戲當(dāng)中,可以自由實(shí)現(xiàn)同人創(chuàng)作需求,讓每位粉絲打造自己心目中的理想劇情。

同時(shí),團(tuán)隊(duì)還對核心的戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了差異化的改動(dòng),以“創(chuàng)新式快節(jié)奏RPG”為核心構(gòu)建游戲玩法,并在游戲中輔以全新的可觸發(fā)劇情,對《凹凸世界》IP進(jìn)行深度拓展,不僅打通了漫游產(chǎn)業(yè)的上下游鏈接,讓IP能夠垂直縱深積累,同時(shí)也利用差異化的玩法、有別于主流的美術(shù)風(fēng)格,進(jìn)一步突破圈層,吸引泛用戶的注意,加速凹凸IP構(gòu)建。

抓住Z世代,用愛發(fā)電助力IP成長

憑借龐大的同人創(chuàng)作衍生數(shù)量,以及產(chǎn)能穩(wěn)健的在線出版物矩陣,《凹凸世界》已經(jīng)為中國原創(chuàng)作品中最大的粉絲參與的ACGN領(lǐng)域IP,七創(chuàng)社顯然是屬于少數(shù)的“別人家的孩子”。但從某種程度上,這也與其對Z世代成長的理解,對同人二次創(chuàng)作的包容度有很大關(guān)系。

實(shí)際上,早在第一季動(dòng)畫還未開播前的2012年,《凹凸世界》的主要角色人設(shè)就出現(xiàn)在了網(wǎng)絡(luò)上。而此時(shí),官方貼吧已經(jīng)有大量的同人作品在傳播,為《凹凸世界》接下來的出圈預(yù)熱。

2016年10月,七創(chuàng)社在B站投稿了名為《凹凸世界MMD(模型全公開,一起來調(diào)教!)》的視頻,并主動(dòng)邀請鼓勵(lì)粉絲下載角色模型,進(jìn)行二次創(chuàng)作。

不難發(fā)現(xiàn),同人二字幾乎是伴隨著凹凸世界IP成長。而頗有意思的是,《凹凸世界》IP的核心用戶百分之六七十是年輕女性。這一群體是粉絲經(jīng)濟(jì)的主體,情感豐富,更喜歡通過衍生創(chuàng)作表達(dá)自己的喜愛。

在官方默許的情況下,《凹凸世界》的同人作品開始迅速增多,在主打的同人社區(qū),如LOFTER、半次元,《凹凸世界》內(nèi)容和角色的熱度高居不下。

數(shù)據(jù)顯示,《凹凸世界》的同人作品數(shù)量在LOFTER平臺(tái)上的標(biāo)簽參與數(shù)為56.6萬,閱讀量超過21.2億,常居熱門榜TOP3;而在半次元平臺(tái)上,作品常年穩(wěn)居原作排行榜第一,包攬了角色排行榜前九。

微博#凹凸世界#話題有5.9億閱讀,92.9萬討論,而超話則有著6億閱讀,2.4萬條帖子,更為直觀的抖音短視頻平臺(tái),相關(guān)話題播放量更是突破 27億,如此傲人的成績也共同助力《凹凸世界》IP在國內(nèi)ACGN領(lǐng)域的影響力。

同時(shí),《凹凸世界》本身作為勵(lì)志主題的熱血?jiǎng)赢?,其倡?dǎo)的正向價(jià)值觀——友情、成長、勝利,與《凹凸世界》的Slogan“我們才是這個(gè)世界的英雄”相呼應(yīng),回歸小我、做自己的凹凸英雄也更容易與年輕用戶產(chǎn)生情感共鳴。

不難看出,大量粉絲通過同人創(chuàng)作產(chǎn)生的粉絲經(jīng)濟(jì),正在成為凹凸IP商業(yè)價(jià)值的主要體現(xiàn)。

粉絲經(jīng)濟(jì)打通產(chǎn)業(yè)鏈,多維度覆蓋Z世代生活

七創(chuàng)社早在2017年就開始了對衍生品及授權(quán)開發(fā)業(yè)務(wù)的嘗試,為了驗(yàn)證這一模式的可行性,七創(chuàng)社在摩點(diǎn)開設(shè)了周邊制作眾籌活動(dòng),4小時(shí)內(nèi)籌集金額即突破百萬,最終三個(gè)月后籌集金額超過300萬,為目標(biāo)金額的1577.47%,成為摩點(diǎn)國漫內(nèi)容眾籌的最好成績之一。這一結(jié)果,也間接告訴七創(chuàng)社,《凹凸世界》IP的衍生品擁有廣闊的用戶市場,具備產(chǎn)品開發(fā)的基礎(chǔ)。

經(jīng)過幾年來的耕耘,七創(chuàng)社已經(jīng)與衍生品產(chǎn)業(yè)上下游建立了良好的合作關(guān)系,供應(yīng)鏈布局完整,同時(shí)在上游的設(shè)計(jì)以及中游的監(jiān)督制作方面也積累了豐厚的經(jīng)驗(yàn),在衍生品生產(chǎn)這條線上,七創(chuàng)社目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了完整的業(yè)務(wù)流程,正在積極探索直播等新的銷售模式。

在衍生品銷售方面,七創(chuàng)社在淘寶天貓開設(shè)了官方旗艦店,官方周邊產(chǎn)品已涵蓋超過140個(gè)SPU,累計(jì)932個(gè)SKU,覆蓋了青少年群體的日常用具、文具、服飾、手辦潮玩等生活?yuàn)蕵返谋姸喾矫妗?/p>

正是因?yàn)椤栋纪故澜纭吩赯世代消費(fèi)群體的影響力,今年以來,七創(chuàng)社與中國一鉛戰(zhàn)略合作,開發(fā)的新國潮商品入選“上海禮物”,與可口可樂推出跨界IP聯(lián)名產(chǎn)品“?。〔琛辈栾?,銷量喜人。同時(shí),《凹凸世界》還將繼續(xù)立項(xiàng)新的衍生游戲產(chǎn)品,動(dòng)畫第四季也即將上線。

基于凹凸世界的成功經(jīng)驗(yàn),七創(chuàng)社未來還將繼續(xù)孵化全新IP,堅(jiān)持打造本土精品 IP 產(chǎn)業(yè)鏈模式,以多元化方式破圈,鏈接更多年輕用戶群體,踐行“做青少年生活方式的引領(lǐng)者”的目標(biāo)。

從動(dòng)畫、游戲,到周邊、跨界合作,七創(chuàng)社已然在整個(gè)ACGN領(lǐng)域搭建了完整的商業(yè)化矩陣,這樣廣闊的布局難度固然不小,但七創(chuàng)社相信這一模式代表今后一段時(shí)間中國內(nèi)容領(lǐng)域的方向,愿以赤子之心繼續(xù)努力去做,去實(shí)現(xiàn)。他們希望能做“中國的萬代”,“萬代模式是一個(gè)可學(xué)習(xí),并且在現(xiàn)在環(huán)境之下可以去做到的。從IP的源頭到產(chǎn)品到游戲端等各個(gè)出版物形態(tài),它相對來說是一個(gè)比較完整的產(chǎn)業(yè)閉環(huán),能夠把這三點(diǎn)放在自己內(nèi)部的框架里面去不斷循環(huán)、螺旋成長,肯定能做好。這是我們想學(xué)的。所以成為中國萬代這個(gè)目標(biāo)現(xiàn)在還沒有變?!?/p>

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