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大哥游戲重大利好?《傳奇4》手游韓國暢銷榜第8,虛幻4開發(fā)

2020-12-23 16:19:26

威狐小編:說起傳奇游戲,無論是廣大的中國玩家、還是游戲從業(yè)者一定不會(huì)陌生,自2001年步入中國以來,傳奇游戲可謂成為了中國游戲業(yè)“最為傳奇”的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。雖然從2003年開始,盛大游戲(現(xiàn)已改名為盛趣游戲)與韓國研發(fā)商娛美德之間,就因?yàn)閭髌娴陌鏅?quán)問題摩擦不斷,但傳奇游戲依舊順利穿越了PC端游、頁游時(shí)代,傳奇類游戲更是在手游市場成為了“大哥游戲”的代名詞,當(dāng)前在中國市場的年商業(yè)價(jià)值達(dá)到了300億元以上。

與中國市場傳奇游戲長盛不衰的表現(xiàn)不同的是,傳奇游戲在其誕生地的韓國市場這些年卻是較為沒落的,以至于中國游戲企業(yè)也對韓國市場下了一個(gè)基本定義:傳奇游戲肯定在韓國做不起來、更妄論中國產(chǎn)傳奇游戲出海了,但今日一款韓國產(chǎn)傳奇手游的表現(xiàn)引發(fā)了GameLook的注意。

11月24日,由娛美德耗時(shí)3年開發(fā)的《傳奇4》(??4、MIR4)手游正式在韓國市場發(fā)布,作為一款世界觀繼承《傳奇2》的手游新作,立刻就拿下了游戲免費(fèi)榜第1、暢銷榜第8的好成績,并且排名還在穩(wěn)步提升,可見這款游戲成功喚醒了韓國玩家對于這樣一個(gè)經(jīng)典的IP的記憶,這樣的成績在GameLook看來,振奮的不僅是娛美德、也給廣大中國的游戲研發(fā)商提了個(gè)醒,傳奇真能在韓國做起來。

對中國玩家來說,對于《傳奇》的映像依然停留在10幾年前2D風(fēng)格、一刀999的感受。而娛美德在《傳奇4》上,不僅采用了3D畫面、還使用虛幻4引擎進(jìn)行游戲研發(fā),戰(zhàn)斗上也針對手游進(jìn)行了優(yōu)化。同時(shí)在劇情和人物設(shè)定上,繼承了前作的世界觀,主角們將會(huì)在熟悉的世界里展開全新的冒險(xiǎn)之旅,這款3D傳奇到底長啥樣呢?且看GameLook帶來的報(bào)道。

以下是游戲的宣傳視頻:

出門在外,少pk多打怪

《傳奇4》在劇情上也有了很大的發(fā)展,游戲繼承了《傳奇2》的世界觀,描述了《傳奇 2》500 年之后的故事,將以具有龍之力量的“悲情的公主”作為整個(gè)故事的核心,再分為兩大王國的傳奇大陸中,玩家將會(huì)加入到戰(zhàn)亂當(dāng)中,演繹全新的劇情,體現(xiàn)不同人物之間的分歧。

請?jiān)忰磕_的谷歌翻譯,將法師翻譯成了表語

在角色職業(yè)的設(shè)定上,依然保持著傳統(tǒng)的戰(zhàn)法道的設(shè)計(jì),角色分工依然是“我數(shù)一二三,我們一起下,法師地雷吸引月魔,道士打防加血,戰(zhàn)士前面頂著”。雖然游戲官網(wǎng)中把戰(zhàn)士分成了兩類,但技能上的區(qū)別就是圖片右邊的那一種戰(zhàn)士使用的武器是長矛,在攻擊的范圍和靈活性上要高于最左邊的戰(zhàn)士。

一進(jìn)游戲,我們在選擇完職業(yè)之后,就可以開始進(jìn)行捏臉了,游戲在人物造型的創(chuàng)造性上非常的高,從人物的五官膚色到衣著都可以調(diào)整,唯一遺憾的是不同職業(yè)角色的性別應(yīng)該不能調(diào)整,不過進(jìn)入到游戲后,虛幻4引擎的好處就體現(xiàn)出來了,人物的建模和動(dòng)作都非常精致,迅速跟上了次時(shí)代的游戲?qū)徝馈?/p>

游戲的畫風(fēng)上,將歐美魔幻的風(fēng)格和東方武俠結(jié)合了起來,包括在場景和人物的設(shè)計(jì)上都可以看到,包括在武器,人物服飾紋路和游戲內(nèi)的部分建筑上都充滿著東方的元素,但是在場景包括怪物的設(shè)計(jì)上有著明顯的歐美魔幻的風(fēng)格。這種美術(shù)題材上的混搭,也是韓國游戲較為明顯的特點(diǎn)了。

游戲采用搖桿移動(dòng),點(diǎn)按控制攻擊和技能的釋放,整體的操作邏輯和系統(tǒng)框架與其他的MMORPG手游較為相似,同樣都是走劇情,做劇情任務(wù)打怪等等,在劇情和敘事方式上并沒有什么特別的不同。不過在游戲當(dāng)中,值得一提的是,人物新增了很多的動(dòng)作和表情,有喜怒哀樂,也可以躺下休息,甚至?xí)贿吅咧∏鷥?,一邊跳舞,游戲在一些小?xì)節(jié)上還是非常有趣的。

以下是游戲的試玩視頻:

輕輕地,我來了,帶走一些些的經(jīng)驗(yàn)

游戲除了劇情關(guān)卡以外,在角色的成長上,主要的方式分為4種,分別是打獵、采藥、采礦和晨練。打獵就很簡單,就是通過狩獵,獲取經(jīng)驗(yàn)值和掉落的物品和材料,用于裝備或升級,提升自己的屬性;采藥則主要是用作治療和改善體質(zhì)、提高能力;在采礦中就主要獲得純度不同的金屬;而晨練就主要是吸收能量,進(jìn)行技能上的提升,比如說練習(xí)輕功,飛檐走壁。

游戲除了劇情和養(yǎng)成以外,游戲繼承了很多原先傳奇游戲上的一些設(shè)定,比如說在打完怪之后,掉落的寶箱,在《傳奇4》里官方設(shè)定是需要30秒才能打開,也就是說在這30秒內(nèi),戰(zhàn)利品是出于公開的狀態(tài),其他人是隨時(shí)都可以來搶奪的,這就不只是帶走經(jīng)驗(yàn)了,有可能玩家努力了很久的結(jié)果就要拱手讓人了。

游戲中的門派系統(tǒng)就是整個(gè)PVP的核心來展開的,包括玩家可以任意創(chuàng)建或者申請加入自己喜歡的門派。門派的成長對于玩家自身來說非常的重要,門派里的所有成員需要同心協(xié)力,從門派發(fā)展、新技能和戰(zhàn)爭三個(gè)層面來精進(jìn)門派的技術(shù),

門派技術(shù)是讓玩家的整個(gè)門派變得更大更強(qiáng)的核心, “門派發(fā)展”可以讓門派成長;“新技能”可以讓門派成員成長;“戰(zhàn)爭”可以幫助門派從門派戰(zhàn)中獲勝,從而獲得戰(zhàn)利品。通過門派的成長,玩家不僅可以獲得庇護(hù),也可以獲得不同的Buff,得到自身的成長。

并且通過門派戰(zhàn)還會(huì)獲得特殊的獎(jiǎng)勵(lì),比如限定的寵物等等,可以說門派也是玩家日常游戲的核心之一。

《傳奇4》中,門派之間也可以通過結(jié)盟發(fā)展勢力,或者對敵對門派宣戰(zhàn)。當(dāng)玩家所在的門派通過成長和戰(zhàn)爭,成為了服務(wù)器最強(qiáng)之后,就會(huì)變成城池,可以對其他門派進(jìn)行收稅,獲得額外的收益,同時(shí)也可以進(jìn)行攻城戰(zhàn),那就是屬于服務(wù)器間的戰(zhàn)斗了,也是游戲當(dāng)中規(guī)模最大的玩家PVP戰(zhàn)斗。這也是繼承自《傳奇2》,可以說游戲在針對手機(jī)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整的同時(shí),也保證了《傳奇》游戲原來的味道。

以下是游戲關(guān)于攻城戰(zhàn)的視頻:

最后再說一下游戲當(dāng)中的交易系統(tǒng),在《傳奇》游戲當(dāng)中,道具的交易可以說是非常重要并且廣為人知的一部分,一個(gè)稀有道具甚至能夠賣出一套房價(jià)錢的傳說也早就在人間流傳開來。

在《傳奇4》當(dāng)中,娛美德引進(jìn)了AI識(shí)別的方法,當(dāng)系統(tǒng)察覺到可疑交易的時(shí)候,會(huì)立刻封鎖交易雙方的往來,并作出相應(yīng)的措施,保證買賣雙方的損失減少到最小,并對涉嫌欺詐的一方做出懲罰,這可以說是非常人性化了,也很符合游戲自身的特點(diǎn)。

真的法師敢于正視恐怖的烈火,敢于直面無情的神獸

傳奇游戲能夠在韓國市場得到如此熱烈的歡迎,可見傳奇這個(gè)IP在韓國市場依舊有一批忠實(shí)的老玩家、且有錢又愿意氪金。

此前,娛美德發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,傳奇游戲目前在中國市場的年收入達(dá)300億元,市場占比高達(dá)13%。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“傳奇”IP影響力報(bào)告》則表示,在未來三年“傳奇”IP累計(jì)流水有望增至1300億元。傳奇這個(gè)IP的火熱,直接地就反映在各種各樣,如雨后春筍般集體出現(xiàn)的手游當(dāng)中。

中國廠商出海已經(jīng)是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,國內(nèi)有大批熟悉熱衷于傳奇IP的實(shí)力開發(fā)商,韓國市場,雖然MMORPG游戲競爭較為激烈,但傳奇類手游絕對屬于稀罕貨,《傳奇4》手游在韓國破局成功,也啟示了中國游戲廠商中國產(chǎn)傳奇沒準(zhǔn)也能進(jìn)軍韓國、乃至亞洲市場。

在娛美德率先開局后,傳奇游戲在海外市場將掀起怎樣的風(fēng)浪?拭目以待。

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