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紙業(yè)首席執(zhí)行官姚潤(rùn)豪:堅(jiān)持創(chuàng)新是我們的障礙,投入巨額資源發(fā)展UE4游戲

2020-12-23 16:19:26

威狐小編:,2020年11月27日至28日,震中中國(guó)建成的不現(xiàn)實(shí)開(kāi)放首次以在線(xiàn)直播的形式舉行,以分享虛幻引擎開(kāi)發(fā)商的技術(shù)。在28日上午的會(huì)議上,報(bào)紙堆疊游戲的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官姚潤(rùn)豪進(jìn)行了主題分享,回顧了紙質(zhì)堆疊網(wǎng)絡(luò)的建立和發(fā)展,以及創(chuàng)意概念。

姚潤(rùn)浩在分享中說(shuō):創(chuàng)新一直是我們公司研發(fā)的內(nèi)在動(dòng)力,也是我們認(rèn)為是我們公司的一個(gè)障礙。在我們看來(lái),技術(shù)給了我們更多的機(jī)會(huì)去創(chuàng)造,當(dāng)我們達(dá)到一定程度時(shí),技術(shù)的升級(jí)、技術(shù)的突破、規(guī)模的擴(kuò)大、工業(yè)化的進(jìn)程都是越來(lái)越重要的事情,也是我們一直追求的方向。

以下是分享的記錄:

姚潤(rùn)豪:大家好!我是紙堆游戲姚潤(rùn)豪的創(chuàng)辦人和首席執(zhí)行官,今天我很高興和大家分享這樣的話(huà)題。紙堆游戲?qū)⑷绾闻c虛幻的世界合作,為世界創(chuàng)造精彩的游戲。

首先,我想向大家介紹紙牌游戲的發(fā)展。紙質(zhì)游戲成立于2013年。2012年,我和幾個(gè)朋友在業(yè)余時(shí)間做了一個(gè)迷你游戲。它被稱(chēng)為暖變語(yǔ)言。后來(lái),暖變語(yǔ)的流行程度超出了我們的預(yù)期。因此,我們?cè)?013年成立了一家公司,負(fù)責(zé)制作第二代溫暖的衣服語(yǔ)言、世界各地的溫暖與溫暖。2014年,他成為了環(huán)游世界的下一代溫暖與溫暖之旅,也就是溫暖與溫暖系列中的第三代奇跡尼基,并于2015年成功發(fā)行了奇跡尼基。發(fā)行期過(guò)后,我們的發(fā)展遇到了一個(gè)重要的問(wèn)題,那就是我們將來(lái)要做什么樣的公司,要做什么樣的游戲?當(dāng)時(shí),我們決定將來(lái)成為一家有創(chuàng)意的公司。

那么,什么是創(chuàng)意公司呢?在我們的定義中,我們將尋找一些機(jī)會(huì),在一些小而獨(dú)特的文化土壤中創(chuàng)造新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。因此,一方面,我們將創(chuàng)造新的知識(shí)產(chǎn)權(quán);另一方面,我們將升級(jí)現(xiàn)有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)技術(shù)和規(guī)模,在技術(shù)和規(guī)模上創(chuàng)造更大的游戲。這兩個(gè)方向已經(jīng)存在了五年,2015年,我們走了兩個(gè)方向。

在創(chuàng)造一個(gè)新IP的方向上,我們創(chuàng)造了愛(ài)和制片人,雖然它從2014年底開(kāi)始,然后在技術(shù)升級(jí)和規(guī)模升級(jí)的方向上創(chuàng)造了閃亮溫暖。它是溫暖系列的第四代,我們?cè)谶@條道路上仍在做很多嘗試。2020年,我們?cè)趷?ài)與深空系列中曝光了一部新作品。它正在采取與以前一樣的溫暖路線(xiàn),它也在愛(ài)與IP系列的基礎(chǔ)上提升技術(shù)和規(guī)模。

因?yàn)槲覀兊募堉贫询B游戲的每一個(gè)IP都得到了很多用戶(hù)的關(guān)注和喜愛(ài),我們?cè)贗P本身的擴(kuò)展方面也做了大量的工作。我們還在溫暖的愛(ài)情和這兩個(gè)IP上做了很多橫切的嘗試,包括IP連接、原創(chuàng)漫畫(huà)、物理服裝、離線(xiàn)秘密房間,以及動(dòng)畫(huà)片,包括一些將來(lái)可能也會(huì)在3D動(dòng)畫(huà)上嘗試的東西。

創(chuàng)新一直是我們公司研發(fā)的內(nèi)在動(dòng)力,也是我們認(rèn)為是我們公司的一個(gè)障礙。所以我們可以在公司的所有項(xiàng)目中看到一個(gè)共同點(diǎn),那就是,在我們做這樣一個(gè)領(lǐng)域之前,基本上很難在市場(chǎng)上看到非常成功的同類(lèi)產(chǎn)品,就像在熱身之前沒(méi)有這樣的變化游戲,在愛(ài)和愛(ài)之前也沒(méi)有這樣的愛(ài)情游戲。

我們會(huì)認(rèn)為創(chuàng)作沖動(dòng)是非常非常重要的,所以我們?cè)趧?chuàng)作的時(shí)候會(huì)有兩個(gè)原則,一個(gè)是我們會(huì)去創(chuàng)作全新的內(nèi)容和體驗(yàn),另外一個(gè)方面我們會(huì)認(rèn)為技術(shù)的創(chuàng)新可以給創(chuàng)作提供更多的可能。

我們會(huì)有三個(gè)重要的考量,一個(gè)是用戶(hù)的普遍需求,在我們要做的這個(gè)新的領(lǐng)域,這個(gè)IP在玩法上面有沒(méi)有真實(shí)的用戶(hù)需求,是不是可以去服務(wù)于更多的用戶(hù)。

第二個(gè)是實(shí)現(xiàn)的條件,我們要去做的這件事情是不是一個(gè)真實(shí)的可實(shí)現(xiàn)的,在我們的能力范圍之內(nèi)是不是可以做到。

第三個(gè)是創(chuàng)作沖動(dòng),我們有沒(méi)有制作人有這樣強(qiáng)烈的愿望去做這樣一個(gè)東西,他對(duì)這個(gè)文化、這個(gè)方向、這個(gè)IP是不是有足夠的熱愛(ài)在其中,我們認(rèn)為,如果一個(gè)人做一個(gè)項(xiàng)目,他只是為了做游戲、或者說(shuō)做這個(gè)文化品類(lèi),他應(yīng)該是很難成功的,我們認(rèn)為成功還是源于對(duì)這個(gè)事情本身的熱愛(ài)。

另外我們認(rèn)為創(chuàng)作需要破釜沉舟的勇氣。在我們自己做這些游戲的過(guò)程中,我們能夠體會(huì)到創(chuàng)作本身是非常痛苦的,因?yàn)槲覀儧](méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案在前面告訴我們?cè)趺醋?,可能我們團(tuán)隊(duì)100多個(gè)人,要告訴這100多個(gè)人怎么做才是可以成功,我們需要自己不停的去摸索去分析去尋找這個(gè)答案,所以沒(méi)有一個(gè)固定的答案給到我們。

另外一個(gè)我們需要有堅(jiān)持做下去的勇氣,因?yàn)樵谧鲞@件事的過(guò)程當(dāng)中遇到了各種各樣的困難,在摸索的過(guò)程中,你經(jīng)常會(huì)遇到一些絕望的時(shí)候,比如說(shuō)在進(jìn)行技術(shù)的研究和升級(jí)的時(shí)候我們會(huì)遇到一些困難,會(huì)覺(jué)得我們想去實(shí)現(xiàn)的這個(gè)技術(shù)這個(gè)方向,是不是真的是可以做出來(lái)、是不是可以實(shí)現(xiàn)高品質(zhì),這個(gè)事情沒(méi)有定論。是不是有能力做到我們想要的,能不能找到新的方向真正去符合用戶(hù)需求的玩法,這個(gè)也是沒(méi)有答案的。所以堅(jiān)持是非常重要的一個(gè)事情。

第三個(gè)是要有堅(jiān)持自己想做的東西的勇氣,因?yàn)樵谶@個(gè)過(guò)程當(dāng)中除了剛剛說(shuō)的這些內(nèi)生的困難之外還會(huì)有很多。其他人跟你說(shuō)這件事情可能是不行的,你這件事情基本上是做不出來(lái)的,或者說(shuō)這個(gè)方向其實(shí)沒(méi)有人喜歡。你能不能堅(jiān)持自己的研究,自己對(duì)于用戶(hù)的理解,自己對(duì)于需求的真實(shí)的理解,對(duì)于這個(gè)方向你是不是可以堅(jiān)持自己的這些認(rèn)知,然后有堅(jiān)持做下去的勇氣,這個(gè)也是很重要的。

第四個(gè)是要有為堅(jiān)持負(fù)責(zé)任的勇氣,就是當(dāng)你堅(jiān)持了這樣一個(gè)方向,堅(jiān)持了這樣一件事情,那么就一定要付出全力去把它給做出來(lái),如果最后做不出來(lái),那么自己肯定是要有為它去負(fù)責(zé)的勇氣在才行。

我們公司因?yàn)閯?chuàng)作本身就是如此艱難。每一個(gè)創(chuàng)作者在做他自己熱愛(ài)的作品的時(shí)候,都在經(jīng)歷巨大的痛苦,所以我們公司還是要給到足夠的支持。這個(gè)支持所體現(xiàn)的最核心的就是我們不要去給創(chuàng)作者設(shè)限,我們會(huì)尊重每一個(gè)努力的創(chuàng)作者。核心就是在兩個(gè)方向上面,一個(gè)是給創(chuàng)作者足夠多的表達(dá)自由,另外一個(gè)就是給到創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)想法的空間,這在疊紙內(nèi)部是非常重要的共識(shí)。

在我們看來(lái)技術(shù)賦予了創(chuàng)作更多的可能,當(dāng)我們做到一定程度的時(shí)候,技術(shù)的升級(jí),技術(shù)的突破,規(guī)模的變大,工業(yè)化的流程這些都是越來(lái)越重要的事情,也是我們一直在追求的方向,雖然我們還是可以去做創(chuàng)作,但是它的空間,它的高度,能夠做的事情是受限的,所以我們會(huì)去追求這樣一個(gè)方向。

在做手游的時(shí)候,大家會(huì)說(shuō)為什么我們要用UE4去做手游,然后去做那么高品質(zhì)的方向?因?yàn)槭钟翁幱谧非蟾咂焚|(zhì)、更大規(guī)模、更好表現(xiàn)的趨勢(shì)上。一方面是基礎(chǔ)建設(shè),基礎(chǔ)技術(shù)的升級(jí),包括未來(lái)5G網(wǎng)絡(luò)、云游戲,包括手機(jī)性能硬件的升級(jí)。另外就是更多的游戲廠(chǎng)商在對(duì)高品質(zhì)的內(nèi)容有很強(qiáng)烈的追求,當(dāng)大家都提升到那樣一個(gè)創(chuàng)作的水平的時(shí)候,如果我們疊紙沒(méi)有能力去做這樣的作品的話(huà),那么就會(huì)被市場(chǎng)所淘汰。

另外一個(gè)就是很多引擎和這個(gè)軟件的優(yōu)化,讓手游的開(kāi)發(fā)者擁有了可以去做一個(gè)更高品質(zhì)的作品的可能性。我們選擇在未來(lái)更大規(guī)模、更高工業(yè)化水平、更高技術(shù)積累的游戲上面去使用UE4引擎,是因?yàn)閁E有非常多突出的優(yōu)點(diǎn)。虛幻引擎可以幫助做游戲創(chuàng)作的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)很多的事,一方面我們的游戲都會(huì)非常注重光影效果,光影效果對(duì)呈現(xiàn)一個(gè)浪漫的夢(mèng)幻的世界來(lái)說(shuō)是非常有幫助的,UE4突出的渲染功能的強(qiáng)大畫(huà)面表現(xiàn)力是非常重要,對(duì)我們是非常重要的吸引力。另外一方面它有著跨平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)上的優(yōu)勢(shì)可以加強(qiáng)游戲的交互性,另外是Unreal提供了龐大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和在線(xiàn)的技術(shù)支持,讓我們可以更加有底氣的去做這樣的嘗試。

接下來(lái)講一下對(duì)于Unreal的期待吧,我們當(dāng)然希望能夠和Unreal一起攜手創(chuàng)造一款足夠驚艷的作品,其實(shí)Unreal已經(jīng)滿(mǎn)足了我們絕大部分對(duì)于開(kāi)發(fā)的需求,落到這個(gè)期待上如果一定要說(shuō)的話(huà),我們期待一方面是UE能夠有更多滿(mǎn)足中國(guó)游戲,或者中國(guó)文化特色的功能支持。另一個(gè)方面是希望我們有機(jī)會(huì)能夠和更多有經(jīng)驗(yàn)的UE4技術(shù)人才一起創(chuàng)作,所以在這里,我也是希望廣大的UE4的技術(shù)人才知道,疊紙正在投入巨大的資源去嘗試研發(fā)UE4的游戲。

謝謝大家。

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