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得分9.1,垃圾地球手游“像素危險城市”讓你活在最后一天!

2020-12-23 16:19:26

世界末日是文學作品、電子游戲的??皖}材,公元前634年在古羅馬就已經(jīng)有世界滅亡的傳聞。雖然在當時,世界只是人們居住的城邦,但隨著通訊工具和科學技術的發(fā)展,末日論也變得頻繁起來。近代最廣為人知的應該是1999年千禧年大慘案和2012年瑪雅的末日。這篇文章依然可以出現(xiàn)在人們面前,而且顯然之前的末日預言什么也沒發(fā)生。

但對于末日題材的挖掘一直沒有停止過。近日,一款像素風格的廢土生存動作游戲出現(xiàn)在TapTap的預約排行榜上。在游戲中,突然出現(xiàn)了很多怪物。玩家需要自己在這個世界上生存下來,同時運營避難所拯救更多的人類。目前游戲預約人數(shù)已達32萬,游戲評分9.1分,足見大家對這款游戲的期待。

游戲的開發(fā)商為北京天翼互動科技有限公司。目前公司唯一的游戲是《像素為城》(海外龍名:末日希望)。官方定位是為廣大玩家研發(fā)優(yōu)質游戲的公司。致力于打造一款玩家都喜歡的手游。不過從官網(wǎng)來看,除了游戲制作外,“我們還致力于‘為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專業(yè)解決方案的企業(yè)’,當然也有可能是開發(fā)者沒有更新官網(wǎng)內容。”

《Pixel With》國內版本將于12月9日進行測試。由雷霆游戲代理。不過海外版本已經(jīng)推出了名為《希望的終結》,并且獲得了騰訊游戲創(chuàng)意大獎銅獎、App Store海外地區(qū)推薦、谷歌Play全球推薦等,保證了游戲的質量。由于國服版本還未上線,部分游戲內容可能會以國際服為基準存在數(shù)值差異,但核心玩法不會有太大改變。

以下是游戲的宣傳片。

活下來是唯一的選擇

這款游戲的背景設定在不遠的未來,2025年(友情提醒,五年后),一種名為z病毒的物質泄露,很快感染地球上的大部分地區(qū)。感染者要么簡單地死亡,要么變成僵尸。扮演一個從海軍退伍的普通工人。在這個末世中,玩家最初的目標是找到自己的妻子和女兒。但實現(xiàn)所有目標的前提是自身的生存。

游戲的故事背景比較簡單,熟悉生化危機的玩家一定都不會陌生。游戲采用的是像素復古的畫風,在保證了對場景和眾多物品的區(qū)分和還原的同時,游戲的血腥表現(xiàn)上,視覺的沖擊也非常地強(證據(jù)之一就是游戲的試玩視頻無法過審),并且減輕了對手機性能的要求。

游戲是以章節(jié)的形式來推動劇情和解鎖玩法的,玩家扮演的角色會通過一章章的劇情慢慢變強,解鎖更多探索的區(qū)域,并逐漸了解這一切事情的真相。但章節(jié)式的劇情并不同于很多二次元游戲一樣的選關卡,又或者是恐怖游戲劇情的自動推進,而是由玩家自主選擇,進入到新的區(qū)域之后,就會碰到新的劇情內容,包括人物的日記,特殊的NPC、怪物等。

在游戲的體驗上,開發(fā)者表示,游戲將暗黑類游戲玩法、像素畫風、廢土求生題材,融合在一起,保證了游戲的“爽”,這也是開發(fā)者認為玩游戲最重要的體驗。

“延伸到《像素危城》之上,就是各種爽:激烈戰(zhàn)斗后的酣暢淋漓、偶遇珍貴物品時的欣喜若狂、苦心經(jīng)營后獲得大豐收……我們希望它是一款爽快、愉悅、長久耐玩的游戲?!?/p>

從開發(fā)者的原話中就可以看出來,游戲除了戰(zhàn)斗以外,還有撿垃圾和模擬經(jīng)營的系統(tǒng),這些在末日求生類游戲當中其實也比較常見。而這三者之中,撿垃圾可以說是其他玩法的基礎了。開發(fā)者曾說過,《暗黑2》的游戲體驗對于團隊來說十分具有影響力,出于對暗黑類ARPG的喜愛,游戲中也出現(xiàn)了很多經(jīng)典的元素,比如可破化的環(huán)境物品。

在游戲當中,可收集的物資一般分為五大類,分別是食物、武器、金屬原材料、藥品和服裝,而在這當中,除了部分食物以外,其余的都可以在破化游戲的環(huán)境道具,或者擊殺敵人拾取到,游戲中放棄了很多同類游戲采用的急救箱、物資箱子的設計,鼓勵玩家去自由探索游戲環(huán)境,還很貼心的設計了無限容量的背包,一定程度上彌補了這種線性劇情的手機游戲,地圖大小以及后期游戲的可玩性較弱的問題。

以一敵百,無雙割草

除了撿垃圾以外,最主要的當然是游戲的戰(zhàn)斗了,雖然從宣傳片和動圖的對比上就可以看出,游戲在“汁液四濺”的效果上,明顯做出了調整。不過就國際服的表現(xiàn)來看,在攻擊的手感和效果反饋上,應該不會有很大的損失,不論是槍械還是近戰(zhàn)武器,在動作動畫和音效上都有明顯的區(qū)分。

游戲在戰(zhàn)斗,為了貫徹“爽”的特點,在設計上,一般采用的都是一對多的模式,往往是主角一個人,單挑數(shù)十個怪物,普通怪物的傷害一般都不高,所以在和“怪物?!睂?zhàn)的時候,就會出現(xiàn)無雙割草的效果,并且在探索的過程中,這種小怪群體出現(xiàn)的頻率也比較高,這也使得游戲在探索的過程中可以持續(xù)給到玩家感官上的刺激。

但是由上圖可見,在單一場景下,怪物的重復性和攻擊的單一性還是較為明顯的,為了避免持續(xù)的感官刺激變成無聊的“亂殺”,每隔一段時間,玩家會碰到精英怪,雖然有著普通敵人的樣子,但一般精英怪都會有獨特的技能,在傷害和難度上都會高很多,玩家需要一定的操作才能平安過關·。玩家平時撿的裝備和提升的戰(zhàn)力,也主要是用于應對精英怪和Boss。

在游戲當中,除了日常割草和精英怪的戰(zhàn)斗以外,最重要的就是Boss戰(zhàn)了,一些特殊的游戲設定也是只存在于Boss戰(zhàn)當中,比如遠程免疫盾,也就是Boss會有一個盾,只能依靠近戰(zhàn)攻擊去擊破,但是在游戲當中,近戰(zhàn)是無法移動的,這就導致玩家需要在戰(zhàn)斗時非常的小心,除非戰(zhàn)力上碾壓,否則是很考驗玩家的藥品儲備和走位操作的。

但是由于游戲的固定視角和偽2D的操作,會導致主角的Hitbox和立繪上產(chǎn)生一定的不協(xié)調。所以在Boss戰(zhàn)上,由于Boss的攻擊方式和技能都更加的多樣,就會有很多玩家表示,經(jīng)常出現(xiàn)視覺上自己已經(jīng)不在敵人的攻擊范圍內了,卻依然承受了傷害。

不過官方回復說,Hitbox更多的是視角上的問題,還需要玩家更多的去適應,在后續(xù)更新中也會對戰(zhàn)斗的表現(xiàn)進行持續(xù)的調整。

作為一個在玩法上偏單機的游戲,后期如何減少重復刷圖帶給玩家的乏味,也是重要的課題之一。除了劇情的刷刷刷以外,游戲還會有一些特殊的玩法,比如割草必備的無盡模式,以及拯救人質的玩法等,并且官方表示,在后續(xù)的大版本升級里,會加入聯(lián)機的功能,可以看出來,增加游戲的趣味性是開發(fā)團隊的重點之一。

種植采集,科學技術是第一生產(chǎn)力

隨著游戲的進行,敵人也會變得越來越強大,除了我們刷圖會掉落的物資以外,更重要的是我們需要對角色和裝備進行養(yǎng)成和升級。對于角色的養(yǎng)成除了打怪升級以外,更多的是依靠裝備的強化,以及解鎖新的科技。

在游戲當中,玩家升級之后,會贈送技能點,可用于升級和解鎖自身技能,比如獲得攻速上的加成,提高遠程武器的命中率,提高自身的移速等

除了技能以外,建造和種植則是增強玩家戰(zhàn)斗力的另一重要舉措,種植主要源于獲得食物的原材料,為建造服務,在游戲當中,玩家需要負責對種植的菜園子進行除蟲、澆水、收獲等動作,雖然可操作性不強,但是也算聊勝于無

而游戲當中,從武器到食物到高級的原材料,都需要通過建造系統(tǒng)來實現(xiàn)。在游戲當中,單就武器這一項,玩家同時能夠裝備3把不同的武器,一把近戰(zhàn)武器,兩把遠程的槍械,而槍械又可以裝備不同的配件來達到更強的效果,因此在建造系統(tǒng)上還是比較豐富的,因此也更加要求玩家的肝度了。

雖然說養(yǎng)成和建造這兩大系統(tǒng)在游戲當中,是作為輔助玩法的存在,但卻是保證玩家游戲體驗的重要條件之一,作為一個偏單機的游戲,開發(fā)者也表示,“我們在設計商業(yè)化模式的時候,也希望兼顧更多玩家的需求,0氪黨可以玩的很爽!稍微付點錢就可以更爽!氪金會讓大家在游戲進度上領先一點,但也不會太多。同時我們在游戲設置了大量的物資獲取渠道,對于普通玩家來說,依然可以順利通關,并且玩得爽?!?/p>

而保證0氪玩家體驗的重要組成部分就是建造系統(tǒng),玩家可以依靠氪金直接獲得高級裝備,但是只要你愿意花時間去肝,同樣也可以保證爽快的游戲體驗。如果單純地依靠裝備的掉落,不同屬性的裝備設置不同的掉落率的話,那么即使是0氪玩家之間的差距,也會被拉的巨大。

爽快愉悅已有,長期耐玩仍需努力

從游戲的戰(zhàn)斗設置和畫面表現(xiàn)來看,像素的畫風搭配上無雙割草的日常戰(zhàn)斗,已經(jīng)達到了開發(fā)者所期望的“一款爽快、愉悅、長久耐玩的游戲”的前兩項,畫風耐看,畫面的表現(xiàn)和戰(zhàn)斗的反饋也對玩家在感官層面上,產(chǎn)生了即時且強烈的刺激,雖然國服的畫面效果會進行調整,但是游戲的戰(zhàn)斗形式,就使得《像素危城》會是一款極其上癮的游戲。

但是就國際服玩家的反饋來看,游戲長久的耐玩性并不是很強,不少玩家都被重復刷圖和養(yǎng)成強化的相對無趣而退坑,可以看出來,官方也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一點,正在積極地求變,包括聯(lián)機模式的加入和一系列的調整,都在努力地朝著長久運營的方向前進。不過如何平衡游戲的重復性與0氪玩家的游戲體驗,還是非??简為_發(fā)者的功力的。

TapTap上很多玩家對于游戲的評價都和玩家“子非魚”相似,對于游戲的劇情以及玩法,包括前期的體驗都持有肯定的態(tài)度,但是,到了游戲的中后期,也都因為游戲玩法的重復和各種小問題,被勸退了不少。不過游戲割草的玩法,其實在一開始就已經(jīng)埋下了這樣的隱患。

盡管如此,從游戲預約和評價的表現(xiàn)來看,依然有很多玩家對國服的《像素危城》充滿了期待,雖然一部分人通過各種渠道體驗到了所謂的先鋒服,表示游戲在國服上,針對商業(yè)系統(tǒng),加大了力度,但是玩家對于氪金的反應也早就不如前些年強烈了,也算是對于開發(fā)者的一個利好消息。

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