威狐小編:2019年,蘋(píng)果的A13處理器將在秋季發(fā)布。為了提高性能的說(shuō)服力,蘋(píng)果希望代代相傳地使用一款移動(dòng)游戲進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示,宣布主機(jī)級(jí)游戲進(jìn)入碗。最后,這家巨頭的Pascal合同在當(dāng)年的蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上出現(xiàn),成為蘋(píng)果推出的家用游戲的第一人稱。
但很少有人知道,Miha You也參與了蘋(píng)果2019年推出的神秘游戲的產(chǎn)品選擇。一年后,蘋(píng)果將最重的Apshop 2020年度游戲獎(jiǎng)授予了原創(chuàng)上帝,成為第一個(gè)贏得家庭游戲獎(jiǎng)的人。
與當(dāng)年的上帝獎(jiǎng)形成鮮明對(duì)比的是,今年蘋(píng)果年度獎(jiǎng)的繪畫(huà)風(fēng)格發(fā)生了巨大變化。與去年的蘋(píng)果年度4款游戲不同,蘋(píng)果今年只有一款。今年的陽(yáng)光獎(jiǎng)表單問(wèn)世后,游戲行業(yè)可以說(shuō)是一個(gè)驚喜,為多年的老游戲付費(fèi),那些曾經(jīng)被蘋(píng)果視為不入流,隨機(jī)廣告的超休閑游戲已經(jīng)集體成為iOS年度免費(fèi)頂級(jí)游戲的代表。不,不,不
蘋(píng)果年度孤獨(dú)獎(jiǎng)?
在Gamelook看來(lái),更大的背景是全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)正變得越來(lái)越分散,蘋(píng)果必須接受這樣一個(gè)事實(shí):這位前麻煩制造者已經(jīng)是iOS游戲生態(tài)的一部分,代表了開(kāi)發(fā)者和用戶的選擇。
不再驕傲,酸澀的蘋(píng)果用榮耀榜來(lái)命名超級(jí)休閑
像許多平臺(tái)和媒體一樣,內(nèi)容密集的蘋(píng)果一直有在年底選擇年度最佳游戲的習(xí)慣。在ios 11發(fā)布后,蘋(píng)果在2017年對(duì)appStore進(jìn)行了重大變革,將年度最佳游戲的選擇改為每個(gè)平臺(tái),將各種年度趨勢(shì)數(shù)添加到發(fā)紅花和雨露中。
今年,蘋(píng)果似乎改變了它被選中的方式。最初的iPhone、iPad、Mac和APPLETV平臺(tái)只保留了一年中的一款iPhone游戲(平臺(tái)的其余部分都變成了應(yīng)用程序,而不是游戲)。所有需要用他們的大腦來(lái)編排的趨勢(shì)還沒(méi)有被發(fā)現(xiàn),但榮耀榜目前的曝光已經(jīng)成為用戶能夠直觀理解的一年免費(fèi)付費(fèi)游戲的清單。
在過(guò)去,無(wú)論選擇方式如何改變,蘋(píng)果的趨勢(shì)都是一樣的:大力支持擁有強(qiáng)大藝術(shù)細(xì)胞的小而漂亮的產(chǎn)品,歡迎商業(yè)作品賺錢(qián),推薦也能被授予?這很難。蘋(píng)果在2019年任命的四屆年度游戲光明相遇、超光速漂流者、格里斯和神奇男孩:龍的表帶都是如此。
而從今年蘋(píng)果Top Games年度免費(fèi)榜看,榜上有相當(dāng)一部分是過(guò)去蘋(píng)果不愿多看的超休閑游戲。比如《Ink Inc》、《Brain Out》、《Johnny Trigger》、《Park Master》等等,它們的入榜,代表蘋(píng)果已經(jīng)想開(kāi)了,給了超休閑游戲一個(gè)名分。
在GameLook看來(lái),今年蘋(píng)果的評(píng)獎(jiǎng)場(chǎng)面在過(guò)去是不可想象的。眾所周知,超休閑游戲主要依賴廣告變現(xiàn),在瘋彈廣告的變現(xiàn)模式當(dāng)中,貴為蘋(píng)果也被超休閑發(fā)行商玩成了“工具人”,App Store不僅不會(huì)分成到超休閑游戲一分錢(qián)廣告收入,甚至蘋(píng)果僅有的兩榜之一的免費(fèi)游戲榜、也因?yàn)槌蓍e日趨流行而被洗牌,高峰期僅Voodoo一家公司就在美國(guó)iOS免費(fèi)榜TOP100占了38個(gè)坑位,Voodoo有多爽、蘋(píng)果當(dāng)年就有多不爽。
與免費(fèi)榜TOP Games名單涌現(xiàn)出大批超休閑、廣告變現(xiàn)模式游戲不同,蘋(píng)果發(fā)布的另一份TOP Paid付費(fèi)游戲榮譽(yù)名單則被一眾老游戲霸榜。上榜的游戲大多都是“身經(jīng)百戰(zhàn)”的高齡產(chǎn)品,比如2011年發(fā)布的《我的世界》、2012年發(fā)布的《瘟疫公司》、2013年發(fā)布的《泰拉瑞拉》手游等等。
按行業(yè)慣例,評(píng)獎(jiǎng)要評(píng)當(dāng)年新發(fā)布游戲,而蘋(píng)果拉表格出來(lái)的付費(fèi)榜榮譽(yù)名單卻演變?yōu)閺貜氐椎椎膽雅f,經(jīng)典游戲霸榜可以說(shuō)是災(zāi)難性的,如果每年都是那么幾款產(chǎn)品拿獎(jiǎng),除了證明老產(chǎn)品無(wú)敵不可挑戰(zhàn)外,評(píng)獎(jiǎng)本身的風(fēng)向標(biāo)意義也將不復(fù)存在。
蘋(píng)果遭遇了什么評(píng)獎(jiǎng)困難癥?
搞笑的是,因?yàn)楹芏嗍钟蜗劝l(fā)iOS再發(fā)Android、且產(chǎn)生了“跨年發(fā)布”的效應(yīng),2020年Google Play的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)中,就有多款2019年蘋(píng)果獲獎(jiǎng)游戲、比如《光·遇》《GRIS》今年又在Google那再拿了一次獎(jiǎng)。
蘋(píng)果不認(rèn)真評(píng)獎(jiǎng),讓明年的Google怎么評(píng)獎(jiǎng)?
中小CP困局:付費(fèi)游戲不賺錢(qián),免費(fèi)游戲打不過(guò)
對(duì)于重視品牌逼格的蘋(píng)果來(lái)說(shuō),蘋(píng)果并不是沒(méi)有下手扶持藝術(shù)范、創(chuàng)意向的游戲,2019年開(kāi)啟的Apple Arcade訂閱服務(wù),就是要給開(kāi)發(fā)者完全的創(chuàng)意自由,希望誕生有口皆碑的蘋(píng)果獨(dú)占的手機(jī)游戲。
而一周前,蘋(píng)果做出歷史性讓步,對(duì)每年收入小于100萬(wàn)美元的中小型開(kāi)發(fā)者,給予30%抽傭降低至15%的政策優(yōu)惠時(shí),CEO庫(kù)克也是這么解釋的:“小型企業(yè)是全球經(jīng)濟(jì)的支柱?!碧O(píng)果還在加大對(duì)中小團(tuán)隊(duì)的扶持力度。
然而中小開(kāi)發(fā)者,都不愿意去做付費(fèi)游戲了,符合蘋(píng)果評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品越來(lái)越少了。
這部分被庫(kù)克視為“品牌支柱”的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,在手游殘酷的商業(yè)環(huán)境下,大多都轉(zhuǎn)投了成本低、見(jiàn)效更快的超休閑游戲,甚至回歸到PC游戲的生態(tài)中。
同時(shí)超休閑游戲迅速發(fā)展還在拉扯小團(tuán)隊(duì)脫離付費(fèi)游戲。超休閑游戲自身重創(chuàng)意特性,天然對(duì)產(chǎn)品需求旺盛,是一個(gè)兼具創(chuàng)意密集和勞動(dòng)密集的領(lǐng)域。像Voodoo早期向全球開(kāi)發(fā)者群發(fā)郵件,后期組建起自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)集群,就很能代表超休閑游戲?qū)Ξa(chǎn)品供應(yīng)的迫切需求。
超休閑游戲好起來(lái)了,但問(wèn)題依然存在
在對(duì)超休閑游戲示意好感這件事上,蘋(píng)果算是反應(yīng)比較慢的,你可以說(shuō)這是蘋(píng)果對(duì)用戶需求理解慢了半拍,但一線的開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商,比平臺(tái)動(dòng)作快些也是正常的。
如Voodoo崛起之后,由于買(mǎi)量發(fā)行模式高度透明,大量超休閑游戲發(fā)行商如雨后春筍般涌出。有對(duì)標(biāo)Voodoo模式的比如Say Games,有開(kāi)發(fā)者自己脫離發(fā)行商出來(lái)單干的比如Raketspel,還有營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)平臺(tái)跨界的比如AppLovin。
在大量超休閑游戲,反復(fù)驗(yàn)證廣告變現(xiàn)這一曾被瞧不起的商業(yè)模式時(shí),大廠也逐漸放下身段,以投資的姿勢(shì)加入戰(zhàn)局。
以育碧為例,早在2016年就拿下Ketchapp全部股權(quán)后,2019年又收購(gòu)了另一家超休閑游戲研發(fā)和發(fā)行商Green Panda Games。騰訊更是直接瞄上了最大的那條魚(yú),今年8月,Voodoo官宣騰訊以14億美元的價(jià)格入股Voodoo,成為該公司少數(shù)股份持有者。
外部環(huán)境變化的同時(shí),超休閑游戲內(nèi)部自己也在變。
這種變化主要體現(xiàn)在兩大方面,整個(gè)休閑游戲內(nèi)部劃分的進(jìn)一步細(xì)化,以及抄襲現(xiàn)象的進(jìn)一步惡化。
像今年9月App Annie就推出了一項(xiàng)新功能Game IQ,其作用便是建立一套標(biāo)準(zhǔn)化的分類(lèi)模型,其中休閑游戲就被分為超休閑、益智、街機(jī)等多種,超休閑又被進(jìn)一步細(xì)分為解謎、跑酷、解壓等等。
近日,在Ohayoo學(xué)院舉行的一場(chǎng)線上公開(kāi)課上,講師李宇超也將休閑游戲具體劃分為超休閑、中度休閑和重度休閑三類(lèi),超休閑也有了比較典型的劃分標(biāo)準(zhǔn):游戲時(shí)長(zhǎng)在30分鐘以下、內(nèi)容為純創(chuàng)意,只要吸量就可以獲得很多新的增量。
有趣的是,在李宇超的分類(lèi)中,超休閑和精品休閑又成了休閑游戲的兩個(gè)大類(lèi)。換句話說(shuō),超休閑游戲一開(kāi)始就不是奔著做精品的目的去的。
因而超休閑游戲的抄襲現(xiàn)象也一直很突出,甚至已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)官司糾紛。9月份,Voodoo就憑借“削木頭”玩法的不斷調(diào)優(yōu)和運(yùn)營(yíng),罕見(jiàn)從玩法出發(fā)告贏了Hero Games和Rolic Games兩家超休閑廠商。
結(jié)語(yǔ)
騰訊廣告行業(yè)銷(xiāo)售運(yùn)營(yíng)總經(jīng)理郭駿弦曾經(jīng)分析過(guò)IAA(廣告變現(xiàn))游戲的商業(yè)模式,在他看來(lái)“只有對(duì)C端有價(jià)值,對(duì)B端有價(jià)值,有人愿意買(mǎi)單,事情才可以持續(xù)做下去”。
Ohayoo總經(jīng)理徐培翔也指出過(guò)收入對(duì)休閑游戲開(kāi)發(fā)者的重要性,為此Ohayoo在分成上對(duì)開(kāi)發(fā)者讓步很大,甚至徐培翔還直接表態(tài)“我們就是不打算掙錢(qián),只要不虧錢(qián)就行”。
某種意義上,休閑游戲、超休閑游戲,是行業(yè)毛細(xì)血管(中小型開(kāi)發(fā)者)能夠保持存活、以期抓住全新發(fā)展機(jī)遇的一處避難所,也是精品化時(shí)代下,精品之外少有的選擇。
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