今天Tech星球爆料稱,字節(jié)跳動已經推出首款游戲平臺“蛋卷游戲”,打破了此前字節(jié)跳動沒有獨立游戲分發(fā)平臺的歷史。從上架產品整體畫風來看,蛋卷游戲整體偏向輕度和休閑游戲,同時也收錄中重度游戲,并不挑食。
根據爆料,蛋卷游戲前身為“游小幫”,目前還在測試期間。經搜索發(fā)現,蛋卷游戲于今年7月已經上架1.0版本,“游小幫”被下載站收錄的時間更早,今年3月就已經面世??梢娮止?jié)跳動對于平臺化早有準備,只不過它表現出來的發(fā)展方向,與當下流行的TapTap有所不同。
圖文讓位,用視頻提升轉化率
蛋卷游戲可以通過抖音、手機號兩種方式注冊登錄。安裝打開蛋卷游戲,整體活潑的黃色主色調迎面撲來,似乎暗示了產品主要面向的人群——休閑游戲玩家。
或許是由于先下載了早期版本的遠古,平臺一經打開,就自顧下起了游戲,并表示下載的是GameLook在抖音上發(fā)現的游戲,第一印象頗有些“自來熟”和流氓,疑似BUG。經更新后,該癥狀消失。
平臺共分為首頁、分類、榜單和我的四個標簽頁,第一時間吸引人眼球的,莫過于蛋卷游戲對于視頻元素應用的熱衷,這與字節(jié)跳動長期積累的買量發(fā)行經驗,對轉化率的重視不無關系。
比如在首頁,游戲會以視頻輪播的形式循環(huán)展示,爭取最快時間向玩家展示游戲核心特色。打開具體游戲界面,第一時間映入眼簾的,依舊是快節(jié)奏的視頻。此后才是游戲名稱、類型、評分、排行榜和下載量等內容,截圖更是被進一步后置,省卻了玩家需要點開圖片,判斷適不適合自己的過程。
除了UI的改動,蛋卷游戲還更多地將重心放在了游戲、而非社區(qū)上。分類標簽頁更是采取了近似電商App的“大賣場”設計語言,玩家可以一目了然分類挑選游戲。同時,蛋卷游戲強調壓縮轉化路徑,游戲旁的按鈕往往不是“進入”,而是“打開”,留給玩家思考決策的時間很少,倒是意外契合以休閑游戲為主的平臺風格——好不好玩,打開就知道了。
而且,蛋卷游戲上的產品似乎大多采取了小游戲形式(從后續(xù)無需下載來看并非云游戲技術),游戲與平臺高度捆綁,玩家下載游戲不會出現在手機桌面,玩家有且只能通過蛋卷游戲打開。
最特別的是,蛋卷游戲還會識別玩家設備中已安裝的游戲,并可通過蛋卷游戲一鍵啟動。 這一操作初看很迷,很多游戲并沒有上架蛋卷游戲,平臺此舉有“熱臉貼臉屁股”之嫌。
但細究也不難理解,作為一個新興平臺,蛋卷游戲希望教育用戶習慣,養(yǎng)成玩家日常打開蛋卷習慣、賦予玩家使用蛋卷游戲的理由,以提升用戶活躍度、粘性,以及平臺人氣。為此,“從蛋卷啟動游戲”還被設定為每日任務,完成后可獲得“蛋卷幣”獎勵。
會員體系初成,實驗新鮮商業(yè)模式?
所以,可持續(xù)發(fā)展的玩家生態(tài),是蛋卷游戲主要發(fā)力點之一。
盡管當前蛋卷游戲用戶系統(tǒng)還比較簡陋,比如還沒有等級體系、沒法改名和換頭像等,但已經通過“蛋卷幣”搭起了初步框架。玩家可以通過完成任務獲得蛋卷幣,并使用蛋卷幣兌換相應平臺或游戲虛擬物品。
類似任務包括簽到、啟動游戲、瀏覽游戲等不限次數的每日任務,以及評價游戲、登錄等限定次數的成長任務。
獎品則比較有意思,甚至可以看到一些有探索意義的創(chuàng)新。比如不光是皮膚點券、充值禮包等見怪不怪的“會員權益”,玩家還可以通過蛋卷幣換取“免廣告”的特權。
目前該獎品尚未上線,同時標注僅支持部分Ohayoo游戲。與其他相對天價的獎品相比,“免廣告券”代價十分親民,即便只生效一天,活躍的蛋卷游戲用戶也可以實現每日兌換,暢享無廣告的休閑游戲體驗。
要知道,目前Ohayoo發(fā)行休閑游戲的商業(yè)模式,絕大多數都采取了廣告變現,少數加內購走混合變現路線的,效果也不甚理想。
但是,這并不意味著,字節(jié)跳動安于只賺廣告費。Ohayoo總經理徐培翔就曾告訴過GameLook,看起來休閑游戲商業(yè)模式是流量的“低買高賣”,但本質是是給用戶提供優(yōu)質的服務,只不過目前回報主要是廣告變現。
言下之意,字節(jié)跳動有意推動新的休閑游戲商業(yè)模式形成,打破休閑游戲長線運營難的困局。光等休閑玩家付費習慣養(yǎng)成,自然不是的字節(jié)跳動的風格,主動出擊才是。
蛋卷游戲的“免廣告券”,會不會成為Ohayoo培養(yǎng)用戶習慣,推行休閑游戲新的商業(yè)模式的一個轉折點?想法雖然天馬行空,但的確值得期待。
有知名平臺的影子,玩家生態(tài)來日方長
盡管創(chuàng)新舉措不少,但不得不承認的是,蛋卷游戲的確有與Steam、TapTap的相似之處。比如蛋卷游戲引入了評分體系,玩家可以按照一至五星給游戲打分,最后分數會以10分制的形式展示。
從具體分數來看,蛋卷游戲采取了開誠布公的態(tài)度,沒有對分數進行干預的情況。比較遺憾的是,或許是剛剛起步評論數不足,玩家評論中出現了從其他社區(qū)中復制評論的現象。比如GameLook就發(fā)現,在蛋卷游戲熱門榜第一的《我功夫特?!吩u論區(qū)中,就出現了“TapTap”字樣。
在GameLook看來,蛋卷游戲官方“偷評論”的概率很低,畢竟出師不利有損口碑,更有可能是玩家為了完成寫評論的任務拿“蛋卷幣”,去復制的個人行為。
但即便如此,也暴露了蛋卷游戲在培育玩家生態(tài)時,必然要面臨的困難。與中重度游戲相比,休閑游戲玩法深度很淺,不足以支撐玩家長期游戲,玩家缺少可以分享的想法。同時休閑游戲吸引了大量泛游戲用戶,他們對于方便的評分評星或許樂意為之,但圍繞游戲進行評論、交流,便會覺得麻煩,主動意愿很低。受獎勵吸引的時候,只能復制別處評論了事,違背了評論功能的初衷。
當然反過來想,休閑游戲玩家分享意愿低,也是蛋卷游戲要通過激勵的外部推動,驅使玩家參與社區(qū)互動的原因。但這種基于外力,而非發(fā)自內心喜愛的互動行為,能不能長久幫助蛋卷游戲生態(tài)完善,需要打上一個問號。
結語
所以其實也能看到,在多數商店、渠道、平臺紛紛豐富社區(qū)功能的時候,蛋卷游戲的操作意外復古,社交基本沒有,基本找不到可以互動的地方。在GameLook看來,未來掌握了足夠用戶量的蛋卷游戲肯定也會社區(qū)化,只是現在還不到時候。
字節(jié)跳動推出蛋卷游戲,目前象征意義大于實際意義,但這也只是暫時的。就當前來看,蛋卷游戲第一職能,依然是為與Ohayoo、朝夕光年等品牌合作的廠商,提供一個方便的測試渠道,但假以時日,它可能扮演字節(jié)跳動在游戲這條賽道上的更多身份。
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