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甘洛報道周星馳執(zhí)導的電影毀滅之王,小角色何金音和水水兄弟設定了生死之環(huán),知道功夫不如人類外賣兄弟何金銀,但最終結合了自己的優(yōu)勢,用各種手段生活在拳臺上,用抽簽來證明自己的價值。
與成為一種現(xiàn)象級產品相比,業(yè)界的大多數(shù)開發(fā)商往往會想,小產品如何才能在市場上生存,如何在游戲行業(yè)中的大人物面前保持一席之地?;始乙苿佑螒蚴且粋€非常典型的例子。除了大型工廠的公共移動、堡壘之夜和荒野等產品之外,野戰(zhàn)移動游戲--原來又熱又吵--幾乎都恢復了沉默,而善于利用其小土豆的自由之火則成了例外。
在聳人聽聞的統(tǒng)計數(shù)據中,F(xiàn)reeFire在2018年GooglePlay手機游戲下載排行榜上排名第二。根據綜合結果和生產商Haroldteo的數(shù)據,截至2018年第四季度,F(xiàn)reeFire擁有3.5億注冊用戶,1億多季度活躍用戶,每天活躍用戶超過4000萬,月用水量超過2億元。
雖然免費消防由騰訊投資,并被稱為東南亞騰訊,但騰訊旗下的嘉雷娜(Garena)與真正的騰訊相比,規(guī)模仍然很小。因此,從一開始,自由火就避免了與大型工廠的激烈接觸,轉向培育東南亞本地市場,然后尋找拉丁美洲等欠發(fā)達的市場,通過不吃肉,只喝湯的策略,賺了一小筆錢,并在把沙子堆進塔樓后取得了今天的成就。
低配置只是外表,核心是玩家想要什么,給什么。
FreeFire是由嘉雷納位于上海的團隊111點工作室開發(fā)的,這是嘉雷娜第一款自主開發(fā)的游戲。根據制片人哈洛德特奧(Haroldteo)的說法,研發(fā)團隊有一個關于自由火力定位的總結座右銘:更小、更酷。
在東南亞和拉丁美洲等發(fā)展中市場,自由火之所以如此受歡迎,是因為開發(fā)團隊迄今遵守了自己的指導方針。
到目前為止,免費安裝包僅超過400米,這與1g包的競爭對手有很大的不同。與以恢復PC游戲為主的公共手機自由火相比,它犧牲了一定的圖片質量,以換取在欠發(fā)達市場上對手機配置的良好適應性。第二,一款游戲只需要50人,這也在一定程度上緩解了低配置手機的運行壓力。
當然,低畫質僅僅只是表象,從外在的畫質,到內在的玩法設計,以及及時變通,全部基于低收入國家人群需求、痛點把握,才是Free Fire在一眾大廠夾縫中生存的法則。
比如Free Fire帶有一定的RPG元素,游戲中玩家可選擇不同的角色進入戰(zhàn)場,并且每名角色都有不同的技能。比如最近更新的角色“隼人”,就擁有血量越少攻擊越高的“武士道”技能,很是切中了喜歡MMO的東南亞用戶痛點。并且,F(xiàn)ree Fire設計上遵循視覺引導為主、盡可能削減教程的原則,盡可能減少玩家進入游戲后不久便退出的概率。
最為重要的是,F(xiàn)ree Fire并非從一開始就堅定走低畫質方針,其本質是快速適應實際用戶需求。如2017年11月3日,F(xiàn)ree Fire在泰國、越南、新加坡等6個東南亞國家開啟安卓端封測。測試第二天,基于玩家反饋,F(xiàn)ree Fire就迅速更新了一個新版本,加入了低畫質的選項。
將本地化進行到底,每個市場都設立本地化團隊
到如今,不僅僅是“小一點”,F(xiàn)ree Fire一直在嘗試實現(xiàn)格言的后半句“酷一點”。自上線以來,F(xiàn)ree Fire一直在持續(xù)更新新新模式、新角色、新武器、新載具和新地圖。
并且由于沒有端游還原限制,F(xiàn)ree Fire越發(fā)風格化,無論是泰國泰拳選手、美國普通海軍,還是拉美軍火商、中國孫悟空全都雜糅在一起,盡量確保每一個國家的用戶都能找到具有文化親近感的角色。武器也從常見的P90、M4A1,慢慢增加了治療槍、武士刀等“花哨”道具。
因而從最初的寫實風格,F(xiàn)ree Fire正越來越變得越來越“酷”,或者說越來越“魔幻風”、“藝術化”。有趣的是,PUBG Mobile最新的第6賽季也走了類似的路數(shù),宣傳圖采取了電子朋克風格,看來運營越久花樣越多也是一種必然。
考慮到許多發(fā)展中國家用戶不習慣網上付費,甚至有的還沒有自己的銀行賬戶,F(xiàn)ree Fire需要最徹底的本地化來搏得用戶認同,進而產生付費欲望。
根據制作人Harold Teo的說法,F(xiàn)ree Fire在已發(fā)行的每個市場都有自己的本地化團隊,這些團隊會與當?shù)赝婕疑鐓^(qū)建立聯(lián)系、進行溝通,并定期以小組形式,針對特定內容進行研究和調查,確保玩家在游戲中看到自己提出的想法被傾聽和實現(xiàn)。除此之外,F(xiàn)ree Fire會根據當?shù)亓曀字贫ɑ顒樱热缣﹪臐娝?jié)、巴西的狂歡節(jié)等等。
一般而言,全球發(fā)行的產品會針對主要國家組建本地化團隊,或者與當?shù)匕l(fā)行商合作,其他小地方給個英語版本已經算是重視,不太可能繼續(xù)投入精力。
像Free Fire這樣宣稱“每個市場都有本地化團隊”的比較罕見,如果的確如此,F(xiàn)ree Fire大概率是得益于當?shù)亟洕娇刂票镜鼗瘓F隊成本,并用足夠的市場覆蓋率確保收入、抵消成本。這種廣撒網的模式也的確起到了意料之外的效果,你可能想象不到的是,根據Apptopia的數(shù)據,2018年第四季度Free Fire的收入,有29%來自巴西,為全球市場最高。
打下Garena收入半壁江山,全球市場大有可為
Garena母公司、Sea集團創(chuàng)始人兼CEO李小冬表示:“Free Fire已經迅速成為世界上最受歡迎的手機游戲之一,特別是在東南亞和拉丁美洲等快速增長的市場?!倍缭?018年市場研究機構Teebik就發(fā)布的報告指出,東南亞手游市場規(guī)模復合年增長率逼近50%,高于全球平均水平3倍。
制作人Harold Teo承認,F(xiàn)ree Fire如今的成績超出了公司預期,這代表連Garena自己也沒能意識到類似東南亞、拉美這種發(fā)展中國家市場,蘊藏的潛力居然如此之大。事實上,F(xiàn)ree Fire一開始只叫“Free Fire”,如今的名字“Garena Free Fire”,也是在游戲測試2個多月、登上過全球22個國家和地區(qū)的免費榜榜首后,才加上去的。
截至本文成稿的4月8日,App Annie數(shù)據顯示,F(xiàn)ree Fire依然在全球40多個國家的App Store免費榜躋身TOP10。同時,F(xiàn)ree Fire也成為了Garena的主要現(xiàn)金奶牛,根據財報顯示,去年四季度Free Fire一共創(chuàng)收1.03億美元,占Garena同期收入的近一半(44.5%),月均流水折合人民幣約為2.3億元。
Free Fire的例子其實證明,只要懂得鉆研,全球到處都是市場。與大廠處于同一賽道既是一種不幸,反過頭來其實又是一種機會,再龐大的企業(yè)也無法覆蓋到全球市場,即便是尋常眼光中看起來無足輕重的發(fā)展中國家市場,只要覆蓋用戶量足夠、切實做好本地化工作,定期收集玩家需求變化并及時反饋,總有脫穎而出的機會。
談存量市場,在國內無可厚非,在全球?恐怕還為時過早。
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