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比騰訊還快!友商紛紛發(fā)力互動(dòng)小說,《戀世界》開啟全球新風(fēng)口?

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】

威狐手游報(bào)道/最近幾個(gè)月來,互動(dòng)敘事類手游成為了業(yè)內(nèi)的熱門品類之一。在此之前,互動(dòng)敘事類手游的主要市場都在海外,比如《Episode》、《Choices》以及《Hooked》等,其中頭部產(chǎn)品的月流水達(dá)到了4000萬元以上。

國內(nèi)同行們對于這個(gè)趨勢也十分敏感,在3月底的UP大會上,騰訊公布了首款互動(dòng)敘事合輯APP《一零零一》;據(jù)威狐手游的出海收入報(bào)告顯示,中文在線的《Chapters:Interactive Stories》成功進(jìn)入了出海收入Top 30,近日,由檸檬草工作室研發(fā)、銀河互動(dòng)科技發(fā)行的《戀世界》成功進(jìn)入了中國iOS免費(fèi)榜前十名。不夸張的說,國內(nèi)互動(dòng)敘事小說在移動(dòng)平臺的爭奪已經(jīng)開始。

互動(dòng)有聲小說合輯:玩家可定制化劇情

《戀世界》實(shí)際上是一系列互動(dòng)小說的合輯,比如目前就已經(jīng)上架了15部小說(其中包括續(xù)作在內(nèi)):

整體來看,《戀世界》里的互動(dòng)小說制作質(zhì)量非常精良,不僅有高品質(zhì)的場景和角色插畫,還給每個(gè)角色的對話都做了配音,玩家可以在閱讀劇情的過程中根據(jù)自己的喜好選擇對話,最終達(dá)成屬于自己的個(gè)性化結(jié)局。

以筆者體驗(yàn)的《逆襲吧!國民女神》為例,玩家扮演的是一個(gè)入行多年的女演員,因拒絕潛規(guī)則而跑了多年龍?zhí)?。在某次試鏡之后,再次受到了導(dǎo)演的潛規(guī)則邀請。由于母親病情的惡化,女主角不得不放下底線,但進(jìn)入酒店之后發(fā)生的一系列奇遇則徹底改變了你的演員生涯。

劇情對話

在劇情過程中,玩家可以根據(jù)自己的喜好(有時(shí)候是付費(fèi)貨幣)選擇故事走向,不同的對話可以帶來不同男主的好感度,每一個(gè)男主都有各自的身份背景、性格和外貌特點(diǎn),比如高冷總裁蘇續(xù)、豪門富二代陸亦宸、當(dāng)紅小生周易揚(yáng)、影帝齊修等等,你可以選擇最喜歡的一個(gè)培養(yǎng)好感度達(dá)成結(jié)局。

付費(fèi)系統(tǒng)主要用于特定道具的購買,比如在跳舞之前,你可以選擇100心羽(按鉆石價(jià)折合人民幣5元)解鎖男主準(zhǔn)備的高檔裙子,也可以堅(jiān)持穿自帶的禮服。除了付費(fèi)購買之外,玩家還可以通過簽到或參加活動(dòng)的方式獲得道具。

除了劇情之外,《戀世界》還設(shè)計(jì)了男主排行、活動(dòng)、服裝店以及商城選項(xiàng),男主排行根據(jù)所有讀者對全部小說里的男主投票進(jìn)行排名,你可以每天為自己支持的男主許愿(可獲得道具),活動(dòng)包括劇情爆料、登錄以及購買特權(quán)卡等,而服裝店則主要展示玩家收集的特色衣服。

從筆者實(shí)際體驗(yàn)來看,如果想要達(dá)到特定男主結(jié)局,則需要付費(fèi)購買游戲內(nèi)道具,如果你對劇情進(jìn)展比較佛系,也可以只選擇免費(fèi)對話項(xiàng)推進(jìn)劇情,或者等待簽到以及活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)滿滿達(dá)成想要的結(jié)局。

和歐美市場大多數(shù)的互動(dòng)小說手游相比,《戀世界》更像是一個(gè)互動(dòng)小說合輯APP,而且絕大多數(shù)是女性向小說。與傳統(tǒng)小說不同的是,它加入了視覺化場景和可以互動(dòng)的劇情選擇,通過插畫的形式大量減少了玩家的文字閱讀量,由于配音的加入,你甚至完全可以不看劇本。

從小說內(nèi)容來看,《戀世界》在IP上選擇了與書城和閱讀網(wǎng)站合作,甚至音樂和配音也都有專門的合作團(tuán)隊(duì)。據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)檸檬草工作室透露,后續(xù)將每周推出新的故事。對于互動(dòng)敘事手游而言,合輯形式增加了玩家們的選擇范圍,讓內(nèi)容和受眾群更加多元化,與IP方合作的形式也減輕了研發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容壓力,降低了開發(fā)難度。

頭部產(chǎn)品月流水超4000萬:互動(dòng)小說游戲潛力巨大

據(jù)Apptopia此前的研究報(bào)告顯示,劇情游戲的用戶群更偏年輕化,70%以上用戶都是13-25歲女性。對于品牌廣告商來說,劇情游戲的高參與度是他們接觸數(shù)字平臺用戶的新機(jī)會,因此,除了付費(fèi)道具之外,一旦用戶量形成規(guī)模,這類游戲還可以通過激勵(lì)視頻廣告形式變現(xiàn)。

在海外市場,互動(dòng)小說游戲?qū)嶋H上已經(jīng)走紅多年,比如Apptopia表示,2018年2月份六款劇情游戲的月流水超過了1400萬美元;而威狐手游的統(tǒng)計(jì)顯示,《Episode》累計(jì)收入超過2.56億美元、下載量1.39億次;《Choices》的累計(jì)收入突破2.31億美元,總下載量6350萬次以上。進(jìn)入年之后,兩款游戲在雙平臺收入合計(jì)超過了6000萬美元,意味著該品類的月流水在逐年遞增。

更重要的是,即便是在海外市場,互動(dòng)小說手游的競爭也遠(yuǎn)低于其他品類,除了少數(shù)產(chǎn)品以及中文在線前不久發(fā)布的《Chapters:Interactive Stories》之外,同類產(chǎn)品數(shù)量幾乎是屈指可數(shù),而在國內(nèi),互動(dòng)敘事手游更是藍(lán)海市場,雖然騰訊宣布了《一零零一》,但至今扔未發(fā)布。

從研發(fā)角度來說,互動(dòng)小說手游的成本較低,以《戀世界》為例,實(shí)際每個(gè)章節(jié)只需要幾張插畫,其余成本則來自IP授權(quán)、背景音樂和角色配音,相比很多需要從世界觀、美術(shù)、關(guān)卡等從零開始的品類,研發(fā)成本幾乎是大多數(shù)中小團(tuán)隊(duì)都可以接受的。

隨著《戀世界》迅速進(jìn)入免費(fèi)榜前十,這或許意味著國內(nèi)互動(dòng)小說市場的競爭已正式拉開了帷幕。

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