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另一個!全面戰(zhàn)爭模擬贊揚91%,戲弄是國王?

2020-12-25 16:09:00

[威狐手游推薦,請注明它從哪里來]

據威狐手游報道/最近,開發(fā)者登陸的最新游戲全面戰(zhàn)爭模擬(TotalWar Analog(完全準確的戰(zhàn)場模擬器))在蒸汽平臺上發(fā)布先發(fā)制人的體驗模型,一個月半后獲得了近4000篇評論,評價良好達91%。

除了口碑外,蒸汽間諜的估計銷量為20-500000部,這對于獨立游戲開發(fā)團隊來說是一個明顯的成功。

當然,當你聽到這款游戲的名字時,你可能會覺得它有點耳熟,因為全面戰(zhàn)爭模擬早在2016年就已經推出了,然后游戲的視頻就在全國范圍內流行起來。YouTube在全國也有一定的人氣。經過三年的研究和開發(fā),這個游戲如何得到玩家的青睞?

物理引擎+橡膠人,嚴重戰(zhàn)爭創(chuàng)造喜劇效果

就像阿爾法版本一樣,游戲繼續(xù)延續(xù)登陸的一貫風格--欺騙風格,即在算法反饋的情況下,使用弱骨骼橡皮擦和真實物理引擎,表現出很強的隨機物理特性。因此,游戲中的場景往往超出了人類現有的常識,導致夸張的喜劇效果。

當夸張的喜劇效果與嚴重的戰(zhàn)爭發(fā)生沖突時,逗人發(fā)笑的游戲誕生了。目前,在全面戰(zhàn)爭模擬中有兩種方式:一種是安排部隊為海關地圖上的兩個敵對陣營作戰(zhàn),另一種是安排部隊和突破海關。

無論哪種模式,一旦戰(zhàn)斗開始,玩家只能選擇觀看比賽。

這是否意味著自定義比賽模式純粹是浪費時間?并非如此,由于游戲營造出的強烈隨機性,戰(zhàn)斗的過程往往充滿意外。哪怕每次都是5只猛犸象(游戲內兵種)對抗50個人類戰(zhàn)士,結局也將不盡相同,在你的耐心消耗殆盡之前,每次嘗試都充滿著未知的樂趣。

另外,放大視角、觀看戰(zhàn)斗的細節(jié)也妙趣橫生。兩軍交戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,莫名橫飛的士兵、被自己象牙卡住的猛犸象、沖過頭摔下懸崖的牛頭人,還有“自尋死路”的維京海盜……一切的一切,都讓嚴肅的戰(zhàn)場變成了充滿意外的喜劇舞臺。

除了自定義地圖模式,另一種闖關的通俗玩法在本作中也變得格外“智慧”、富有創(chuàng)造力。闖關模式中,場地的一側已經被開發(fā)者根據關卡難度布置好了敵人,玩家需要研究對方的兵種構成,用有限的資源預算在另一側布置自己的軍隊。

其實,本作的戰(zhàn)斗是有內在邏輯的。闖關模式中,只要布置合理,勝利的天平并不會因為極個別單位的沙雕行為而完全失去控制。但想要取勝有時候也需要玩家的突發(fā)奇想,比如“我的弓箭手該射出多少只蛇,才能阻止一只橫沖直撞的牛頭怪?”

早期,玩家可能會被有限的兵種所束縛。但是中期開始,創(chuàng)造力的唯一束縛就是資源而已了,兵種的搭配與多變的戰(zhàn)場,創(chuàng)造了極大的可能性。

當然,由于游戲還處在搶先體驗階段,因此在關卡的設計上還是有些薄弱。順利的話,完成全部關卡甚至不需要10小時。而且,由于游戲內的關卡是固定的,玩家可以采取類似于“田忌賽馬”的策略,布置低劣單位與敵方強勢單位交戰(zhàn),通過拖延時間來取得全局上的勝利。

“面條人+市面流行玩法”=成功作品?

除了樂趣以外,在YouTube、Twitch等視頻媒介的傳播也是游戲能成功的主要原因。該作的Alpha版自2016年測試后,就不斷在視頻平臺上傳播,積累了一定的觀眾基礎。

但真正將直播平臺觀眾轉化為工作室粉絲的,還是憑借去年的《全面吃雞模擬》。其實按照開發(fā)商Landfall的說法,《全面吃雞模擬》本來只是個愚人節(jié)玩笑,由于概念放出后受到大量玩家肯定,他們才花了2個月的時間做出了這款游戲。

根據SteamDB的統(tǒng)計,《全面吃雞模擬》同時在線人數最高曾經達到1.9萬人。對于這樣一款原本只是愚人節(jié)玩笑的游戲已經相當不俗,也為本次的《全面戰(zhàn)爭模擬》打下了基礎。

當然,其實這并不是Landfall第一次“碰瓷”熱門玩法了。2017年4月,Landfall就推出了一款名為《全面僵尸模擬》(對應DayZ)的游戲,每一部作品的打法都是“面條人+市面流行產品”。

其實,面條人的玩法其實并不新鮮。除了Landfall以外,工作室No Brakes Games也在2016年就用這種玩法做出了知名解謎探索游戲《人類一敗涂地》,目前銷量已經超過了200萬。在剛下發(fā)的最新一批版號中,完美世界將該作以《面條人》的名字引進。

這樣看來,通過用面條人這種搞笑玩法對一些成熟品類進行復制,達到意想不到的娛樂效果,再經由抖音等短視頻平臺進行營銷,于國內是否也是一種出路呢?

畢竟做人呢,最重要的就是開心。

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