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再來一次?弓箭傳說為何流行?

2020-12-25 16:09:00

威狐手游專題,轉載請注明出處”

威狐手游文章/我們在超休閑游戲、小游戲最大的優(yōu)勢是包小,啟動量快,我知道,只要玩法好玩,就可以用相對較低的成本取得不錯的下載成績,但由于依賴廣告變現(xiàn),一般不會出現(xiàn)在暢銷書榜上。但近日,Gamelok發(fā)現(xiàn)了一款異常的產(chǎn)品“阿凱羅”(archero),它在全球下載排行榜上迅速攀升,并登上了暢銷書排行榜。

根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),截至5月27日,《弓箭傳說》已經(jīng)進入全球46個國家的App Store下載排行榜前十名,并且繼續(xù)保持上升勢頭。在臺灣和韓國兩個地方的下載排行榜上,也位列第一。同時,《弓箭傳說》進入全球33個國家的暢銷榜前50名。也就是說,《弓箭傳說》是一款既具備超休閑游戲傳播能力,又具備中度游戲變現(xiàn)能力的“混血”產(chǎn)品。

容易上手難熟練,操作傻瓜難度不低的roguelike游戲。

《弓箭傳說》是一款具備羅蓋立克元素的豎版動作rpg產(chǎn)品,它和很多羅蓋立克游戲一樣,需要不斷擊敗路上受阻的敵人,然后前往下一關。游戲安排了擊敗認知成本為零的魔王的劇情,形成了章節(jié)式的關卡結構。由于每個關卡地圖都非常小,去除不可到達的區(qū)域只有一個真實畫面的大小,所以整個游戲的節(jié)奏非??臁?/p>

游戲也是明快的卡通風格,第一眼就有《皇室戰(zhàn)爭》的韻味,應該也符合海外玩家的美感。

操作也非常簡單。當玩家按下屏幕時,會調(diào)出一個虛擬搖桿,當玩家向指定方向滑動時,角色就會移動。當遇到敵人時,只要松開手指,角色就會使用弓箭自動攻擊離自己最近的敵人。圖像為“hit and run”。

《弓箭傳說》只有一把弓箭可供玩家從頭到尾使用。為了避免單調(diào),您可以為每個升級選擇三個升級中的一個。效果是“爆頭”、“提速”、“彈射”、“憤怒”、“旋轉火球”等等。

在冒險過程中,玩家血量為零時失敗。但是即使升級了,體力也不能補滿。相反,你必須選擇天使、寶箱、幸運轉盤事件掉落或升級時任意出現(xiàn)的體力補充選項。

“停止移動會自動攻擊敵人”,即在移動中無法攻擊敵人,這也是《弓箭傳說》玩法的要點。隨著關卡的進行,面對敵人的玩家會越來越強大。除了玩家自己,敵人除了撞身之外,還會發(fā)射投射物。當高等級和大量敵人發(fā)動攻擊時,就會形成彈幕。玩家要在躲避彈幕的間隙停下腳步,讓角色有攻擊的機會。

因而,這也使得《弓箭傳說》成為一款無論是操作抑或是上手都非常簡單,但精通卻異常困難的游戲。并且通過直觀的“停止移動才能攻擊”的機制,讓玩家有提升自己的技術的必要,加上Roguelike元素的復玩性,都延長了游戲的生命。

單飛團隊華麗轉身,又一家埋頭賺錢的實力出海廠商

直觀易理解的劇情、操作,以及簡單卻能深究的玩法機制,讓《弓箭傳說》同時具備了超休閑游戲的傳播能力,同時又兼具了類似Playrix旗下《夢幻家園》等中度游戲創(chuàng)收能力。

《弓箭傳說》中擁有兩種貨幣,其中金幣可用于升級天賦,寶石可以用于復活。由于每張地圖需要通過50個關卡,中途一旦失敗就要重新開始,心有不甘的玩家此時便可以使用寶石復活,類似街機投幣續(xù)玩。游戲還融入了皮膚、全球排名和過關開箱的機制,進一步刺激玩家活躍。

這樣一款能夠同時提取兩種截然不同的游戲類型優(yōu)勢的“混血產(chǎn)品”,其開發(fā)商很難不讓人心生好奇,畢竟在如今的內(nèi)容紅利時代,好的產(chǎn)品太稀缺了。

威狐手游與業(yè)內(nèi)人士交流得知,《弓箭傳說》研發(fā)商和發(fā)行商都是中國團隊,其中發(fā)行商Habby成立只有一年半時間,研發(fā)商為發(fā)行商所孵化,二者核心成員都來自獵豹移動,其中Habby核心成員曾參與過《鋼琴塊2》《跳舞的線》等產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)行工作。

從《弓箭傳說》來看,發(fā)行團隊已經(jīng)從原來大廠麾下獨立,轉型為一家目標全球市場的研發(fā)和發(fā)行公司,目前以Habby名號示人。

2018年版號倒逼了許多中小CP轉型出海發(fā)行商,Habby可能是成功隊伍中隱藏的最好的一家。

Habby的成功與提供有趣的玩法和好玩的游戲密不可分,據(jù)知情人士告訴威狐手游,Habby每一款產(chǎn)品都會打磨一年以上時間。Habby一詞取快樂和愛好的英文組合而成,官方自述討厭抄襲和克隆游戲。

相比于研發(fā)理念,更令威狐手游好奇的是,國內(nèi)大隱隱于市,埋頭發(fā)財?shù)某龊4罄械降走€有多少?

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