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威狐手游報(bào)道/在國(guó)內(nèi)游戲廠商紛紛加速出海的大趨勢(shì)下,中國(guó)公司對(duì)歐美各國(guó)監(jiān)管要求的不了解是顯而易見(jiàn)的風(fēng)險(xiǎn),哪些中國(guó)公司習(xí)以為常的游戲設(shè)計(jì)正在變的高危呢?“開(kāi)箱子”首當(dāng)其沖。
去年5月份,比利時(shí)游戲協(xié)會(huì)(BGC)發(fā)布了一項(xiàng)針對(duì)游戲開(kāi)箱子的報(bào)告,其把這種付費(fèi)體系定義為賭博,并表示違反當(dāng)?shù)胤傻挠螒蚬緦⒚媾R罰款到牢獄之災(zāi)的可能。作為一個(gè)小國(guó)家,比利時(shí)游戲市場(chǎng)本身非常小,因此這個(gè)消息很多游戲開(kāi)發(fā)者都沒(méi)有當(dāng)回事。不過(guò),自2018下半年開(kāi)始,已經(jīng)有包括任天堂、EA、暴雪、SE等6家知名游戲大廠相繼在比利時(shí)停運(yùn)了一系列游戲,動(dòng)靜之大超乎想像。
對(duì)于游戲開(kāi)箱子的爭(zhēng)議早已有之,作為很多游戲品類的主要盈利手段之一,開(kāi)箱子正在持續(xù)引發(fā)全球各國(guó)政府監(jiān)管部門(mén)的爭(zhēng)議,一旦被禁范圍擴(kuò)大,顯然會(huì)沖擊出海游戲廠商的收入,那么到底各國(guó)形勢(shì)如何呢?今天,威狐手游就帶大家來(lái)看看世界各地對(duì)這種付費(fèi)機(jī)制的態(tài)度:
連鎖反應(yīng)大:任天堂、EA、暴雪、SE等大廠都“認(rèn)慫”
自2018年5月份比利時(shí)BGC宣布開(kāi)箱子視為賭博之后,雖然國(guó)內(nèi)游戲公司無(wú)甚反應(yīng),但海外市場(chǎng)的大佬們卻都已紛紛“認(rèn)慫”:
2018年7月,Valve宣布《CSGO》開(kāi)箱子機(jī)制在荷蘭和比利時(shí)地區(qū)市場(chǎng)鎖區(qū);
2018年8月,暴雪宣布開(kāi)始在比利時(shí)境內(nèi)對(duì)《守望先鋒》和《風(fēng)暴英雄》的開(kāi)箱子功能鎖區(qū),除了游戲幣購(gòu)買(mǎi)的箱子之外,付費(fèi)開(kāi)箱子將被禁止;
8月底,Take-Two也宣布在荷蘭市場(chǎng)取消《NBA 2K》游戲內(nèi)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的卡包。
實(shí)際上在比利時(shí)發(fā)布的這份報(bào)告里,曾明確指出EA、V社和暴雪的開(kāi)箱子機(jī)制違反當(dāng)?shù)胤梢?guī)定,目前明確規(guī)定游戲開(kāi)箱子違法的有兩個(gè)國(guó)家,除了比利時(shí)之外,還有2018年4月份已經(jīng)表態(tài)的荷蘭游戲協(xié)會(huì)(NGC)。
2018年11月,Square Enix宣布將在比利時(shí)停止三款手游的服務(wù),分別是《最終幻想:莫比烏斯》、《王國(guó)之心聯(lián)盟X》和《最終幻想紛爭(zhēng):全集》,而且全部在2018年12月之前停服。
年1月,EA宣布在比利時(shí)停掉開(kāi)箱子機(jī)制,并且表示將取消FIFA Points(可以用來(lái)開(kāi)箱子的點(diǎn))在該國(guó)的銷(xiāo)售,此次調(diào)整覆蓋在PC和主機(jī)平臺(tái)的所有FIFA游戲;
年5月21日,任天堂宣布在比利時(shí)停掉兩款手游的運(yùn)營(yíng),涉及游戲包括《動(dòng)物之森:口袋營(yíng)地》和《火焰紋章英雄》。
短短10個(gè)月期間,威狐手游知情的就已經(jīng)有六家歐美日本大廠選擇了鎖區(qū)或者直接退出比利時(shí)市場(chǎng)的做法,雖然比利時(shí)的游戲市場(chǎng)可能對(duì)很多公司而言都不那么重要,但考慮到該國(guó)是歐盟成員,再加上荷蘭也已經(jīng)公開(kāi)禁止,一旦引發(fā)歐盟其他成員國(guó)響應(yīng)、導(dǎo)致開(kāi)箱子機(jī)制在歐洲被禁止的風(fēng)險(xiǎn)是非常大的,如果波及德國(guó)、法國(guó)等游戲市場(chǎng)規(guī)模較大的歐洲國(guó)家,那么對(duì)于全球游戲公司的影響不可低估。
開(kāi)箱子成為出海煩惱:全球各地政府的三種態(tài)度
中國(guó)嚴(yán)格限制:對(duì)于開(kāi)箱子的爭(zhēng)議,其實(shí)早在端游時(shí)代就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò),PC網(wǎng)游時(shí)代主管部門(mén)直接采取一刀切取締的方式。而對(duì)手游這個(gè)相對(duì)的新生事物,今年主管部門(mén)調(diào)整了更為嚴(yán)格的規(guī)則限制,比如玩家單日打開(kāi)單個(gè)箱子不得多于30個(gè)(次)、十連抽每天不得超過(guò)3次、玩家每天打開(kāi)累計(jì)箱子不得超過(guò)50個(gè)(免費(fèi)開(kāi)箱子不計(jì)入次數(shù)),而在抽取概率上,隨著不中次數(shù)的增多、抽中道具的概率將提高。
歐盟尚有爭(zhēng)議、美國(guó)著手立法:當(dāng)前因?yàn)楸壤麜r(shí)和荷蘭帶頭禁止開(kāi)箱子,歐盟內(nèi)部的游戲企業(yè)可謂風(fēng)聲鶴唳。而歐美市場(chǎng)最為重要的美國(guó),也出現(xiàn)禁止開(kāi)箱子的聲音。
5月初,美國(guó)共和黨議員Josh Hawley向國(guó)會(huì)提交了一項(xiàng)禁止游戲開(kāi)箱子的法案,他認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)商明知這些內(nèi)容涉及法律,但還是讓未滿18周歲的未成年接觸開(kāi)箱子,此舉引發(fā)了美國(guó)游戲公司的恐慌。而罕見(jiàn)的是,民主黨和共和黨均支持這項(xiàng)提案。雖然從提案到立法尚需時(shí)日,但是一旦通過(guò)游戲廠商如果還采取開(kāi)箱子收費(fèi)方式,就會(huì)面臨罰款。
未公示抽取概率游戲遭韓國(guó)游戲協(xié)會(huì)通報(bào)
日本和韓國(guó)要求透明化:在日韓市場(chǎng)開(kāi)箱子同樣陷入過(guò)爭(zhēng)議,早在2012年,日本消費(fèi)廳就明確規(guī)定,純扭蛋玩法的游戲?qū)儆谶`法,而對(duì)于加入扭蛋機(jī)制的其他游戲,日本非官方游戲協(xié)會(huì)則要求廠商明確標(biāo)注抽取概率;去年底開(kāi)始,韓國(guó)新成立的游戲自律組織GSOK要求在韓國(guó)運(yùn)營(yíng)游戲公開(kāi)抽取概率,并且定期公布未公開(kāi)概率的游戲名單。從執(zhí)行強(qiáng)度來(lái)說(shuō),日韓兩國(guó)的開(kāi)箱概率公布主要在于非官方協(xié)會(huì)的監(jiān)督,只是要求透明化,而且并不是強(qiáng)制執(zhí)行。
中國(guó)出海公司咋辦?要么做好多版本運(yùn)營(yíng)準(zhǔn)備,要么擺脫抽卡依賴
前幾年,絕大多數(shù)的國(guó)內(nèi)游戲公司都主要依靠國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展,因此抽卡、開(kāi)箱子雖然受到了一定限制,但并未遭受“一刀切”的禁止。但隨著越來(lái)越多的中國(guó)公司開(kāi)始選擇出海,且大多數(shù)游戲的收入都有很大一部分來(lái)自開(kāi)箱子,所以了解各國(guó)對(duì)于開(kāi)箱子的態(tài)度是非常必要的,否則,當(dāng)你的游戲推出到海外市場(chǎng),可能不知不覺(jué)間就已經(jīng)違反當(dāng)?shù)胤?,考慮到歐美各國(guó)的懲罰措施極其嚴(yán)格,這明顯是得不償失的。
從全球各國(guó)的態(tài)度來(lái)看,大致分為四種態(tài)度:國(guó)內(nèi)是允許開(kāi)箱子但有嚴(yán)格限制、日韓是允許開(kāi)箱子但概率必須透明、歐美市場(chǎng)出現(xiàn)了禁止開(kāi)箱子的苗頭,而東南亞等市場(chǎng)則是默認(rèn)允許開(kāi)箱子體系的存在。
所以,如果不放棄開(kāi)箱子機(jī)制,除了正常的提供多種語(yǔ)言版本之外,游戲公司至少還需要為不同市場(chǎng)提供三種付費(fèi)機(jī)制(日韓雖然要求透明,但未限制次數(shù)),即完全沒(méi)有開(kāi)箱子的歐美版本、限制次數(shù)的中國(guó)版本和允許(但概率透明)的其他版本。
對(duì)于游戲公司而言,除了付費(fèi)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)之外,實(shí)際上還會(huì)帶來(lái)比較高的風(fēng)險(xiǎn)。目前國(guó)產(chǎn)手游出海很多是當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)言包以及在不同市場(chǎng)推出差異化的假日活動(dòng),而如果付費(fèi)體系修改,則很可能必須通過(guò)不同包體的形式上架各國(guó)市場(chǎng),一款游戲做3個(gè)不同商業(yè)化模式的版本,這很明顯對(duì)于游戲的全球化運(yùn)營(yíng)也是極為不利的,不僅會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)營(yíng)研發(fā)的混亂,還會(huì)讓出海產(chǎn)品的適應(yīng)能力降低,尤其是開(kāi)箱子道具影響數(shù)值和全球同服的游戲受到的影響最大。
另外一種方式則是比較徹底的擺脫對(duì)開(kāi)箱子付費(fèi)系統(tǒng)的依賴。雖然開(kāi)箱子的方式變現(xiàn)效率較高,但長(zhǎng)期這種付費(fèi)方式的爭(zhēng)議較大,而且會(huì)導(dǎo)致用戶沖動(dòng)消費(fèi),各國(guó)的主管部門(mén)也都是不鼓勵(lì)甚至反對(duì)態(tài)度,因此,尋找更為合適的良性付費(fèi)點(diǎn)才是最為根本的解決方案。
隨著手游全球化的發(fā)展,出海已經(jīng)成為了很多同行越來(lái)越重要的戰(zhàn)略,盡管美國(guó)市場(chǎng)還有緩沖期、歐洲市場(chǎng)還未全部抵制開(kāi)箱子,但如果想要長(zhǎng)期在海外市場(chǎng)站住腳,就需要未雨綢繆,在出海之前,對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的法律不可不察、不可不慎。
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