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威狐手游報(bào)道/當(dāng)看到自豪的韓國游戲媒體爭相玩中國游戲時(shí),周游中國TapTap,仔細(xì)寫一篇韓語深度游戲評價(jià),同時(shí)也贏得了大量韓國玩家的期待,玩家的情緒相當(dāng)復(fù)雜,這與10年前中國游戲媒體閱讀韓語旅游評論形成了鮮明對比。
能夠吸引外國玩家的強(qiáng)大旁觀者,中國的游戲開發(fā)商似乎真的做了很棒的事情。
這款引起韓國人好奇的游戲是明日方舟的手機(jī)游戲,它不僅改寫了人們對中國和韓國之間游戲的看法,還改寫了今天中國的暢銷書排行榜。明日方舟明日方舟在暢銷書排行榜上排名第一。一個(gè)月前,它的開發(fā)商和出版商鷹角網(wǎng)絡(luò)(Eagle角Network)是一個(gè)不知名的上海小作坊,手機(jī)游戲是該公司的第一款游戲。
難以置信
不可思議不僅是明天方舟,仔細(xì)看看今天的應(yīng)用商店暢銷書排行榜就會發(fā)現(xiàn)還有一件事,四款非常第二手機(jī)游戲齊頭并進(jìn),在一個(gè)月內(nèi)改寫了暢銷單模式,搶占了四個(gè)前十位,其中三個(gè)說了日本語,讓國內(nèi)博彩業(yè)再次了解了中國手機(jī)游戲市場。
兩只正在變成一!
不到一個(gè)月,暢銷書排行榜就迎來了一場瘋狂的洗牌:中國年輕一代的力量
雖然許多國內(nèi)游戲制造商仍對MMO和SLOG類產(chǎn)品上癮,但今天的暢銷書給每個(gè)人上了一課。
在暢銷榜第一的是一款正宗國產(chǎn)二次元游戲《明日方舟》、排名第二的則是竟能維持近3年旺盛生命力的《陰陽師》、排名第7的則是昨天剛剛發(fā)布的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》、第9的則是新的國漫風(fēng)代表產(chǎn)品《云夢四時(shí)歌》。
這4款產(chǎn)品都不是通常意義上常見產(chǎn)品,二次元痕跡很重。
“懷舊”、“電競”、“流行的二次元”是目前能左右頭部市場的主題。
如果再往前數(shù)2個(gè)月,還會發(fā)現(xiàn)另一個(gè)可怕的現(xiàn)象,在最近一個(gè)季度內(nèi),暢銷榜TOP10已經(jīng)有5款新游戲,而過去一個(gè)月內(nèi)則有4款新游戲躋身暢銷榜TOP10,這個(gè)換血速度實(shí)在太快。
從以上情況來看,二次元正由細(xì)分產(chǎn)品走向行業(yè)的前臺,成為新的游戲業(yè)中流砥柱品類。
這驗(yàn)證了游戲業(yè)正在發(fā)生的一件事:年輕用戶的代際交替在加速發(fā)生,其已經(jīng)實(shí)際影響到了手游用戶的游戲口味。
同時(shí)大廠已在緊跟這個(gè)趨勢行動(dòng),比如網(wǎng)易今年5.20上多款二次元感受游戲集體亮相,新一場的腥風(fēng)血雨正在醞釀。
更值得一提的是,二次元正在形成新的頭部IP效應(yīng)。
比如行業(yè)都知道的米哈游的崩壞學(xué)院,已發(fā)展成系列產(chǎn)品,而網(wǎng)易公司的《陰陽師》更是有4款衍生產(chǎn)品儲備中。
也許今日的暢銷榜4款游戲同屏的情況可能是偶然,但二次元品類的威力正在中國游戲業(yè)持續(xù)顯現(xiàn)。
跟上年輕用戶的步伐才是正途。
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