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買得越多,自然就會增加越多?想當然恐怕你有什么毛病

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游 Report/移動游戲市場可以說是最具競爭力的游戲市場,無論是應用商店還是GooglePlay,都有幾十萬甚至數百萬的游戲,這不可避免地會帶來暴露問題。隨著人口紅利的消失,購買已成為許多同行迅速獲得用戶的選擇。

在很多人的印象中,通過早期或一定時間購買,你的游戲可以迅速提高商店排名,這個詞可以被更多的人看到,這反過來又會導致持續(xù)的自然新增長。例如,Glu透露,該公司的休閑游戲Designhome在2017q2中已產生370萬次下載量,而自然增長導致340萬次下載量,52%的用戶購買,換句話說,幾乎一半的用戶是自然的新增長,這就是為什么購買行為被業(yè)內大多數人所認可的原因。

但情況真的是這樣嗎?麻生太郎(Aso)最近的一項調查顯示,購買很可能不是自然增長的直接推動者:

應用商店是如何定義購買的?

當我們談到購買時,我們主要是從不自然的新支付渠道獲得iOS和GooglePlay用戶,而每一家商店對這種不自然的新增量都有不同的看法,比如蘋果將非正常的新增量劃分為第三方資源(如facebook、instagram、Chrome或游戲應用程序)和瀏覽器來源(Safari瀏覽器)。

GooglePlay控制臺將這種不自然的添加分為googlescampaigns(google自己的廣告平臺)、第三方源和跟蹤頻道(Utm)。

雖然這兩家商店的名稱不同,但有一個共同的名稱,這些渠道只追蹤不自然的附加物。當然,需要澄清的問題之一是,我們不認為所有非自然增加的東西都是由購買造成的。因此,要了解外部因素對自然增加的影響,就可以更好地理解購買的新效果。

在移動游戲行業(yè),人們更普遍的看法是,購買和自然增值之間的關系是正面的。換句話說,購買游戲越多,新的自然增值就越高。

雖然這在很多案例中都是正確的,但也有些情況下,并不總是如此。

傳統(tǒng)來說,我們用K-Factor用來衡量買量對自然新增帶來的影響,因此該指數可以作為兩者關系的基本參照。按照這個理論,你可以獲得并且量化評估買量對自然新增的關系。然而,在此之前,我們首先要搞清楚,自然新增與買量之間到底是否存在這樣的聯(lián)系。

三個案例:買量并不一定能夠帶動自然新增

首先要說的是,這些數據是Lab Cave數據團隊根據三款在多個渠道流量來源都比較高的游戲連續(xù)七個月的數據分析結果。此外,該公司還做了交叉關聯(lián)分析并且根據皮爾遜相關系數-1到1的數值來判定兩者之間的關系,低于0.5的關聯(lián)系數都被認為是弱相關的。

結果顯示,雖然一款手游的買量和自然新增在iOS平臺有一定的數據關聯(lián),但另外兩款卻顯示買量和自然新增之間并沒有必然的聯(lián)系。

案例1:正相關

對于iOS平臺的案例1,我們發(fā)現瀏覽器新增量和買量之間有比較明顯的關系(很多買量廣告都是通過瀏覽器頁面跳轉至應用商店下載)。

下圖顯示的是從買量和商店頁面瀏覽帶來的安裝量變化,雖然只是通過這張圖不能直接給出結論,但交叉相關分析顯示,自然新增和買量之間的關聯(lián)較大,其皮爾遜相關系數達到了0.7。

有趣的是,買量的增長和通過搜索帶來的自然新增之間并沒有直接的關系,甚至在2018年11月期間還呈負相關,由于搜索和瀏覽器流量都被定義為自然新增,因此還有一個比較大的可能是,ASO優(yōu)化帶來的自然新增。

 

案例2:無關聯(lián)

在第二個案例和第三個案例中,結果顯示買量和自然新增量之間的關系很弱,比如圖3顯示,案例2在安卓平臺的買量增長(藍色曲線)和自然新增量(橙色線)之間并沒有關聯(lián),甚至有時候是此消彼長的過程。交叉相關分析顯示,兩者之間的皮爾遜相關系數是0.16,因此關聯(lián)性非常小。

圖4顯示的是案例3在iOS平臺的買量(橙色線)和來自搜索新增量之間的關系,從圖表數據來看,明顯可以看到兩者關系不大。

結論:除了買量,ASO也可以帶來自然新增量的增長

由于樣本數據較小,因此并不能說明所有的買量都和自然新增沒有關系,而且想要清晰界定兩者之間的關聯(lián)并不容易。但通過交叉相關分析可以看出的是,ASO優(yōu)化帶來的搜索安裝量也是值得手游公司注意的。

威狐手游曾在2018年5月份的報告中提到,2017年5月至2018年4月期間,iOS應用下載量56%來自搜索,而在游戲品類,這個比例達到了65%,而瀏覽器(跳轉)帶來的下載量只占了13%。

當然,Lab Cave也透露,在多年從事ASO過程中,他們發(fā)現每一個應用和游戲的數據表現都是不同的,所以并非所有的應用都符合特定的數據規(guī)律。

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