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威狐手游文章/近日,游戲圈有個(gè)有趣的小插曲。
今年4月1日愚人節(jié),西山居郭薇薇微博發(fā)微博稱:“西山居新系列作品準(zhǔn)備上市!”其中竟然有機(jī)甲游戲!因?yàn)槲魃骄訌奈瓷孀氵^(guò)相關(guān)領(lǐng)域,在特定的節(jié)日里,事實(shí)加謊言,大多數(shù)人以為郭校長(zhǎng),你又出來(lái)搞笑了。
不過(guò)就在前不久,西山居官方宣布攜一款“神秘產(chǎn)品”參加e3游戲大典,其中一款就是之前微博上的機(jī)甲游戲《代碼b.r.e.a.k.》。愚人節(jié)不傻的人,竟然還真搞了一款機(jī)甲游戲,讓玩家直呼“西山溝雨”。
但外行看熱鬧,內(nèi)行看門(mén)道。隨著對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)期觀察,Gamelok覺(jué)得不知不覺(jué)間,今年將成為國(guó)內(nèi)各大企業(yè)的“機(jī)甲元年”!
實(shí)際上,除了西山居這個(gè)神秘的“code b.r.e.a.k.”外,網(wǎng)易、騰訊這兩大巨頭也涉足機(jī)甲游戲,甚至還有索尼的中國(guó)星計(jì)劃。多款自主研發(fā)的機(jī)甲題材游戲風(fēng)頭正勁,這在過(guò)去幾年里是前所未有的。
在分析原因之前,我們先來(lái)了解一下這些產(chǎn)品。
西山居——《Code B.R.E.A.K.》
如上所述,西山居這款《Code B.R.E.A.K.》最早曝光于今年4月1日,官方所言“長(zhǎng)達(dá)4年的探索”也許并非空穴來(lái)風(fēng),畢竟郭煒煒本人就是機(jī)甲題材的狂熱粉絲。
目前本作曝光的信息十分有限,玩法也未知。官方透露,游戲主要的特點(diǎn)就是代號(hào)中的BREAK(破碎),玩家可以在多人聯(lián)機(jī)中同步體驗(yàn)到場(chǎng)景中建筑物的實(shí)時(shí)破壞。破壞的方式還將遵循現(xiàn)實(shí)物理規(guī)則,根據(jù)攻擊的方向和類型不同,呈現(xiàn)出不同程度和樣式的表現(xiàn)。
據(jù)了解,除了向載人機(jī)甲題材鼻祖作品致敬以外,《Code B.R.E.A.K.》這一命名也寄托了項(xiàng)目組立志打破此前沉寂的中國(guó)機(jī)甲游戲市場(chǎng)、追求突破和創(chuàng)新的含義。
本作的更多情報(bào),將在 E3的時(shí)候揭曉。
網(wǎng)易——《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》
網(wǎng)易的《機(jī)動(dòng)都市阿爾法(Super Mecha Champions)》,游戲曾用名為“代號(hào):ACE”,最早的定位是“都市動(dòng)漫風(fēng)射擊競(jìng)技手游”。目前,游戲已經(jīng)上架iOS東南亞及港澳臺(tái)地區(qū),并在新加坡、泰國(guó)、香港等地穩(wěn)居游戲免費(fèi)榜Top10。游戲在國(guó)內(nèi)TapTap上的預(yù)約數(shù)也達(dá)到了41萬(wàn)。
值得一提的是,該作并非是一款純機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)的游戲。戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家的能量條會(huì)增長(zhǎng),當(dāng)能量條滿值時(shí),玩家就可以“變身”機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同角色的專屬機(jī)甲,在定位與技能上都有有所區(qū)別,相互之間可以形成配合。
并且由于機(jī)甲、人形兩種形態(tài)各有特點(diǎn),因此玩家也可以根據(jù)實(shí)際需要在普通形態(tài)和機(jī)甲形態(tài)中切換。
此外據(jù)網(wǎng)易透露,《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》并非是一款純戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品,目前上線的版本僅是玩法之一。無(wú)論畫(huà)面還是戰(zhàn)斗,本作的質(zhì)量都十分過(guò)硬,相信網(wǎng)易對(duì)這款產(chǎn)品也給予了厚望。
騰訊——《 金屬對(duì)決》
《金屬對(duì)決(Metal Revolution)》是騰訊旗下NEXT Studios在研的一款格斗游戲,主打的特點(diǎn)是“賽博朋克機(jī)甲+極簡(jiǎn)格斗操作設(shè)計(jì)”。游戲計(jì)劃支持全平臺(tái)和多語(yǔ)言,全球玩家皆可進(jìn)行實(shí)時(shí)PVP。
眾所周知,由于NEXT Studios在騰訊內(nèi)部偏向于主攻創(chuàng)意為主、體量較小的產(chǎn)品,譬如此前大火的《疑案追聲》,因此這款風(fēng)格獨(dú)特的《金屬對(duì)抗》可能不會(huì)在商業(yè)價(jià)值上有太大目標(biāo)。
但另一方面,結(jié)合西山居近年來(lái)和騰訊的親密合作關(guān)系,如果西山居有憋了很久的機(jī)甲游戲,那么騰訊內(nèi)部是否會(huì)暗藏機(jī)甲類的“大殺器”,或許值得期待。
索尼中國(guó)之星——《硬核機(jī)甲》
《硬核機(jī)甲》是由國(guó)內(nèi)火箭拳科技開(kāi)發(fā)的一款橫版過(guò)關(guān)游戲,也是中國(guó)之星計(jì)劃公開(kāi)的第一批游戲之一,該作將在本月底登陸日本。游戲整體上是2D橫版過(guò)關(guān)的玩法,玩家需要操縱不同的機(jī)甲在關(guān)卡中完成各種作戰(zhàn)任務(wù)。
據(jù)了解,由于制作團(tuán)隊(duì)都非常喜愛(ài)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列游戲,所以本作的整體畫(huà)風(fēng)都與機(jī)戰(zhàn)相似。當(dāng)然,出于2D玩法和獨(dú)立游戲的定位,這款游戲在體量上自然是不能和大廠產(chǎn)品相提并論。但是它的出現(xiàn),也說(shuō)明了機(jī)甲風(fēng)也擴(kuò)散到了獨(dú)立游戲領(lǐng)域。
男人都愛(ài)機(jī)甲,但是中國(guó)沒(méi)有機(jī)甲游戲
除了上述4款游戲以外,今年全球市場(chǎng)上還有一款知名的機(jī)甲作品——《圣歌》。雖然銷量不是很好,但是在發(fā)售之前憑借一手預(yù)告片,熱度可是相當(dāng)高。綜合國(guó)內(nèi)外情況,頗有種市場(chǎng)上機(jī)甲游戲即將一擁而上的感覺(jué)。什么時(shí)候,機(jī)甲題材變的這么火了?
在威狐手游看來(lái),這一局面的最大成因還是由于國(guó)內(nèi)長(zhǎng)期缺乏優(yōu)秀的機(jī)甲游戲,市場(chǎng)空白一直未被填補(bǔ)。在國(guó)內(nèi),此前有一定市場(chǎng)規(guī)模的機(jī)甲產(chǎn)品僅有久游網(wǎng)代理的日產(chǎn)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)OL》。
與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的機(jī)甲IP也是一張白紙。變形金剛、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)、EVA等知名IP全都來(lái)自于日本、美國(guó)。據(jù)統(tǒng)計(jì),《變形金剛》系列在中國(guó)的票房已經(jīng)超過(guò)了60億,今年年初的《大黃蜂》也成為了中國(guó)影史商第58部10億電影。
在國(guó)內(nèi)有一定知名度的機(jī)甲作品,僅有閱文集團(tuán)旗下的一些機(jī)甲題材小說(shuō)佳作,諸如方想的《師士傳說(shuō)》(2006)、貓膩的《間客》(2009)等,在動(dòng)畫(huà)、電影、游戲領(lǐng)域幾乎是空白。
但與這種供給空白形成強(qiáng)烈對(duì)比的,是男性用戶群體的巨大需求。
“機(jī)甲是男人的浪漫”,這句話一點(diǎn)兒也不為過(guò)。小男孩小時(shí)候喜歡機(jī)器人、玩具汽車、玩具槍,長(zhǎng)大了依然是這樣,譬如游戲中永不過(guò)時(shí)的三種元素就包括“車槍球”。
并且這種喜好,甚至于不會(huì)因?yàn)槟挲g而改變。在去年6月份日本網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)做的一次用戶數(shù)據(jù)調(diào)查當(dāng)中,《超級(jí)高達(dá)》的玩家平均年齡甚至達(dá)到了44.4歲!
與日本一樣,中國(guó)男性對(duì)機(jī)甲的喜好如出一轍,從80后到年輕用戶皆是如此。這批愿意花大錢(qián)買(mǎi)機(jī)甲手辦(譬如郭煒煒)、付費(fèi)能力較強(qiáng)的男性用戶,卻沒(méi)有游戲可玩。他們想要的,是堂堂正正的機(jī)甲題材熱血游戲,而非“艦?zāi)铩薄?/p>
因此,在藍(lán)海越來(lái)越少的情況下,這一潛力極大的題材無(wú)疑擁有著巨大吸引力,也因此造成了這種“一擁而上”的效果。
當(dāng)然這里難免會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),如果機(jī)甲生意這么好做,怎么早年沒(méi)人去做?
在筆者看來(lái),一是因?yàn)樵缒晔钟问袌?chǎng)都有現(xiàn)成的玩法可用。無(wú)論是MMO、,moba還是吃雞,都是在端游市場(chǎng)被驗(yàn)證過(guò)的成熟玩法,廠商需要做的只是把端游搬到手游上而已。
但近兩年,全球市場(chǎng)的廠商都頗有點(diǎn)“江郎才盡”的意味,玩法日益枯竭。在此情況下,國(guó)內(nèi)的手游廠商自然得尋找新的細(xì)分題材,諸如末日生存、女性向等。
另一方面,雖然機(jī)甲題材吸引男性,但要做出優(yōu)秀的機(jī)甲游戲真不容易。
Pixonic公司旗下的TPS團(tuán)隊(duì)射擊手游《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)(War Robots)》,曾是全球收入最高的多玩家射擊游戲第4名,截至2018年8月份,該游戲的累計(jì)收入超過(guò)1.9億美元。但是下圖這種機(jī)甲畫(huà)風(fēng),猶如《坦克世界》的遠(yuǎn)距離對(duì)射的玩法,中國(guó)玩家會(huì)接受嗎?
事實(shí)上,由于受到日本機(jī)甲風(fēng)格多年的熏陶,中國(guó)機(jī)甲愛(ài)好者的取向與歐美差距頗大。雖然直立、纖細(xì)、拿刀近戰(zhàn)砍的機(jī)甲在科學(xué)上根本無(wú)法成立,但它看起來(lái)真的夠酷。
而且,不論是建模還是戰(zhàn)斗,機(jī)甲題材對(duì)資金的消耗是硬需求,此前的小廠技術(shù)和資金往往不能發(fā)揮這個(gè)題材真正的質(zhì)量。諸如上文中索尼中國(guó)之星的2D機(jī)甲游戲,實(shí)在不夠“機(jī)甲”。
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)愈發(fā)成熟,紅利逐漸消失,大廠們終于準(zhǔn)備做“機(jī)甲”題材了。那么,接下來(lái)大廠一擁而上能不能引爆這個(gè)題材呢?值得拭目以待。
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