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2018全球手游市場(chǎng)復(fù)盤:IOS收入占比64% 國(guó)產(chǎn)出海收入61億美元

2020-12-25 16:09:00

近日,App Annie 發(fā)布報(bào)告《手游市場(chǎng): 年穩(wěn)健增長(zhǎng)》,公布了 2018 年手游數(shù)據(jù)之外,從平臺(tái)、設(shè)備、市場(chǎng)、爆發(fā)品類等多個(gè)維度解讀全球手游市場(chǎng)。

該報(bào)告的關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:2018 年,全球移動(dòng) App 下載量中,33% 為游戲,全球移動(dòng) App收入中,74% 來自游戲。2018 年,用戶在手游中花費(fèi)的總時(shí)長(zhǎng)超過 1200 億小時(shí)。全球收入 Top 5 游戲公司分別是騰訊、網(wǎng)易、動(dòng)視暴雪、BANDAI NAMCO 以及網(wǎng)石。

以下為報(bào)告內(nèi)容分享:

1、分平臺(tái)看

2012 年-2018 年 Google Play 和 iOS App Store 的全球游戲下載和收入情況 | 數(shù)據(jù)來源:App Annie

2018 年,在 Google Play 上發(fā)布的游戲超過 160 萬,在 iOS 平臺(tái)上發(fā)布的游戲超過 110萬。下載量方面,2018 年,Google Play 下載占比 72%;收入方面,iOS 占比 64%。也就是說,Google Play 有利于游戲觸及更廣泛的用戶,iOS App Store 的用戶則更有付費(fèi)意愿和能力。

2、分設(shè)備看

2014 年-2018 年全球玩家在不同設(shè)備上的游戲支出 | 數(shù)據(jù)來源:App Annie

手游的增長(zhǎng)速率是驚人的,而且與其他設(shè)備的差距越來越大。 年,全球玩家在手游上的支出已經(jīng)為其他所有設(shè)備上游戲支出總和的 1.2 倍。

3、分市場(chǎng)看

下載量 Top 10 市場(chǎng),印度不出所料是第一,其中 8 個(gè)算新興市場(chǎng),東南亞表現(xiàn)搶眼,3個(gè)國(guó)家印尼、越南和泰國(guó)進(jìn)入Top 10。

收入方面,2018 年有 1900 款游戲的年收入超過了 500 萬美元,2016 年年流水超過 500萬美元的游戲數(shù)量是 1200 款。按國(guó)家來看,日本的 APPU 值是最高的,美國(guó)用戶則玩了大量的超休閑游戲,數(shù)字廣告收入更可觀。

2018 年不同國(guó)家的玩家每個(gè)月平均安裝和玩的手游數(shù)量 | 數(shù)據(jù)來源:App Annie

上圖顯示美國(guó)市場(chǎng)每部設(shè)備平均會(huì)安裝 8 款游戲,但每個(gè)月會(huì)玩的只有 4 款。幾個(gè)成熟市場(chǎng)的狀況相似,或與大量超休閑游戲充斥市場(chǎng)有關(guān)。Tenjin 發(fā)布的《2018 年超休閑游戲 CPI 基準(zhǔn)報(bào)告》顯示,美國(guó)是 2018 年超休閑游戲安裝量最大的國(guó)家,占全球安裝總量的 30.15%,之后依次為巴西、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)。

4、出海成績(jī)

2016 – 2018年中國(guó)游戲海外收入 | 數(shù)據(jù)來源:App Annie

2016年,中國(guó)游戲廠商出??傆?jì)賺了 29 億美元,2017 年賺了 41 億美元,2018 年擴(kuò)大至 61 億美元,兩年增長(zhǎng)了 109%,亞太是最大市場(chǎng),為出海廠商貢獻(xiàn)了 29 億美元,其次是美國(guó),2018 年,中國(guó)游戲廠商在美國(guó)的收入為 18 億美元。

5、爆發(fā)品類

2018 年,最火的就是吃雞和超休閑游戲了,這里就不再贅述,詳情可參見報(bào)告完整版本。另外,報(bào)告里特別強(qiáng)調(diào)的品類是競(jìng)速/賽車和AR 游戲。

2018 年不同品類游戲的全球收入同比增長(zhǎng)速率 | 數(shù)據(jù)來源:App Annie

與 2017 年相比,2018 年,iOS+Google Play 的游戲收入增長(zhǎng)了 15%,而競(jìng)速/賽車游戲收入的增長(zhǎng)速率是最快的,為整體游戲收入同比增長(zhǎng)速率的 7.9 倍,增長(zhǎng)速率超過 100%。

在發(fā)布后全球流水(iOS+Google Play)達(dá)到1億美元的時(shí)間 | 數(shù)據(jù)來源:App Annie

另外關(guān)于爆款游戲,App Annie 做了個(gè)預(yù)測(cè)。今年會(huì)上線的《Harry Porter: Wizards Unite》(《哈利波特:巫師聯(lián)盟》)可能在發(fā)布后 30 天,全球流水達(dá)到 1 億美元。

本文來自白鯨出海,本文觀點(diǎn)不代表威狐手游立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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