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威狐手游報(bào)道/二次元游戲無疑成為了今年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的一大熱點(diǎn),不管是現(xiàn)在穩(wěn)定進(jìn)入暢銷榜TOP10的《明日方舟》,還是米哈游剛剛公布《原神》,都在業(yè)界引起了不小的轟動(dòng)。
在威狐手游報(bào)道近期二次元新游戲過程中,有國(guó)內(nèi)玩家提醒,除了TapTap預(yù)約過百萬(wàn)的《VGAME》之外,還有一款試圖挑戰(zhàn)崩3、名叫《戰(zhàn)雙帕彌什》的國(guó)產(chǎn)二次元游戲人氣頗高,目前《戰(zhàn)雙帕彌什》僅在Taptap上預(yù)約數(shù)已達(dá)59.6萬(wàn)人、評(píng)分8.8,值得玩家和業(yè)內(nèi)人士進(jìn)一步了解。
《戰(zhàn)雙帕彌什》由庫(kù)洛游戲開發(fā),該開發(fā)商2013年成立,曾開發(fā)過軍事題材2D卡牌RPG《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》,而《戰(zhàn)雙帕彌什》便是《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》的續(xù)作。雖然都叫作《戰(zhàn)雙》,但是游戲玩法和風(fēng)格卻完全兩樣,《帕彌什》一改《戰(zhàn)場(chǎng)雙馬尾》萌系軍事風(fēng)格,以未來硬派風(fēng)格示人,而且和前作艦like玩法完全不同,本作采用了動(dòng)作RPG+三消這種另類的玩法。
動(dòng)作RPG+三消,你不仔細(xì)看一定以為是看錯(cuò)了。但這游戲就是這么神奇,不知道是制作組對(duì)三消的執(zhí)著,還是策劃一拍腦門想出來的奇怪點(diǎn)子??傊?,《戰(zhàn)雙帕彌什》就是以動(dòng)作和三消這兩個(gè)很難讓人聯(lián)想到一起的玩法為核心。那么它這神奇的玩法到底是怎么回事呢?
動(dòng)作配三消,另類的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
由于其獨(dú)特的戰(zhàn)斗類型,游戲戰(zhàn)斗中共有3類指令,分別是普攻、閃避和三消。普攻會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)三消指令,點(diǎn)擊三消指令會(huì)消耗該指令前后相同顏色的指令,并發(fā)動(dòng)技能;如果沒有相同顏色,就只觸發(fā)該指令,并發(fā)動(dòng)一階段對(duì)應(yīng)技能。同時(shí)消除的指令越多,技能傷害也越高,但最多同時(shí)只能消除3個(gè)指令。而如果觸發(fā)完美閃避,就會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,這時(shí)點(diǎn)擊任意單個(gè)三消指令就相當(dāng)于是消除三個(gè)對(duì)應(yīng)的技能效果。
玩家設(shè)置參戰(zhàn)角色時(shí),可以看到有不同顏色的圈,這個(gè)圈代表的是助戰(zhàn)技能QTE的施法顏色,玩家可以自由設(shè)置角色對(duì)應(yīng)的顏色,戰(zhàn)斗中觸發(fā)同顏色的三消技能后,就會(huì)出現(xiàn)短暫的提示,這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊該角色頭像,就能觸發(fā)角色的QTE技能。而在其他情況下點(diǎn)擊角色,就是進(jìn)行切換角色的操作。而QTE技能和切換角色的CD是不同的。
游戲的被動(dòng)技能也是該游戲的核心,就拿露西亞來舉例。她的被動(dòng)技能“紅蓮-雙刀術(shù)”,需要在任意三消后,4秒內(nèi)再次消除紅色信號(hào),然后會(huì)進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài),啟動(dòng)技能“紅蓮-雙刀術(shù)”:連續(xù)攻擊敵人,共造成360%(技能等級(jí)1時(shí))的傷害。
而由于游戲過多的指令和復(fù)雜的搭配,一開始會(huì)讓玩家無所適從,不知道如何輸出才是正確的。因此游戲?qū)τ诮巧寄艿恼J(rèn)知非常關(guān)鍵,再拿露西亞來舉例。她的紅色和黃色主動(dòng)技能三消和單消的傷害是等比的,沒有必要一定要通過三消來發(fā)動(dòng)技能,但是藍(lán)色技能觸發(fā)的屬性傷害傷持續(xù)時(shí)間卻會(huì)隨著消除數(shù)量的增加而增加。再加上露西亞的被動(dòng)技能觸發(fā)條件,我們就能明晰,露西亞的最佳輸出選擇是三消藍(lán)色再加上紅色指令,黃色和紅色技能可以隨時(shí)使用,而藍(lán)色則需要保留來進(jìn)行爆發(fā)輸出。
從二測(cè)用戶的反饋來看,大部分玩家對(duì)動(dòng)作部分還是相當(dāng)認(rèn)可的,除了不適應(yīng)三消以外,基本上都是在說其具有很高的動(dòng)作性和打擊感。然而對(duì)于游戲技能過強(qiáng)卻大部分都報(bào)以批評(píng)的態(tài)度。從上面的描述也可以看到,角色輸出很大程度上在于觸發(fā)被動(dòng)技能,其他時(shí)候玩家輸出并不高。這就造成了動(dòng)作服務(wù)于技能這一現(xiàn)象,動(dòng)作本身的價(jià)值被變相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改進(jìn)這一問題。
扮演黑鴉指揮官,在支離破碎的未來尋覓生機(jī)
游戲以2079年的未來為背景,地球建立起了全球規(guī)模的大型網(wǎng)絡(luò),人的身體內(nèi)都植入了身份證明芯片,以此獲得更便利的生活。但那個(gè)時(shí)候突然爆發(fā)了被稱作“帕彌什”的電子病毒,任何連入網(wǎng)絡(luò)的智能機(jī)器人和人類都會(huì)被該病毒感染,進(jìn)而變成可怕的感染者。由于病毒感染,維系地球生態(tài)平衡的生命調(diào)節(jié)裝置也不再運(yùn)作,人類被迫逃往宇宙。
游戲中,玩家將扮演被稱作“構(gòu)造體”或是“執(zhí)行者”的對(duì)帕彌什殲滅兵器的作戰(zhàn)部隊(duì)——黑鴉小隊(duì)的指揮官,帶領(lǐng)手下構(gòu)造體對(duì)抗帕彌什的感染者大軍。
主要角色
左:露西亞(CV.石川由依),右:神威(CV.福山潤(rùn))
露西亞(CV.石川由依):
灰鴉小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),編號(hào)BPL-01,作為黎明計(jì)劃第一批次而出生的構(gòu)造體之一,性格近似于無感情的冷靜,經(jīng)過無數(shù)次清理記憶的重啟而獲得了現(xiàn)在這樣強(qiáng)大的能力,為了奪回地球會(huì)不惜一切代價(jià)。
神威(CV.福山潤(rùn)):
突擊鷹小隊(duì)的構(gòu)造體,BPE-72,和露西亞一樣屬于前線突擊型,善使大劍,樂觀得讓人覺得像是個(gè)笨蛋,在愚蠢表現(xiàn)的背后似乎藏著秘密。
左:麗芙(CV.茅野愛衣),右:里(CV.松崗貞丞)
麗芙(CV.茅野愛衣):
麗芙,灰鴉小隊(duì)成員,編號(hào):BPN-08,屬于后排支援型的麗芙性格上有些懦弱,在與人交流上不善于表達(dá)自己的意見,在灰鴉小隊(duì)之前隸屬于后勤部隊(duì),期待著新任指揮官。
里(CV.松崗貞丞):
里,灰鴉小隊(duì)成員,編號(hào)BPN-06,負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程牽制的構(gòu)造體,冷靜的有些不近人情,會(huì)直言自己不喜歡的東西,顯得有些毒舌。實(shí)際上對(duì)于消滅感染體奪回地球的任務(wù)并不是那么熱心。
左:比安卡(CV.川澄綾子),右 :卡列尼娜(CV.戶松遙)
比安卡(CV.川澄綾子):
為了防止出現(xiàn)逃兵而建立的清理部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),編號(hào)BPO-87,擅長(zhǎng)使用遠(yuǎn)程狙擊獵殺人形獵物,一直遵守著清理部隊(duì)的守則行動(dòng),會(huì)忠實(shí)并毫不猶豫地執(zhí)行清理任務(wù)。
卡列尼娜(CV.戶松遙):
卡列尼娜,編號(hào)BPE-72,清理部隊(duì)成員,似乎與清除記憶前的露西亞認(rèn)識(shí),對(duì)露西亞莫名的執(zhí)著,只要是擋在自己面前的東西,無論是感染體還是構(gòu)造體還是制作自己的人類都會(huì)直接用大炮轟掉。
多樣的游戲系統(tǒng)
游戲角色有三種兵種,分別為:敢死、生化、裝甲,但游戲目前并沒有兵種克制設(shè)定,兵種的存在主要和隊(duì)長(zhǎng)技有關(guān)。有些角色的隊(duì)長(zhǎng)技只能對(duì)單一兵種加成,而有些則是對(duì)所有兵種有效,而還有一些角色則需要隊(duì)伍里角色兵種一樣或是都不一樣時(shí)才生效。
游戲角色能力相關(guān)的系統(tǒng)包括等級(jí)系統(tǒng)、晉升系統(tǒng)和進(jìn)化系統(tǒng)。角色可以通過戰(zhàn)斗或是經(jīng)驗(yàn)道具提升等級(jí),但是角色等級(jí)不能夠超過玩家自身的等級(jí)。
晉升系統(tǒng)可以提高軍階,通過消耗游戲的基礎(chǔ)貨幣螺帽來升級(jí),晉升軍階需要耐久、智能、情感、反應(yīng)四項(xiàng)能力到達(dá)需求等級(jí)才行,而這四項(xiàng)能力需要在滿足條件的情況下(比如人物等級(jí)、通關(guān)某個(gè)關(guān)卡),靠螺帽來提升。提升軍階后,角色的基礎(chǔ)能力值會(huì)提高。
進(jìn)化系統(tǒng)可以提高角色的珍惜度,技能和外觀都會(huì)發(fā)生改變,進(jìn)化需要消耗對(duì)應(yīng)角色的碎片,鑲碎片也會(huì)提高人物的屬性。碎片主要通過任務(wù)、抽卡和商店獲得,角色最高可升到SSS。一些被動(dòng)技能需要角色進(jìn)化到一定稀有度才會(huì)解鎖。比如露西亞的“明鏡核心”(普通攻擊傷害增加20%),需要角色進(jìn)化到SSS才能解鎖。
游戲的裝備系統(tǒng)分為武器和三種意識(shí):進(jìn)攻、防守、標(biāo)準(zhǔn)意識(shí)。顧名思義,進(jìn)攻意識(shí)主要附帶增加攻擊的被動(dòng)效果,防守意識(shí)則是防御相關(guān)的被動(dòng),而標(biāo)準(zhǔn)則是兩者之外的效果(比如治療、屬性傷害、移速增加等)。除了增加屬性和對(duì)應(yīng)技能外,意識(shí)還具有套裝屬性,同一個(gè)套裝的意識(shí)搭配可以解鎖對(duì)應(yīng)的技能。意識(shí)也具有等級(jí),可以通過消耗素材來提升,以此提升意識(shí)的屬性加成。
如果你不知道怎么搭配,也沒關(guān)系,游戲設(shè)置有裝備推薦,點(diǎn)開角色詳情就能看到,里面會(huì)有官方推薦的武器和意識(shí)搭配。
二測(cè)時(shí)抽卡可以選擇成員招募、裝備研發(fā)和自選裝備。其中成員招募的研發(fā)券250黑卡一張,十張2500黑卡,10連會(huì)有一個(gè)A級(jí)構(gòu)造體保底。自選裝備則可以選擇特定的武器和意識(shí)組合,選擇的裝備掉落概率會(huì)提高,其中會(huì)有一個(gè)橙色武器或意識(shí)保底,而黑卡購(gòu)買價(jià)格和成員招募一樣,只不過消耗的是不同的研發(fā)券。
游戲商店分日常和活動(dòng)之分,其中日常商店又分補(bǔ)給商店、苦難商店、幻痛囚籠和時(shí)裝商城。每日商店每天都會(huì)更新商店的商品,其中補(bǔ)給商店可以通過黑卡或螺帽來兌換角色碎片、武器、意識(shí)或是素材。而困難商店則是通過困難任務(wù)打出的道具來兌換裝備。時(shí)裝商城就是用來兌換角色時(shí)裝的,二測(cè)時(shí)主要還只是角色的服裝微調(diào)為主,以后可能會(huì)有泳裝、圣誕服等誘人的季節(jié)性時(shí)裝。
有問題就改,潛力股就是這么煉成的
游戲二測(cè)還是反應(yīng)出很多問題,像是服務(wù)器崩潰、回檔、BUG以及游戲設(shè)計(jì)方面的問題等。官方更是由于各種BUG和服務(wù)器問題,破天荒地送出了6次十連。官方也把玩家的吐槽和一些段子都匯總成了一個(gè)視頻,以博玩家一笑。
除此之外,游戲角色也在二測(cè)后進(jìn)行了很大的改動(dòng)。測(cè)試時(shí),玩家吐槽游戲有些動(dòng)作很酷炫,但是卻遮擋了視線,游戲制作人聽聞就直接宣布要把動(dòng)作特效全部重做,重做后的特效在酷炫的同時(shí)也讓畫面看上去不再那么亂了。
麗芙作為奶媽,在二測(cè)時(shí)治療主要依靠被動(dòng)技能的觸發(fā),治療非常繁瑣,而且意義也不大,應(yīng)該使出一套連招后,也已經(jīng)進(jìn)行了不小的輸出了,治療反而變得很累贅。而修改后麗芙的主動(dòng)技能就可以進(jìn)行治療,并可以閃現(xiàn)到隊(duì)友附近進(jìn)行治療,可以說重做后才真正像一個(gè)治療了。
以上可以看到游戲制作組對(duì)待游戲的態(tài)度相當(dāng)誠(chéng)懇,也愿意悉心接受玩家的意見,這是一個(gè)好的開發(fā)組應(yīng)該具備的基本素質(zhì)。游戲目前還只是二測(cè)階段,游戲品質(zhì)還可以不斷優(yōu)化,不需要太著急。像是最近的話題作《明日方舟》17年就公布了,但直到19年5月才正式上線,期間甚至有玩家調(diào)侃它為“來世方舟”。而且它在三測(cè)時(shí)還因?yàn)橛螒蛩刭|(zhì)而炎上,最后還是依靠正式版本的高素質(zhì)成功霸榜暢銷榜TOP10。
決定游戲最終命運(yùn)的,還是最后上線的版本,在開發(fā)時(shí)間充裕的情況下,《戰(zhàn)雙帕彌什》不應(yīng)急于求成,更應(yīng)該利用好手中的資源,多多聽取玩家的建議,對(duì)產(chǎn)品精益求精,才有可能打造出一款真正的二次元潛力股。
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