目前,游戲廠商對海外市場的關(guān)注度日益提高,尤其是地理位置上一衣帶水、文化圈也差不多的日韓。
日前,韓國數(shù)據(jù)研究公司Mobamildex發(fā)布了年第一季度國內(nèi)手游市場報告,報告中包括了IOS和安卓兩大平臺的銷量、份額、頭部產(chǎn)品、人均時長等數(shù)據(jù)。
報告顯示,年第一季度,國內(nèi)手游市場規(guī)模達9.4億美元(約合64.4億),較去年增長近15%。
手游收入在整個應用市場中占比高達90.9%,相當于其他應用收入的10倍。其中ios平臺貢獻了9.6%,其余為安卓渠道(包括谷歌Play和單店)。
主流手游中,《天堂m》3月人均使用時長最高,為96.1小時,非常嚴重。
此外,“天堂m”占比最低,為19.8%。最高的是“Blade Revolution”,達到41.1%。
實際上,各項數(shù)據(jù)都表明《天堂m》依然是韓國手游中的“no.1”。
具體來說,《天堂m》q1的月活躍用戶約為31萬人,用戶人均月消費額是韓國手游中最高的,約為172.6美元。
以Lineage m為例,主要由30~40歲男性使用,未滿20歲的用戶少于60歲以上的用戶。
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