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年度AR手機游戲巨作發(fā)布!哈利波特挑出精靈圍棋

2020-12-25 16:09:00

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威狐手游 Report/2016的夏季版pokemongo無疑是Ar手機游戲的全球開端,也使開發(fā)者Niantic一戰(zhàn)聞名于世,它不僅引起了全球玩家的瘋狂歡迎,也取得了巨大的商業(yè)成功。數(shù)據(jù)顯示,PMGO迄今累計實現(xiàn)收入26億美元,并在三年的發(fā)布中保持了穩(wěn)定的收入表現(xiàn)。

誰將成為下一個能夠在全球取得成功的移動游戲?這既是一個機遇,也是一個挑戰(zhàn),但過去三年沒有一個成功。

尼安蒂克已經(jīng)在拳臺上呆了三年,終于接手了這個問題,它的下一場游戲哈利波特:魔法師聯(lián)盟(harrypotter:wizardsunite)仍然是一款ar移動游戲,一經(jīng)發(fā)布,就迅速引起了世界各地玩家的注意。

6月21日是年度大片上映的日期,在美國和英國的第一次登陸中,這款游戲很快就贏得了iOS免費排行榜的第一名,未來將在世界各地發(fā)布。那么,到底什么是哈利波特:魔法師聯(lián)盟呢?它能成為下一款視覺移動游戲嗎?看看威狐手游的更詳細的報道吧:

輕對抗,重合作作戰(zhàn):Ar移動游戲v1.5?

在這個以魔法師為主題的游戲中,玩家成為秘密任務部隊的成員。你可以探索世界,獲取魔法物品,收集各種生物,捕捉或擊敗它們,并確保魔法世界不會被普通人發(fā)現(xiàn)。

巫師聯(lián)盟的游戲世界再現(xiàn)了真實世界的地圖,基于googlemap技術,玩家居住的街道、建筑物、公園和地標都出現(xiàn)在游戲中。然而,在游戲地圖上,還有一個普通民眾看不到的神奇世界,角落里的郵局可能是一家酒店,每個經(jīng)過的紀念館都可能是城堡要塞,就像pokemongo,游戲中真實世界的地理位置被賦予了魔法屬性。

除了真實世界的位置之外,游戲還增加了平行世界,你可以通過發(fā)送鍵來探索不同的位置。

《巫師聯(lián)盟》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合制,但你可以在被攻擊的時候釋放防御技能,只需劃屏就可以實現(xiàn)。首先你要選中魔法目標,然后按照指引軌跡劃屏釋放,所以大部分情況下需要雙手操作在要塞周圍,你可以遇到更多敵人,獲得更高的獎勵,而且可以最多五人組隊完成戰(zhàn)斗。為滿足粉絲們成為魔法師的夢想,玩家們可以選擇傲羅、神奇動物學家和教授三個職業(yè)當中的一個,你可以提高自己的能力、學習新技能,和只能升級妖怪的《Pokemon Go》相比,提供了更為個性化的體驗。

除了玩法上的提高之外,該游戲的劇情也比PMGO更多一些,競爭的理念也被合作代替,玩家們不再被分成不同的勢力,所有人在游戲里都是機密任務部隊成員,目的就是保護巫師世界的秘密。

從測試體驗來看,它并不只是PMGO的翻皮作品,除了戰(zhàn)斗和抓怪物,你還有更多活動可以做,作為一款網(wǎng)絡游戲,它的玩法還會在未來不斷擴展。另外一個關鍵信息就是付費系統(tǒng)的處理,《Pokemon Go》的做法被很多人認可,它的內購并沒有強制門檻,你在游戲里的消費只是可以加速游戲進度或者購買定制化的外觀。

Niantic公司CEO約翰·漢克(John Hanke)表示,他們的設計目標是,讓所有玩家在不消費的情況下都可以享受完整游戲體驗,《哈利波特巫師聯(lián)盟》也不例外,考慮到游戲的目標用戶群較為年輕,這樣的付費設計是非常必要的。

John Hanke解釋道:“《Pokemon Go》的付費機制表現(xiàn)很好,從ARPPU角度來看,很多游戲的付費額度都特別高,因為他們希望玩家把所有錢都花在自己的游戲上,我們希望吸引更大的用戶群,而且有很高的付費轉化率,所以游戲的付費玩家數(shù)很多,但我們并不給他們付費壓力。最關鍵的是讓用戶開心,打造一個能夠吸引大量玩家的游戲,所以付費門檻太高的做法是不合適的,輕付費是非常好的商業(yè)決策,對于玩家也是有利的”。

超越前作壓力不?。骸段讕熉?lián)盟》的優(yōu)勢與挑戰(zhàn)

即便是有哈利波特授權,《巫師聯(lián)盟》也面臨不很多的挑戰(zhàn)。Niantic的上一款游戲《Pokemon Go》在2016年發(fā)布之初就成為了現(xiàn)象級游戲,而且收入超過26億美元,長期表現(xiàn)穩(wěn)定。

當然,《巫師聯(lián)盟》有著明顯的優(yōu)勢,《哈利波特》是全球最大的娛樂IP(創(chuàng)造了78億美元票房記錄,至今無人打破),它還汲取了《Pokemon Go》過去三年的運營經(jīng)驗和玩法的改善,其背后有著更大的支持團隊,不管是IP方華納兄弟還是Niantic都非常重視。實際上,據(jù)漢克透露,和三年前《Pokemon Go》發(fā)布的時候相比,《巫師聯(lián)盟》如今的團隊規(guī)模是其十倍之多。

從Niantic的角度來說,把《哈利波特》做成AR手游有著充分的理由和條件,漢克認為JK羅琳的小說非常適合該公司做游戲的方式,“哈利波特無論是全球知名度還是粉絲數(shù)都比口袋妖怪更多,所以有很大的潛在用戶群,而且這個IP是惟一一個女性粉絲比男性粉絲還要多的大IP,比如星球大戰(zhàn)或者復仇者之類的IP,男性粉絲多于女性,哈利波特則相反。我們希望能夠吸引廣泛的用戶群,而且擁有多元化的用戶群也是帶來更多社交機會的關鍵,比如男女玩家比例相當、而且跨多個年齡層。哈利波特有這樣的跨代吸引力,不管是兒童還是家長都喜歡,有些孩子是看它的電影長大的,比如我的女兒現(xiàn)在已經(jīng)讀大學了,她在8-9歲的時候就非常喜歡《哈利波特》”。

與擁有可愛的小動物和鮮艷色彩的《口袋妖怪》不同,《巫師聯(lián)盟》的畫風似乎并不是那么討兒童的喜歡,這實際上和它的整體策略一致:小說本身(尤其是前三冊)非常受孩子們歡迎,而電影卻變得越來越具有暗黑風格。與哈利波特相關的東西可能會讓孩子們感興趣,但《巫師聯(lián)盟》的美術風格似乎更像是電影的暗黑風,因此同樣可以吸引成年玩家。漢克表示,該游戲是為家庭用戶設計的,所以做了更為成熟化的視覺效果。

AR手游還有更大潛力:歡迎競爭、更希望創(chuàng)新

哈利波特并不是唯一一個在PMGO火爆之后“下海”的知名IP,《侏羅紀公園》、《超能敢死隊》和《行尸走肉》都在去年推出了LBS玩法的游戲,雖然都有過不錯的表現(xiàn),但沒有一個能夠跟Niantic的大作相比。此外《黑衣人》、《我的世界》以及《勇者斗惡龍》等IP也都將推出AR手游。不過,在中國市場,騰訊原創(chuàng)IP的《一起來捉妖》反而取得了非常出色的榜單成績。

實際上,漢克并不反對更多同類游戲的出現(xiàn),而是非常歡迎,但他更希望同行在此基礎上做出玩法創(chuàng)新,“我覺得這是一個新品類,還有很多未知潛力等待挖掘,《Pokemon Go》之后的很多游戲給我的感覺更像是浪費機會,因為還有很多事情都沒有人去嘗試,我非常樂于看到有人探索新東西,把這個品類向新的方向推動。我希望AR游戲的概念成功,玩這類游戲的人越多,我們所有人就會更好做,因為它在社交范疇的接受度將越來越高,人們玩游戲也就成為很正常的現(xiàn)象。我們希望未來人們走出家門和朋友一起玩游戲,就像看電影或者出去聚餐那么普通。要實現(xiàn)這個目標,AR手游必須增長,競爭歸競爭,但它對于行業(yè)是好的,對于全球這類游戲的存在是有利的,所以希望我們能夠看到更多創(chuàng)新的東西”。

過去四年來,這家公司進行過5次并購,因此在支持《Pokemon Go》、《Ingress 2》和《哈利波特巫師聯(lián)盟》的同時,Niantic還有了同時研發(fā)多款游戲的能力。這些新項目既有原創(chuàng)IP,也可能會接更多的IP授權改編作品,但謹慎選擇合適的IP也非常重要,“有些IP很明顯比其他的更合適,IP設定大部分都是我們正常人生活的世界,肯定比世界觀不是現(xiàn)實生活的那些更好,比如《銀河護衛(wèi)隊》就不適合做成AR游戲,因為它是另一個太陽系發(fā)生的事情,這些想法很神奇,但AR游戲要結合現(xiàn)實世界才是最重要的”。

那么,技術和玩法更成熟,IP更大牌的《巫師聯(lián)盟》能否超越《Pokemon Go》、甚至將AR品類進一步引爆呢?

目前,該游戲首發(fā)當天就已經(jīng)登頂美國和英國iOS免費榜,在美國收入榜的位置也在逐步提升(截稿前第64),但能否超越《Pokemon Go》,還要看這款游戲未來幾天的收入表現(xiàn)。但從下載榜表現(xiàn)來看,Niantic采取了陸續(xù)解鎖的方式,以避免三年前的服務器癱瘓事故,而且取得了同樣不錯的成績,隨著多個重量級產品的相繼出現(xiàn),AR手游將在年進一步被引爆。

當然,《Pokemon Go》所帶來的壓力是巨大的,除了游戲本身的因素之外,我們還需要考慮的是,當《Pokemon Go》在2016年暑期發(fā)布的時候,除了IP加成之外,更為重要的原因在于,當時沒有一款游戲像它一樣,創(chuàng)新的AR攝像頭改變了用戶玩手游的方式,這才是最重要的原因。所以,《巫師聯(lián)盟》可能不會像2016年那樣轟動,但從測試體驗和哈利波特IP加成來說,它仍然有機會沖擊收入榜頭部位置。

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