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威狐手游報(bào)告/體育及競(jìng)爭(zhēng)性移動(dòng)游戲在美國(guó)iOS游戲中的市場(chǎng)份額很小。IAP收入僅占5.3%。美國(guó)的大部分移動(dòng)游戲市場(chǎng)由休閑游戲和中核游戲組成,其余的13.3%由游戲組成。
本文將重點(diǎn)分析美國(guó)、日本和中國(guó)三大手機(jī)游戲市場(chǎng),同時(shí)將游戲類(lèi)型進(jìn)一步劃分,使我們更好地了解市場(chǎng)上的游戲產(chǎn)品。
下圖中的數(shù)字代表了三個(gè)主要市場(chǎng)前100200500項(xiàng)體育和種族類(lèi)別的產(chǎn)品數(shù)量。我們將體育分為授權(quán)體育和休閑體育,授權(quán)體育項(xiàng)目如馬登橄欖球系列,這種游戲一般是由現(xiàn)實(shí)世界體育聯(lián)賽授權(quán)的,速度類(lèi)別也是授權(quán)的和休閑的。
以下結(jié)論可從上表中得出:
接下來(lái),深入觀察每一種類(lèi)型的游戲:
體育:
在不同的國(guó)家,人們喜歡的運(yùn)動(dòng)是非常不同的。在三大游戲市場(chǎng)上,玩家喜歡哪種類(lèi)型的體育游戲?我們分為前100名、前200名和TOP 500級(jí)。
有以下關(guān)鍵信息可以從圖表中提?。?/p>
接下來(lái)我們采用市場(chǎng)份額工具來(lái)分析美國(guó)體育類(lèi)型Top10收入排行榜,并對(duì)比2018年第一季度和年第一季度市場(chǎng)份額。
根據(jù)圖標(biāo)中的數(shù)據(jù)我們知道,在美國(guó)市場(chǎng),高爾夫這類(lèi)體育游戲中《決戰(zhàn)高爾夫 Golf Clash》在這類(lèi)游戲中簡(jiǎn)直就是傳奇一般的存在,占到整體體育類(lèi)市場(chǎng)份額的44.99%,并且和2018年第一季度對(duì)比增長(zhǎng)了近12%。以下為T(mén)op10美國(guó)體育題材的游戲收入排行榜:
在授權(quán)類(lèi)的體育題材里面EA旗下的《麥登橄欖球》是市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,如果以整個(gè)體育市場(chǎng)作為參照,它只占比9.11%。相比2018年第一季度,還下降了12%。換言之,之前沖頂收入榜榜首進(jìn)行大規(guī)模調(diào)整已經(jīng)失去成效,至少目前是這樣。
在前十位體育游戲,去年只有兩款新游戲進(jìn)入這個(gè)行列分別是《Boxing Star》和《?NBA 2K Mobile Basketball》。 FourThirtyThree旗下的《Boxing Star》可以收集裝備和解鎖強(qiáng)大的手套,在此之前還沒(méi)有任何一個(gè)拳擊游戲在移動(dòng)市場(chǎng)成為熱門(mén),現(xiàn)在《Boxing Star》已經(jīng)成為這類(lèi)題材的領(lǐng)導(dǎo)者,目前在美國(guó)IOS收入排行榜在200-250名之間。2K公司旗下的《BA 2K Mobile Basketball》開(kāi)始和EA采取不同的策略,EA選擇免費(fèi)加內(nèi)購(gòu)的形式,目前EA在籃球市場(chǎng)還是領(lǐng)先的,未來(lái)兩家公司的對(duì)決應(yīng)該會(huì)非常精彩。
接下來(lái)是棒球題材,主導(dǎo)這個(gè)市場(chǎng)的是Glu Mobilel旗下的《Tap Sports Baseball》系列,Glu公司應(yīng)該是移動(dòng)游戲市場(chǎng)唯一一個(gè)每年都會(huì)發(fā)布游戲產(chǎn)品的公司,上個(gè)月《 MLB》剛剛發(fā)布我們也期待他能取代《2018 MLB》的位置。
競(jìng)速類(lèi):?
體育類(lèi)我們已經(jīng)討論過(guò)了 ,接下來(lái)看看競(jìng)速類(lèi)游戲市場(chǎng),以下為美國(guó)競(jìng)速類(lèi)Top收入排行榜:
從這張圖我們看到《CSR Racing 2?》占到競(jìng)速類(lèi)游戲市場(chǎng)份額的半壁江山,這款游戲發(fā)布多年,但還是和2018年第一季度相比還是有9.5%增長(zhǎng)。Top Free Game公司旗下的《Bike Race》,在休閑競(jìng)速這一類(lèi)別中是領(lǐng)先存在,占據(jù)整體市場(chǎng)分額的18%,是非常不錯(cuò)的成績(jī)。
Top10榜單和去年相比有4位新進(jìn)成員,競(jìng)速游戲市場(chǎng)和體育市場(chǎng)相比競(jìng)爭(zhēng)還是要更加激烈一些。
合并對(duì)比
如果將體育和競(jìng)速類(lèi)游戲作為一個(gè)整體來(lái)考慮那么Top10的榜單會(huì)是怎樣的呢?
從圖表中我們看到《決戰(zhàn)高爾夫 Golf Clash》占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)三分之一的份額,而競(jìng)速類(lèi)的領(lǐng)跑者《CSR Racing 2》占據(jù)了市場(chǎng)份額的11.5%。EA旗下的《麥登橄欖球》則下滑非常明顯,從2018年第二名降至年第四。和體育類(lèi)相比,競(jìng)速類(lèi)顯然處境相對(duì)而言要更加困難一些,前十名合并榜單中競(jìng)速類(lèi)的游戲產(chǎn)品只有兩款。
結(jié)語(yǔ):
目前體育類(lèi)和競(jìng)速類(lèi)均有領(lǐng)軍產(chǎn)品,各自幾乎占據(jù)了該門(mén)類(lèi)的半壁江山?!稕Q戰(zhàn)高爾夫 Golf Clash》和《CSR Racing 2?》都是發(fā)布許久的老IP但是依然能夠主導(dǎo)市場(chǎng),盡管已經(jīng)是很成熟的玩法,兩大巨頭都在鞏固他們的領(lǐng)先地位,絲毫沒(méi)有放緩他們的腳步。
在未來(lái)的體育&競(jìng)速類(lèi),我們會(huì)把更多的目光聚焦在任天堂《馬里奧賽車(chē)Mario Kart Mobile》這款產(chǎn)品將于今年晚些時(shí)候發(fā)布,預(yù)計(jì)發(fā)布以后會(huì)擾亂市場(chǎng)原有的節(jié)奏,就像《QQ飛車(chē)》手游發(fā)布時(shí)一樣,能夠改變?cè)械氖袌?chǎng)格局。
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