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《多多自走棋》海外收入過(guò)千萬(wàn):全球下載量420萬(wàn)次

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】

用旗鼓相當(dāng)來(lái)形容當(dāng)下自走棋大戰(zhàn)的局面,或許還是比較恰當(dāng)?shù)摹?/p>

今日威狐手游數(shù)據(jù)顯示,6月20日發(fā)布后,Valve《刀塔霸業(yè)》手游版首周的全球下載量達(dá)到150萬(wàn)次,其中前三者分別為:俄羅斯21萬(wàn)次(占比14%)、美國(guó)16.5萬(wàn)次(11%)、印度尼西亞(9%)。在平臺(tái)占比上,Google Play略為優(yōu)勢(shì),占比66%,IOS為34%。

與《刀塔霸業(yè)》相比,龍淵先期上線的《多多自走棋》在下載量上領(lǐng)先,《多多自走棋》與5月16日在google play上架、并于6月5日在海外發(fā)布iOS版,6月19日在iOS國(guó)區(qū)上架,最近一周還得到了蘋(píng)果的推薦,據(jù)威狐手游數(shù)據(jù)顯示,游戲雙平臺(tái)上線后的首周,下載量達(dá)到了110萬(wàn)次,到目前為止不含國(guó)內(nèi)android的全球累計(jì)下載量為420萬(wàn)次。

多多自走棋保持國(guó)區(qū)iOS免費(fèi)榜第一

上線至今《多多自走棋》收入已經(jīng)超過(guò)130萬(wàn)美元(合人民幣1000萬(wàn)),而《刀塔霸業(yè)》還沒(méi)有開(kāi)始商業(yè)化。當(dāng)然,由于《多多自走棋》也并未在國(guó)內(nèi)取得版號(hào),僅有海外版的《Auto Chess:Original》支持內(nèi)購(gòu)。

目前,《多多自走棋》游戲的收費(fèi)內(nèi)容已經(jīng)搭建的比較完善,玩家可以購(gòu)買(mǎi)高階騎士證書(shū)(賽季通行證),以及等級(jí)、地圖、棋子皮膚、聊天氣泡、傷害特效等等。

由于數(shù)據(jù)互通,目前電商平臺(tái)上已經(jīng)有了代買(mǎi)《多多自走棋》內(nèi)購(gòu)商品的業(yè)務(wù),兌換比例大概是1人民幣=10甜甜圈(即糖果)。

總之,現(xiàn)階段兩家在下載量和盈利上都各有各的優(yōu)勢(shì),但是真正的好戲還在后頭。

后勁不足?V社自走棋“左右互搏”

實(shí)際上,最近幾天《刀塔霸業(yè)》的“表現(xiàn)”有所下滑。

首先是在線人數(shù)方面。據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì)顯示,游戲公測(cè)后3日內(nèi)在線人數(shù)迅速上升,最高到達(dá)了20萬(wàn)。但隨后4日內(nèi)持續(xù)下滑,最新一日的最高在線人數(shù)僅為13.8萬(wàn)。不過(guò)馬上要迎來(lái)周末了,想必勢(shì)頭會(huì)有所回升。

此外,《刀塔霸業(yè)》的好評(píng)度也不盡如人意,僅有72%。其中很大一部分原因是因?yàn)闆](méi)有國(guó)服,大陸的手游玩家會(huì)被隨機(jī)分配到中國(guó)香港、臺(tái)灣以及相鄰的海外服務(wù)器,遭遇頻繁的掉線。

上線一周了,還是有玩家在反映掉線問(wèn)題

當(dāng)然,V社本次表現(xiàn)出的高效率還是非常值得稱道的,游戲上線后已經(jīng)迅速更新了11次,相信之后會(huì)優(yōu)化的越來(lái)越好。

與《刀塔霸業(yè)》的囧況不同,雖然無(wú)法得知在線人數(shù),但在國(guó)內(nèi)IOS免費(fèi)榜上《多多自走棋》可謂愈戰(zhàn)愈勇。在最近有多款強(qiáng)力新游的情況下,昨日還依然登頂了免費(fèi)榜第1,成為了首個(gè)拿下國(guó)內(nèi)免費(fèi)榜第1的自走棋產(chǎn)品。而且《DOTA2》游廊里的自走棋地圖也常年有5-10萬(wàn)的玩家在線。

還有一點(diǎn)需要注意的是國(guó)內(nèi)主播的選擇。據(jù)筆者觀察,在國(guó)內(nèi)自走棋玩家比較活躍的斗魚(yú)平臺(tái)上,大部分時(shí)候《多多自走棋》專區(qū)的人氣與主播數(shù)量都是要高于《刀塔霸業(yè)》。

而且當(dāng)時(shí)《多多自走棋》宣布要做手游時(shí),在國(guó)內(nèi)是得到了許多《DOTA2》領(lǐng)軍人物的支持的,譬如DOTA2資深主播、IMBA TV 創(chuàng)始人張宏圣(bbc、b叔)等。

總之,從市場(chǎng)實(shí)際反應(yīng)來(lái)看,并沒(méi)有發(fā)生官方版本發(fā)布后,原生版本就迅速死亡的情況。也確實(shí)如威狐手游此前設(shè)想的那般,V社的自走棋進(jìn)入了一種“左右互搏”的局面。并且相信在短期內(nèi),這種局面仍將繼續(xù)保持下去。

當(dāng)然,目前LOL的《云頂之弈》還沒(méi)推出,《刀塔霸業(yè)》也還存在許多優(yōu)化、游戲性的完善問(wèn)題,大戰(zhàn)不過(guò)才拉開(kāi)序幕而已,鹿死誰(shuí)手尚未可知。

但俗話說(shuō)的好,“在分蛋糕之前不如想想怎么把蛋糕做大”。面對(duì)前景如此廣闊、還有許多空間的手游市場(chǎng)而言,要在現(xiàn)有用戶群里拼個(gè)你死我活顯然不是一個(gè)明智的做法。

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