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小游戲變現(xiàn)要注意什么?四種用戶細分的方法

2020-12-25 16:11:05

威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】

威狐手游報道/作為開發(fā)者,需要努力為所有玩家創(chuàng)造引人入勝的游戲體驗。然而玩家之間差別很大,喜歡不同的游戲方式。對于玩家來說展示更多符合他們個性的內(nèi)容,也意味著他們會投入更多時間和金錢在里面,對于開發(fā)者而言,這也意味著更多的收入。

什么是用戶細分?

用戶細分:指根據(jù)玩家行為和統(tǒng)計數(shù)據(jù)(如年齡,國別,性別,付費玩家和免費玩家)將玩家分成若干不同群體的過程。開發(fā)者通過提供個性化體驗,提高玩家參與程度,增加玩家付費的熱情,在合適的時間提供合適的內(nèi)容給玩家,設(shè)置相應(yīng)的路徑吸引玩家內(nèi)購或是參與到內(nèi)置廣告之中。

四種用戶細分的方法:

?其實還是有很多辦法去實現(xiàn)用戶細分,在IronSource平臺上,那里有14種用戶細分的方法,我們可以根據(jù)自己服務(wù)器上的數(shù)據(jù)來實現(xiàn)自我平臺的用戶細分。

1:付費玩家

這部分的群體包括內(nèi)購?fù)婕胰后w,需要注意廣告的數(shù)量,必須確保不會激怒他們,因為開發(fā)商已經(jīng)從這部分玩家身上賺到錢了。

這也不意味著無事可做,向付費玩家展示較少的廣告?;蛘呖梢韵蚋顿M玩家展示同樣的廣告內(nèi)容但是他們看完廣告的收益和普通玩家相比要低一些。開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)收入來進一步進行對用戶進行細分。我們通常將玩家分成鯨魚,海豚和小魚。鯨魚是你游戲中消費最多的群體,但卻是數(shù)量最少的一部分人。海豚是一個更大的群體,他們花了很多錢,但并沒有鯨魚那么多,最后,小魚緊隨其后。這樣的劃分可根據(jù)游戲類型延伸擴展。

根據(jù)游戲獲得的收入,針對不同的群體提供不同的廣告體驗(廣告頻率,獎勵,廣告組合等),頻率意味著游戲開發(fā)者控制單個玩家看到廣告的次數(shù),而速度意味著開發(fā)者管理每個廣告之間間隔的時間。對于鯨魚玩家群體他們看到廣告數(shù)量是0,而海豚群體的玩家看到的廣告數(shù)量是1,小魚這部分玩家看到的廣告則更多。

2:深度參與的玩家

對于那些積極參與游戲內(nèi)置廣告的玩家,內(nèi)置廣告的魔力在于能夠?qū)⒚赓M玩家轉(zhuǎn)換為付費玩家。當(dāng)那些深度參與的玩家接觸到只有付費玩家才能獲得獎勵,那么他們轉(zhuǎn)換的機會將大大提升。為什么會出現(xiàn)這種情況?原因在于他們在游戲中投入了很多時間和精力。這也意味者他們能夠?qū)τ螒蛄舸媛屎褪杖胱鞒鲐暙I。

對于那些每天都觀看十次內(nèi)置廣告的玩家,他們?yōu)橛螒蚴杖胱鞒隽撕艽蟮呢暙I,因此對于這部分玩家提供額外的廣告是有必要的。

3:不付費玩家

這些玩家不會參與內(nèi)購,同時也不會觀看內(nèi)置廣告,開發(fā)者可以使用用戶預(yù)測工具,首先確定哪些用戶不會參與到游戲內(nèi)購行為,一旦確定了這部分的玩家群體,那么就在游戲啟動頁面采用Banner廣告,確保這部分群體也能覆蓋。

4:國別

根據(jù)玩家付費程度對玩家進行劃分,同時我們還可以根據(jù)國家進行進一步區(qū)分,例如美國玩家和印度玩家他們的付費習(xí)慣截然不同。

給T1國家的玩家群體觀看廣告,這時候給與雙倍獎勵他們進行游戲內(nèi)購的熱情會更高,因為他們的可支配收入更高。T2和T3國家可以采用不同的策略,甚至可以將游戲商店替換成推廣墻,應(yīng)用內(nèi)購買在T2和T3國家其實相比T1國家會更少。

總結(jié)

用戶細分在開發(fā)者手中可以是一件強大的工具,無論你是獨立開發(fā)者還是一個二十人的團隊。通過細分可以顯著提高用戶參與程度和游戲收入,采用用戶細分來內(nèi)置廣告效果也會更加明顯,更容易讓開發(fā)者取得成功。

 

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