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四不像創(chuàng)新玩法”亮瞎眼”!實(shí)測(cè)Next Studio《螺旋風(fēng)暴》

2020-12-25 16:11:05

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威狐手游/Next Studios是騰訊旗下的創(chuàng)新游戲研發(fā)工作室,不同于騰訊其他部門(mén)以盈利為目標(biāo),他們把更多的側(cè)重點(diǎn)放在創(chuàng)意上。該工作室開(kāi)發(fā)的游戲在taptap上評(píng)分都極高,目前11款游戲評(píng)分都在8.8分以上。

近日,Next Studios開(kāi)發(fā)兩年的卡牌游戲《螺旋風(fēng)暴》又要開(kāi)測(cè)了,這款“不像皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、不像王者榮耀、不像爐石傳說(shuō)”的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲可以說(shuō)又一次顛覆了玩家對(duì)卡牌游戲的認(rèn)知。

《螺旋風(fēng)暴》是一款玩法相當(dāng)新穎的游戲,將卡牌玩法與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗融合到了一起。就像是把《爐石》和《王者榮耀》融合在了一起,卡牌游戲創(chuàng)新并不少見(jiàn),像是融入RPG要素的《殺戮尖塔》,或是塔防策略的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,都是在卡牌游戲基礎(chǔ)上的微創(chuàng)新。而《螺旋風(fēng)暴》這種融合實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的卡牌游戲卻是從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò),Next Studios確實(shí)在玩法創(chuàng)新上下了很大的功夫。

《螺旋風(fēng)暴》目前taptap評(píng)分高達(dá) 8.8分,有4.1萬(wàn)人預(yù)約。游戲?qū)⒃?月9日開(kāi)啟新一輪刪檔測(cè)試,玩家屆時(shí)不需要激活碼,只需下載游戲就可以進(jìn)行測(cè)試。

下面威狐手游就帶大家來(lái)實(shí)際了解下這款游戲的情況。

四大陣營(yíng),超200張卡牌PVP對(duì)戰(zhàn)

游戲分不同的陣營(yíng),之前的測(cè)試中出現(xiàn)了耀陽(yáng)、落幕兩大陣營(yíng),耀陽(yáng)為獸族,英雄為獅王,落幕是蟲(chóng)族,英雄為蟲(chóng)族女王。新版本中將加入破曉和幽夜兩大陣營(yíng),四大陣營(yíng)的6位新英雄和新卡牌也將登場(chǎng),英雄數(shù)量將達(dá)到8位,卡牌數(shù)量將超過(guò)200張。

進(jìn)入游戲后,玩家可以在三張初始牌中,選擇至多兩張牌放入牌庫(kù)并重抽。玩家操控英雄在場(chǎng)地內(nèi)移動(dòng),隨著時(shí)間的推移,玩家的能量會(huì)一直積攢,根據(jù)卡牌所需的費(fèi)用,消耗相應(yīng)的能量來(lái)使用卡牌并施放技能。在普攻按鈕周?chē)鷷?huì)顯示3張卡牌,這些牌就相當(dāng)于ccg游戲里的手牌,使用掉該區(qū)域的牌后會(huì)從牌庫(kù)補(bǔ)充進(jìn)一張,下一張抽上來(lái)的牌會(huì)有提示。

每套牌中玩家可以放入8張牌,并且沒(méi)有重復(fù)。牌的種類(lèi)有很多,英雄直接造成殺傷的“戰(zhàn)技卡”、招出生產(chǎn)單位建筑但不能移動(dòng)的“建筑卡”、直接招出生物的“隨從卡”、產(chǎn)生各種魔法效果(例如回復(fù) 或是增益效果等)的“法術(shù)卡”等。

根據(jù)玩家組的卡牌不同也會(huì)有著不同的流派,像是戰(zhàn)技流、召喚流或是法術(shù)流。召喚流也有著不同的選擇,像是耀陽(yáng)陣營(yíng)中可以召喚兔子或是土撥鼠。不同流派也需要玩家使用不同的策略,像是戰(zhàn)技流就需要玩家盡量貼近敵方英雄,利用無(wú)敵技能來(lái)進(jìn)行輸出,或是利用位移技能完成傷害;而召喚流則更多是等待召喚物和增益技能的CD時(shí)間,需要盡量風(fēng)箏敵方英雄。

游戲?yàn)榱烁⒅馗?jìng)技性,卡牌是無(wú)法升級(jí)的,玩家無(wú)法依靠升級(jí)卡牌來(lái)進(jìn)行降維打擊,更多需要玩家自身的組牌以及戰(zhàn)斗的技巧。

游戲卡牌的珍惜度也分普通(白色)、稀有(藍(lán)色)、史詩(shī)(紫色)、傳說(shuō)(橙色)四種。每周會(huì)刷新一個(gè)周常任務(wù),完成該任務(wù)可以獲得金海豚獎(jiǎng)勵(lì),可以開(kāi)出橙卡。藍(lán)色海豚和其他CCG游戲的卡包一樣,100金幣可以購(gòu)買(mǎi)一包,每包可以開(kāi)出5張卡牌,至少一張稀有品質(zhì)以上的卡牌。開(kāi)出重復(fù)的卡后會(huì)自動(dòng)分解為水晶,消耗水晶可以制作卡牌,珍惜度越高消耗的水晶也越多。

游戲匹配分為天梯匹配和休閑匹配,休閑匹配并不計(jì)算勝負(fù)成績(jī),而天梯則會(huì)根據(jù)對(duì)戰(zhàn)成績(jī)來(lái)決定玩家的段位。游戲每局時(shí)長(zhǎng)在三分鐘左右,很適合現(xiàn)在的主流手機(jī)用戶(hù),在地鐵上或是午休時(shí)也都可以打上幾把。

游戲目前還未開(kāi)放更詳細(xì)的劇情內(nèi)容,這些內(nèi)容應(yīng)該會(huì)在正式版中加入,之后的游戲內(nèi)容會(huì)更加豐富。

集兩者之所長(zhǎng),但還需更加平衡

不同于傳統(tǒng)的CCG游戲,《螺旋風(fēng)暴》加入及時(shí)戰(zhàn)斗后使得游戲體驗(yàn)從慢節(jié)奏對(duì)弈轉(zhuǎn)變?yōu)榱丝旃?jié)奏的廝殺。緊張刺激的節(jié)奏也讓游戲不再單純燒腦,加入及時(shí)戰(zhàn)斗后使游戲的競(jìng)技維度也增加了更多的層次,玩家不僅僅要考慮對(duì)方出的牌,也需要考慮對(duì)方的走位和自身位置的選擇。最關(guān)鍵的是,這些都是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,玩家必須在短時(shí)間內(nèi)做出決策,這是一般卡牌游戲無(wú)法體驗(yàn)的。

而它和傳統(tǒng)moba類(lèi)游戲也有很大的差異,卡牌系統(tǒng)的加入使得傳統(tǒng)QWER四技能體系變成了隨機(jī)技能系統(tǒng),角色的技能不再純碎由玩家自己來(lái)決定,游戲的隨機(jī)性大大加強(qiáng)了,這也是卡牌游戲的魅力。《螺旋風(fēng)暴》融合了MOBA游戲的即時(shí)性、刺激性和卡牌游戲的策略性和隨機(jī)性,在游戲維度上又上升了一個(gè)臺(tái)階。

當(dāng)然,這樣的游戲最大的問(wèn)題還是在于如何去做到公平,這看上去很簡(jiǎn)單,實(shí)際卻非常困難。在上次測(cè)試中,玩家就反映“耀陽(yáng)”陣營(yíng)的無(wú)敵+爆炸技能組合對(duì)于“落幕”陣營(yíng)而言太難對(duì)付了。官方也承認(rèn)了這一點(diǎn),并表示會(huì)在之后修改。但隨著另外兩大陣營(yíng)和接近百?gòu)埿驴ǖ募尤牒螅螒虻钠胶庑杂忠艿礁蟮奶魬?zhàn)。一款好的競(jìng)技游戲,必然會(huì)趨于一種相對(duì)平衡的態(tài)勢(shì)之中,假如一家獨(dú)大,那整體的游戲體驗(yàn)會(huì)大打折扣,只充斥著一種職業(yè)和打法,會(huì)讓玩家快速厭倦這款游戲。

《螺旋風(fēng)暴》在玩法上相當(dāng)新穎,7月9日的測(cè)試中游戲也將加入大量新內(nèi)容,屆時(shí)可能會(huì)有更多新奇的打法,讓游戲樂(lè)趣指數(shù)級(jí)增加。但歸根到底,競(jìng)技游戲還是要建立在相對(duì)平衡的基礎(chǔ)上,這些還需要時(shí)間去證明。

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