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威狐手游最近在Tab標簽榜上發(fā)生了一件奇葩事。一款名不見經傳的Beta游戲登上安卓熱門游戲排行榜,力壓《和平精英》《王者榮耀》等多款大作,位列第四。
這款由“笨笨的提升開發(fā)者”制作的《腳本塔防(測試版)》不僅有LOGO,連名字都是測試版的,連游戲畫面和模型都很樸素。更離奇的是,開發(fā)者表示“自己只做特效,自學了2個月左右的游戲開發(fā)”,才造就了這樣一款人氣作品。
因為taptap的人氣榜是根據下載量科學計算的,這也意味著這個“腳本塔房”確實有一定的用戶量。難道這個簡單的游戲背后隱藏著什么魔力?下面就在威狐手游上和大家見面吧。一,二。
風格“沙雕”,內容簡單卻有效
已經想點開視頻預覽的讀者一定對游戲的魔性土氣英語開場白印象深刻。在游戲的評論區(qū),很多玩家都表示被作者的這篇開場白折服了。
如果說《沙雕》是一種風格,那么《腳本塔防》在游戲玩法之外的部分都很好地發(fā)揮了這一點。莫名其妙的游戲背景設置、魔性土氣的英語、蹩腳的游戲退出界面,讓人不禁覺得“還有這種操作”。
當然,目前游戲有560多條評價和8.8的TapTap評分,說明本作并非一味惡搞。很多玩家表示對游戲內容的認可,“雖然這款游戲看起來很霸氣,但不知為何還是很有趣”。
或許是測試版的緣故,游戲界面還是顯得有些簡陋,甚至有些像早年的war3(魔獸爭霸3)。好在畫面的不足并不影響游戲性,目前的版本已經較好地展現了游戲生存塔防的核心玩法。
剛開局,屏幕中間就有4座防御塔,分別為爆射塔、魔法塔、半藏塔、排炮塔,其攻擊方式、屬性各不相同。每一關開始,系統(tǒng)生成的小兵會自動從四周朝著4座塔進攻,被擊殺后玩家就可以獲得金幣,金幣可用于升級炮塔。
這4座塔都有血量、攻擊、攻速、射程4個屬性,升級后就可以獲得屬性點用于提升屬性。
游戲比較大的一個特點是沒有時間限制,玩家刷圖到一定程度后,可以主動選擇進入Boss戰(zhàn),勝利則進入下一關,敵人變多、變強,失敗則游戲結束。不過這個玩法也有bug,理論上玩家可以在某個剛好能打過又收益頗豐的關卡掛機,獲得無限金錢后直接通關游戲。
總之,刷錢-升級-挑戰(zhàn)BOSS-刷錢-升級……如此循環(huán)往返,就是游戲目前的內容了。簡單到甚至連制作者自己都說目前游戲時長僅建議在半個小時。
曾經的war3玩法要卷土重來?
以測試版的條件,《腳本塔防》還能登上排行榜并獲得高評分,實在是較為少見。在筆者看來,主要有以下兩個原因:
第一個原因是TapTap在今年1月對排行榜的算法進行過調整,彼時聲稱“會更多的參考來自 TapTap 長期使用者對于游戲的下載情況等因素”。而《腳本塔防(測試版)》通過荒腔走板、吸引玩家注意力形成口碑宣傳的同時,游戲開發(fā)者也幾乎對每一條游戲評價都做了回復,社區(qū)討論十分熱烈,才導致了排名的上升。
這個現象對于中小開發(fā)者而言也是個不錯的消息,說明在TapTap平臺如果游戲有足夠的亮點,可以第一時間嶄露頭角。
第二個原因則更為深層次。隨著自走棋的流行,筆者發(fā)現一些war3的老地圖似乎可以在手游平臺上重新煥發(fā)生機。實際上《腳本塔防》非常像war3的塔防RPG,甚至可以說只是里面最基礎的玩法。從游戲的TapTap社區(qū)評論中可以發(fā)現,部分有war3基礎的玩家對這款游戲的評分會偏低,但是沒有類似游戲經驗的玩家則普遍給出了高分。
今年3月份,威狐手游曾寫過一篇名為《誰是下個自走棋?這些WAR3地圖作者已年入百萬》的報道,并在其中表示“一旦這些創(chuàng)意玩法得到商業(yè)化的開發(fā)、并獲得高人氣的IP加持,或許也能掀起新風浪”。目前部分地圖雖然在《Dota2》中得到了重生,但是受到端游的限制,并沒有接觸到如今的手游群體。
據此前心動網絡招股書透露,TapTap平臺超過84%的注冊用戶出生于1990年之后,用戶群相當年輕?;蛟S今日《腳本塔防》的事例證明了,隨著當下新生代玩家的崛起,一些曾經在過去被部分玩家熟知、如今卻遠離主流的玩法,還存有市場機遇。
也許,業(yè)內正有一個機會等待著這類產品。
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