8月2號(hào),《Roblox》官方通過(guò)博客帖子宣布,它的月度活躍用戶(hù)數(shù)已經(jīng)超過(guò)1億,超過(guò)了“我的世界”。
文章里詳細(xì)描述了自2016年2月以來(lái)該游戲令人眼花繚亂的增長(zhǎng),最初其用戶(hù)數(shù)量徘徊在900萬(wàn)人左右。這在三年半的時(shí)間里增長(zhǎng)了10倍以上。用戶(hù)生成的內(nèi)容在這一數(shù)字中占了很大一部分,該公司指出,目前約有4000萬(wàn)用戶(hù)在這款游戲中創(chuàng)造了體驗(yàn)。
“十多年前,我們創(chuàng)立了Roblox,其愿景是通過(guò)游戲?qū)?lái)自世界各地的人們聚集在一起,”創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴祖基(David Baszucki)在談到新一輪的數(shù)字時(shí)說(shuō)?!癛oblox一開(kāi)始只有100名玩家和少數(shù)幾個(gè)相互激勵(lì)的創(chuàng)作者,后來(lái)逐漸釋放出了這種不斷增長(zhǎng)的創(chuàng)造力、協(xié)作和想象力的浪潮?!?/p>
《Roblox》背后的公司也一直在投入大量資金進(jìn)行開(kāi)發(fā)。它在2017年和2018年分別投入了3000萬(wàn)美元和6000萬(wàn)美元的研發(fā)費(fèi)用。根據(jù)新的數(shù)字,大約40%的Roblox用戶(hù)是女性,玩家分布在200個(gè)國(guó)家。
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