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在歐洲和美國的博彩業(yè)中,芬蘭是游戲業(yè)報告/歐洲和美國博彩業(yè)中資本化程度最高的國家。在應(yīng)用商店發(fā)展初期,該地區(qū)誕生了一系列著名的初創(chuàng)企業(yè),尤其是首都赫爾辛基。
超級電池失敗后,跨平臺mmorpg游戲槍支,六人創(chuàng)業(yè)團隊決定玩ipad,推出了四部收入不到10億美元的杰作,其中包括卡通農(nóng)場、部落沖突、島巫師和皇家戰(zhàn)爭。。
當(dāng)然,這并不是唯一的成功,登山(爬山)的開發(fā)商Fingersoft憑借游戲的成功,建立了自己的分銷品牌(圓形);可愛的小怪物開發(fā)商去年的收入比去年同期增長了65%,達到6900萬美元,接下來的游戲行尸走肉:一個沒有所有權(quán)的土地也取得了很好的成功,F(xiàn)utureplay的布局游戲和最近發(fā)行的Battlelandsroyale也有點出名。
另一家不容忽視的公司是Rovio,它得益于AnrangeBirds 2的成功,這家芬蘭公司成功地將自己轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€免費模式,并在大型電影中獲得了良好的票房。
RemedyEntertainment是該地區(qū)一家歷史悠久的游戲公司,專門從事情節(jié)冒險故事,豪斯馬克公司開發(fā)了大量頂級的拱廊游戲,巨無霸繼續(xù)跟進成功的城市:天際線。
在該地區(qū),大型游戲制造商已經(jīng)開設(shè)了分支機構(gòu),如RedLynx、戰(zhàn)爭游戲赫爾辛基、eatrack 20和Zynga,這些公司都設(shè)在芬蘭,他們在那里收購了芬蘭當(dāng)?shù)氐囊苿佑螒蚬ぷ魇?-小游戲。
此外,芬蘭有許多獨立的游戲工作室在小眾游戲方面取得了成功:關(guān)鍵力量、多夢游戲、玉米狐貍和兄弟游戲、熊熊娛樂游戲、弗羅茲貝迪游戲、科普拉加姆斯游戲、kukouriMobile娛樂游戲、動作伏特賽游戲、硝基苯游戲…;仍然列在一長串名單上。
收入下滑:芬蘭游戲公司不再創(chuàng)新?
在2018年,芬蘭游戲行業(yè)收入為21億歐元,雖然仍是非常大的規(guī)模,但和2016年的25億歐元相比,仍然出現(xiàn)了明顯下滑。
實際上,這種現(xiàn)象也很容易理解,比如Supercell在2018年的收入只有16億歐元,而此前的兩年分別達到20億美元(2017)和23億美元(2016)。在該國游戲報告里,Neogames提到,芬蘭游戲行業(yè)收入的增長已經(jīng)開始逐漸擺脫了對Supercell的嚴重依賴:2015年,Supercell一家公司占據(jù)了芬蘭游戲業(yè)總收入的88%,而到了2016年,這個比例下滑到了65%。
去年的時候,Kuuhubb首席策略分析師Tero Kuittinen表示,芬蘭游戲行業(yè)收入下滑說明該國游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些狀況,標(biāo)志著該國手游行業(yè)陷入了滯漲狀態(tài)。他指出《Pokemon Go》和《堡壘之夜》的現(xiàn)象級成功,證明了全新游戲體驗仍然有爆發(fā)式增長機會,只不過,芬蘭游戲公司越來越難以做到這些。
不得不說,很多芬蘭公司實際上都在最近遇到了困難,包括Next Games的《行尸走肉:我們的世界》發(fā)布表現(xiàn)不順,Grand Cru在嘗試了《Supernauts》和《Battlejack》之后不得不再次尋找新方向,Armada Interactive則在去年取消了首款策略游戲《Quantum Siege》。
但是,仍有很多信號顯示,芬蘭游戲業(yè)正在重新回到增長軌道,而并非進入了困難時期。
2018年底,Supercell第五款游戲《荒野亂斗》首發(fā)非常成功,截至年6月,其收入已經(jīng)超過了2.75億美元,《部落沖突》在推出了黃金令牌系統(tǒng)之后創(chuàng)下了月流水記錄,所以,只要其他游戲能夠重新煥發(fā)活力,芬蘭游戲業(yè)的增長只是時間問題。
實際上,在Supercell之外,還有一些芬蘭游戲公司值得注意,比如Small Giant Games就被Zynga斥資5.6億美元收購并,剩余的20%股份將根據(jù)未來收入表現(xiàn),分三年付清。就像芬蘭游戲業(yè)一樣,在該游戲之前,Small Giant Games實際上也有過失敗,比如《Oddwings Escape》等產(chǎn)品都沒有拿得出的成績,但《帝國與謎題》的成功讓這家公司迅速成功,并且引起了美國上市公司的注意。
Zynga的另外一個赫爾辛基工作室正在研發(fā)的項目《FarmVille 3:Animals》也很值得關(guān)注,目前還沒有全球發(fā)布的任何消息,不過,考慮到《FarmVille》系列的重要性,我們有理由相信,芬蘭游戲業(yè)有望出現(xiàn)另一個重量級產(chǎn)品。
上半年,Rovio的收入同比增長了7.8%,雖然第二季度的收入下滑了三個百分點,但其新游戲《憤怒的小鳥:夢想爆破》訂閱收入達到1400萬歐元,成為了該公司收入第二的產(chǎn)品,旗艦游戲《憤怒的小鳥2》收入則同比下滑了300萬美元至2650萬美元。
對于后者的收入下滑,Rovio表示對其投入的買量成本過低,不過,隨著《憤怒的小鳥2》大電影的全球公映,該游戲有望迅速回到增長區(qū)間。
成熟的手游行業(yè):芬蘭已是歐美手游重鎮(zhèn)
細心的讀者們可以發(fā)現(xiàn),以上提到的游戲公司,都不是初創(chuàng)團隊,芬蘭的新公司仍然可以不斷得到融資,比如Shipyard就拿到了Supercell的資金,只不過,雖然新增團隊數(shù)量達到了48個,但這些新團隊已經(jīng)很難像6年多之前那樣突然爆發(fā)。
實際上,和全球手游行業(yè)一樣,芬蘭游戲行業(yè)也進入了成熟階段,2016年至2018年期間,該國游戲工作室數(shù)量從250個減少到220個,但從業(yè)人數(shù)卻增長了16%,達到3200人。
這些工作室都開始專注于游戲在線運營,并且耐心地等待著下一個大作出現(xiàn)。比如,2018年,芬蘭游戲公司一共發(fā)布了100款游戲,此前的兩年分別是150和200款;2018年收入超過5000萬歐元的公司翻倍達到了4家,超過1000萬歐元年收入的工作是數(shù)量從7家增至11家,收入超過100萬歐元的團隊數(shù)量從30增長到了34家。
而且,近些年來,芬蘭游戲業(yè)并購動作頻繁,比如騰訊收購了Supercell大部分股票、Wargaming把Boomlagoon納入麾下,Zynga買下了Small Giant Games,而Supercell則收購了《Badland》和《Rumble Stars》開發(fā)商Frogmind工作室51%的股份。
此外,還有一些芬蘭團隊選擇了IPO,比如Rovio、Next Games、Remedy Entertainment以及Nitro Games,不過,這些上市公司的股票都經(jīng)歷了下滑,但也有部分開始出現(xiàn)股價增長,比如Remedy最近股價達到10.65歐元,上半年收入同比增長49.6%,運營利潤增長了10.6%。
總的來說,在過去這些年間,芬蘭游戲行業(yè)已經(jīng)完成了轉(zhuǎn)型,中型團隊數(shù)量越來越多,它不再是最初的歐美游戲業(yè)初創(chuàng)之都,而是成為了手游時代的重鎮(zhèn),此前的那些初創(chuàng)公司,已經(jīng)開始一個又一個地成為業(yè)內(nèi)明星企業(yè)。
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