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談戀愛米哈游是認(rèn)真的:實(shí)測(cè)《未定事件簿》,品質(zhì)爆表

2020-12-25 16:11:05

7月底,米哈游宣布將推出女性向律政戀愛推理手游《未定事件簿》。消息一經(jīng)公布就引起了熱議,畢竟在大部分玩家的認(rèn)知中,米哈游的立身之本《崩壞》系列和女性向這一題材相去甚遠(yuǎn)。但事實(shí)上,據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)TalikingData的數(shù)據(jù)顯示,《崩壞3》的女性玩家比例高達(dá)40%,遠(yuǎn)超一般人的想象,因此米哈游推出《未定事件簿》并不是無的放矢。

此外,米哈游的產(chǎn)品線一向少而精,甚至每個(gè)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)都獨(dú)立運(yùn)作。在這種精品模式下,這款備受矚目的《未定事件簿》品質(zhì)到底如何?抱著好奇,威狐手游有幸參加了今日上午開啟的《未定事件簿》迷霧測(cè)試,帶大家一窺本作的真容。

近百?gòu)埦绖?dòng)態(tài)卡面,實(shí)力CV加盟,硬實(shí)力過關(guān)

事實(shí)上,《未定事件簿》的高水準(zhǔn)制作在剛進(jìn)游戲的3D長(zhǎng)鏡頭動(dòng)畫中就有所體現(xiàn)。從最開始陽(yáng)光明媚的階梯,到女主畫像逐漸斑駁的美術(shù)教室,再到氣氛略顯陰森凄涼的墓地,幾處場(chǎng)景更替后,故事的懸疑氣質(zhì)已有所展現(xiàn)。隨著最后神秘事件發(fā)生的倒計(jì)時(shí)落幕,好奇已經(jīng)在玩家心中扎下了根,對(duì)游戲的劇情也愈發(fā)期待。

氣氛逐漸有趣了起來。。

作為一款女性向游戲,立繪以及人物塑造自然是重中之重,畫多了女性角色的米哈游對(duì)于男性的塑造水平是否過關(guān),也是很多玩家關(guān)心的焦點(diǎn)。但當(dāng)男主出現(xiàn)時(shí),筆者就自然而然地打消了這種疑慮,微風(fēng)吹拂下散開衣領(lǐng)的造型,真的很讓人心動(dòng)。在今日為數(shù)不多的微博曬照中,這一畫面的曝光率也極高。

毫不夸張地講,高水準(zhǔn)的美術(shù)立繪在本作中隨處可見,除了劇情中時(shí)常出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)人物外,據(jù)官方稱,游戲中每一張SR和SSR卡面都是動(dòng)態(tài)的,這種質(zhì)量在女性向手游中還是十分罕見。

此外,游戲中風(fēng)格輕靈、層次鮮明的UI以及國(guó)內(nèi)幾位一線聲優(yōu)的加盟,也使得本作的整體制作實(shí)力更上一層。顯然,雖然半個(gè)月前才對(duì)外宣布,但米哈游在《未定事件簿》這款產(chǎn)品上是傾注了大量時(shí)間與人力的,制作硬實(shí)力顯然并不遜色于國(guó)內(nèi)的頭部產(chǎn)品。

律政x戀愛,女性向原來還能這么玩?

作為一款新穎的律政戀愛推理手游,游戲劇情的著墨點(diǎn)主要分為兩方面,律政x戀愛。因此本作的劇情基本可分為主線的律師委托,以及支線的各男主劇情,這點(diǎn)在游戲的主界面上也一覽無余。

左至右:主要玩法,主線劇情,各男主支線

游戲下方的幾處界面按鈕分別為主界面、事件簿(主線劇情+卡牌/卡組管理)、感情(每個(gè)男主的攻略劇情)、未名手札(抽卡)、活動(dòng)(素材獲?。⑵渌?,以及手機(jī)使用界面(其中包括聊天、電話、好友圈)。其中主線劇情側(cè)重于推理解謎,而感情線則更注重于玩家與各男主的關(guān)系推進(jìn)。目前測(cè)試版的主線游戲僅有三章,而各男主劇情除了感情線外,也分布在SR卡片的故事板塊中。

在主線劇情的推進(jìn)中,玩家會(huì)慢慢認(rèn)識(shí)4大男主,并在搜集線索的過程中也得到了他們的幫助。與其他女性向游戲不同,主打律政題材的《未定事件簿》在劇情的塑造上確實(shí)讓人眼前一亮。其中很多劇情更是站在女性角度出發(fā),闡述了弱勢(shì)群體的困擾與心聲,玩家也可以從中學(xué)到許多基礎(chǔ)的法律知識(shí)。

譬如第一章中,玩家接到的委托就來自于一位被有戀物癖的上司騷擾的女職員孫曉曉。曉曉因不堪上司騷擾要離職,上司卻對(duì)來進(jìn)行背景調(diào)查的新公司污蔑孫曉曉的職業(yè)操守,后更是將自己貪污公款的行徑栽贓到孫曉曉身上,令人發(fā)指。因此,玩家要做的便是幫助委托人,一步步搜集犯人的罪證,最終與犯人對(duì)峙公堂,用事實(shí)揭穿惡人的謊言。

場(chǎng)景調(diào)查是本作的一大玩法,在這種關(guān)卡玩家會(huì)進(jìn)入3D場(chǎng)景搜集關(guān)鍵調(diào)查點(diǎn),也就是觸碰場(chǎng)景中的亮點(diǎn)與之互動(dòng)搜集信息。當(dāng)然,雖然這種玩法在傳統(tǒng)推理解謎游戲中也十分常見,但《未定事件簿》中對(duì)調(diào)查點(diǎn)都進(jìn)行了提示,也更有利于本作在手游市場(chǎng)的大眾化。在取得相應(yīng)證物后,玩家有時(shí)還需在放大界面對(duì)物品進(jìn)一步勘查,才能獲得更多線索。

場(chǎng)景調(diào)查玩法界面

而當(dāng)劇情物品搜集完畢之后,玩家也基本了解到了整個(gè)事件的全貌,也拿到了隱藏在其中的線索,這時(shí)就來到了十分精彩的庭審環(huán)節(jié)。

玩家在公堂上與對(duì)方律師辯論的過程中,需要選擇對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)來駁斥對(duì)方言語(yǔ)中的漏洞,并確定支持論點(diǎn)的相應(yīng)證物。當(dāng)然,為了避免玩家沒有一次弄懂所有劇情,庭審階段中增加了一個(gè)信心值的設(shè)定,前幾次選錯(cuò)選項(xiàng)并不會(huì)使玩家立馬敗北,只會(huì)損失信心值。

值得一提的是在筆者實(shí)際體驗(yàn)過程中,發(fā)現(xiàn)本作在推理方面還是略為硬核的。如果玩家沒弄懂線索以及案件的實(shí)際情況,在各類有效、無效的證據(jù)面前,真的會(huì)不知所措,甚至很難蒙對(duì)正確答案,并不是那種點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能無腦通關(guān)的游戲。

氣急敗壞,開始打架

卡牌戰(zhàn)斗拼數(shù)值,卡牌升級(jí)元素齊備

有趣的是,在庭審環(huán)節(jié)的最后,壞人氣急敗壞就會(huì)開始與玩家動(dòng)手。如果將此前的各種推理、邏輯演繹比喻為文斗,那以卡牌元素為核心的說服環(huán)節(jié)就是本作的武斗部分。

本作中雖然只有4個(gè)男主角,但是游戲?yàn)槊總€(gè)男主的多種場(chǎng)景都制作了卡面。每張卡擁有日、月、星三種屬性,可以用于針對(duì)不同弱點(diǎn)的敵人。除了屬性以外,每張卡還擁有理性、感性兩個(gè)維度對(duì)應(yīng)的數(shù)值,此外還有等級(jí)以及星級(jí),常見的卡牌元素都齊了。在未名手札界面玩家可以抽卡,每抽十次必然可以獲得一張SR卡。

玩家可以用5張牌組成一個(gè)卡組,根據(jù)5張5牌的屬性卡組擁有不同的說服力。在名為說服的武斗環(huán)節(jié),玩家選定的卡組中的卡牌會(huì)輪番上場(chǎng)對(duì)對(duì)方造成傷害,當(dāng)傷害高于對(duì)方血條時(shí)則說服成功,如果傷害不足則說服失敗,無法進(jìn)行后續(xù)劇情。

純粹拼數(shù)值的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)

基本上,除了庭審環(huán)節(jié)最終要來一次武力PK以外,整個(gè)主線劇情中也經(jīng)常穿插著戰(zhàn)斗,此外各種素材的收集也需要用戰(zhàn)斗來達(dá)成。雖然戰(zhàn)斗開始后就不由玩家操控,但是欣賞駁斥的話也是別有一番風(fēng)味,也能獲得一些防詐騙的法律常識(shí)。當(dāng)然,盡管筆者感覺目前游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)與整體劇情的關(guān)聯(lián)性還是有些薄弱,玩家的參與感也不夠強(qiáng)。但游戲仍處于開發(fā)階段,未來還有很大的改善空間。

總的來看,在首次亮相時(shí)游戲就能有這么高的完成度,未來的游戲性十分值得期待,米忽悠拓寬產(chǎn)品陣線的口號(hào),真的不是喊喊而已。

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