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據報道,自2016年夏天被pokemongo引爆以來,近幾年來,ar手機游戲市場一直略顯沉默,盡管累計營收超過26.5億美元,但沒有人能比得上亞軍。
然而,年后,ar手機游戲市場出現了快速發(fā)展的跡象,騰訊的卓耀成功后,該領域出現了一種新的流行風格:發(fā)行商SquareEnix最近透露,該公司于9月12日在日本市場發(fā)布了勇敢戰(zhàn)斗龍行走,第一周的下載量超過500萬次。
根據阿普安妮的統(tǒng)計數據,這款游戲不僅在日本贏得了iOS和GooglePlay的免費榜單,而且在雙平臺收入排行榜上排名第一。根據日本市場的規(guī)模,如果勇敢戰(zhàn)斗龍行走的名單繼續(xù)下去,這意味著在Ar手機游戲的第一梯隊中還會出現另一只黑馬。
除了AR相機和日本國家知識產權的支持,與其他競爭對手相比,勇敢搏斗惡龍行走沒有什么特別之處嗎?
納入更多MMORPG元素:捕捉怪物、戰(zhàn)斗和家庭系統(tǒng)
乍一看,勇敢戰(zhàn)斗龍行走在核心游戲方面非常類似于大多數競爭對手:游戲世界與真實地圖相結合,相機捕捉怪物,步行到特定區(qū)域尋找稀有的怪物和物體,即使你沒有玩過pokemongo,我相信很多人對ar移動游戲并不陌生。
然而,從日本同行發(fā)布的評估結果來看,一直喜歡炒飯的SquareEnix不僅改變了皮膚,而且從許多細節(jié)和游戲方式上有所改進:這是一款結合了ar和rpg元素的移動游戲,以勇敢的與惡龍搏斗為背景的世界觀,但游戲世界是基于經過優(yōu)化的真實地圖,比如東京塔和其他著名的地標將出現在游戲中。
《勇者斗惡龍Walk》同樣鼓勵玩家運動,不同的區(qū)域有特殊的怪獸可以解鎖、戰(zhàn)斗和馴服,知名地點則有著類似Gym式的典型地標,不過,和《Pokemon Go》不同的是,雖然同樣使用了攝像頭,但玩家們不再只是仍球球抓怪,而是找準合適的位置選擇點擊拍照按鈕即可,但怪獸同樣有概率逃脫。
除了捕捉怪獸之外,游戲還加入了RPG式的戰(zhàn)斗玩法,除了挑戰(zhàn)好友或者打擂臺外,在特定區(qū)域步行也有概率遭遇戰(zhàn)斗,玩家們可以選擇四個角色參戰(zhàn),每個角色都分為不同的職業(yè),有著各自不一樣的屬性和技能。
當然,雖說有RPG元素在內,但《勇者斗惡龍Walk》的大多數戰(zhàn)斗并不復雜,而且持續(xù)時間很短,有些比較低級的怪獸甚至可以被秒殺。
另外一種戰(zhàn)斗在游戲里被稱為“巨型怪獸戰(zhàn)斗(Mega Monster Battle)”,但需要玩家使用冒險獲得的道具Tobatatsu Bill才能參與戰(zhàn)斗,而且每個巨型怪獸最多可以允許12人挑戰(zhàn)。這個設計和很多MMORPG游戲里的世界boss很相似,戰(zhàn)斗結束之后按照給boss造成的傷害獲得不同程度的獎勵。
據威狐手游了解,游戲里的世界各地都有不同的“本地任務”,完成之后可以獲得當地特有的紀念品,收集的紀念品也會出現在類似圖鑒的畫冊中。
在戰(zhàn)斗冒險之余,玩家們還可以在游戲里建造屬于自己的家園,其中的建筑、角色和家具都可以在冒險玩法中獲得,你可以在真實地圖中選擇想要“安家”的位置,也可以選擇模糊位置以保護個人隱私,而且玩家們每天冒險之后回家都會獲得“遠足獎勵”,具體物品數量根據行走步數等決定。
和《Pokemon Go》相比,雖然《勇者斗惡龍Walk》仍然沿襲了傳統(tǒng)的AR手游玩法,但在實際體驗方面,更多地融入了MMORPG元素,加上日本國民IP的加成,這款游戲的爆發(fā)可以說是令人驚喜的。
四年沒有新爆款:DQ AR能否改寫日本手游市場?
實際上,AR并不是年才開始引發(fā)全球關注的。早在2016年的《Pokemon Go》爆發(fā)之后,業(yè)內就有大量同行模仿,但其中的絕大多數都遭遇了失敗。
威狐手游的數據顯示,上半年AR手游排行榜中,《Pokemon Go》一枝獨秀,一款游戲幾乎超過了其他所有同類產品收入的總和。該公司預測,截至年8月份,《Pokemon Go》在iOS平臺的收入為12.7億美元,第二名《一起來捉妖》為5200萬美元,其余幾個競品游戲甚至沒能超過3000萬美元收入,此間的差距不可謂不大。
另外,從爆發(fā)速度來看,《一起來捉妖》上線兩周獲得了1100萬美元收入,但和60天收入破5億美元的《Pokemon Go》相比,仍然差距明顯。
據威狐手游了解,自2015年的《F/GO》之后,日本本土手游發(fā)行商已經連續(xù)4年沒有現象級新爆款出現,這在全球主流市場都是讓人難以置信的,同時也給了中國、韓國以及歐美同行提供了難得的入場機會,比如《Pokemon Go》、《天堂M》、《黑道風云》以及《荒野行動》《碧藍航線》等“外來戶”都有不錯的表現。
在該游戲之前,能夠同時霸占日本雙平臺免費和收入榜的產品屈指可數,再考慮到日本市場的規(guī)模以及《勇者斗惡龍Walk》在當地的排名,Square Enix這款手游有望打破日本市場長期的沉寂,并且給AR市場帶來進一步增長。
從全球范圍來看,Niantic雖然拿到全球頂級IP哈利波特并且發(fā)布了《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,但由于和《Pokemon Go》的玩法高度相似,新產品并沒有帶來預料之中的成功,甚至其首月收入都只有1200萬美元。
當然,《勇者斗惡龍Walk》能否成為下一個《Pokemon Go》,同樣沒有人可以預測。目前,該游戲只在日本市場發(fā)行,而且Square Enix并未透露全球發(fā)布計劃,再考慮到勇者斗惡龍IP在日本和全球市場的熱度差異,它想要風靡全球仍有不低的難度。
但需要補充的是,日本市場的潛力巨大,而且曾經創(chuàng)造過《智龍迷城》和《怪物彈珠》兩個收入數十億美元的爆款,因此,《勇者斗惡龍Walk》的未來潛力仍不可低估。
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