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威狐手游報道/在蘋果公司的Apple Arcade上線不到一周之后,Google Play也發(fā)布了自己的手游和應(yīng)用訂閱服務(wù)Google Play Pass,雖然兩者的概念相同,但谷歌的Play Pass采取了稍微不同的方式。
兩家的訂閱服務(wù)都收取4.99美元月費,不過,Play Pass首批推出的350款既包括游戲,也包括常規(guī)的應(yīng)用,而且和Apple Arcade只收錄新游戲不同的是,Play Pass增加的都是已經(jīng)在Google Play發(fā)行的應(yīng)用和游戲。
首批350款:更像是Google Play精選內(nèi)容合集
在Play Pass獲得推薦的游戲和應(yīng)用將在icon下方增加對應(yīng)圖標(biāo),而且在Google Play專門設(shè)置了Play Pass欄。與蘋果不同的是,谷歌把Google Play Pass放在了應(yīng)用商店下邊欄的最左側(cè)位置,相當(dāng)于App Store里的Today推薦位。
總體來說,谷歌對該服務(wù)的定位是給安卓用戶提供更多發(fā)現(xiàn)Google Play已有游戲和應(yīng)用的方式,而且對所有應(yīng)用和游戲去掉了前置付費、干擾廣告以及內(nèi)購等選擇,本周將在美國區(qū)發(fā)布,其他市場將在隨后陸續(xù)開放。
首批游戲包括《泰拉瑞亞》、《星露谷物語》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《Limbo》、《紀(jì)念碑谷》等游戲,谷歌表示,隨后每月都會給Play Pass增加新游戲,比如《這是我的戰(zhàn)爭》以及《Cytus》等游戲即將加入該服務(wù)。
此外,Play Pass還增加了一些熟悉的功能,比如頂級游戲、新游戲和值得注意的游戲,以及為你推薦等部分。谷歌還在介紹中提到,Google Play Pass家庭管理者可以最多把Play Pass訂閱服務(wù)與其他五名家庭成員共享,每個成員都可以單獨登錄。
據(jù)谷歌開發(fā)者FAQ部分的內(nèi)容顯示,Play Pass將通過訂閱玩家在游戲內(nèi)的時長給參與的開發(fā)者提供收入分成,還計劃通過定向邀請式的產(chǎn)品挑選作為凸顯Google Play高品質(zhì)游戲的方式。
按用戶投入時長計算的分成方式:更多是為提高曝光率
谷歌表示,Google Play Pass可以讓此前沒有注意到某些產(chǎn)品的用戶重新發(fā)現(xiàn)你的應(yīng)用和游戲,而且根據(jù)用戶在游戲內(nèi)的參與度,向開發(fā)者提供對應(yīng)的分成,換句話說,玩家在你的游戲里投入的時間越久,拿到的分成也就越高。
從用戶的角度來說,無論此前是付費還是免費模式,加入該服務(wù)之后都將成為按月訂閱付費,而4.99美元的月費甚至比單個付費游戲購買價格還低。對于喜歡獨立游戲的核心玩家以及家庭用戶而言,這意味著可以用更低的費用體驗更多的游戲內(nèi)容,而分成方式則表明了谷歌此舉旨在鼓勵高參與度的游戲。
感興趣的開發(fā)者可以填寫申請表。
但是,按用戶投入時長分成的模式也有一定的局限性。Niko Partners分析師Daniel Ahmad認為,這種方式對玩家而言可能是友好的,但同樣也需要考慮開發(fā)者的需求,比如一些可以在短時間內(nèi)通關(guān)的付費游戲,實際上在該模式下是處于劣勢的。
按照玩家時長計算分成的做法最適合的是網(wǎng)絡(luò)游戲,或者讓玩家很難通關(guān)的高難度動作、解謎等品類的產(chǎn)品。但是,對于開發(fā)者而言,這種模式的吸引力實際有限:免費游戲的收入目前主要有內(nèi)購和廣告變現(xiàn)兩種形式,而商業(yè)化表現(xiàn)較好的游戲很明顯不會加入Google Play Pass,以廣告變現(xiàn)為主的超休閑游戲也很難被付費玩家所接受。
另一個方面來說,如果提高游戲難度,雖然可以增加一部分用戶的游戲時間,但如果趣味性沒有對應(yīng)的提高,同樣會遭到大量玩家的反對,想要提高玩家參與度就更為困難。
另外,和Apple Arcade不同的是,谷歌并未提出獨占游戲的做法,而且不會提前向開發(fā)者支付資金,因此,Google Play Pass更大的作用,或許是讓市場營銷方面處于絕對劣勢的中小團隊產(chǎn)品得到更好的曝光機會,有可能會提高一部分游戲的商業(yè)化表現(xiàn)。
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