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面具忍者復(fù)仇之路游戲特工影刃:再次攻擊評(píng)估

2020-12-30 16:49:37

動(dòng)作游戲一直是編輯們最喜歡的游戲,特別是在戰(zhàn)斗中有強(qiáng)烈的動(dòng)手攻擊感。當(dāng)然,每個(gè)人的愛(ài)好都不一樣,也許大多數(shù)男孩會(huì)稍微喜歡這個(gè)動(dòng)作系列。影子忍者系列也是一種著名的動(dòng)作游戲。在今天的影子刃:再次攻擊中,玩家會(huì)操縱掌握了古代教義的忍者在現(xiàn)代城市進(jìn)行報(bào)復(fù),并探索隱藏在黑暗中的情節(jié)。

游戲采用水平版本的2D屏幕呈現(xiàn),背景故事發(fā)生在東方世界,我們可以看到在畫面中經(jīng)常出現(xiàn)很多東方建筑元素,在昏暗的光線中表現(xiàn)出一種孤獨(dú)的感覺(jué),這可能更容易凸顯忍者的情感,在這個(gè)淡淡的紅酒綠時(shí)代,只有堅(jiān)持傳統(tǒng)的教義忍者,才能受到世俗的影響,保持堅(jiān)定的武心。這部作品在畫面表現(xiàn)方式上保持了經(jīng)典的陰影系列效果,前景總是黑暗的,而背景卻相反有很多色彩內(nèi)容,但這一次值得稱贊的是,我們的主人公也變成了一個(gè)五顏六色的人物,而不是隱藏在黑暗中的傳統(tǒng)的陰影中的武士。

游戲在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)是極其精彩的,這也是由于這項(xiàng)工作運(yùn)作模式的簡(jiǎn)單。玩家通過(guò)屏幕左下角的兩個(gè)按鈕來(lái)控制左右位置,而右下角則有跳躍、攻擊、黑暗設(shè)備等按鈕。點(diǎn)擊這些按鈕,輕松完成戰(zhàn)斗控制。雖然本工作中的按鈕不多,但通過(guò)使用不同的按鈕組合,可以得到多種系列攻擊,如在跳躍中使用攻擊可以向下沖擊,在移動(dòng)跳躍中使用攻擊可以在空中滑翔等等。在這項(xiàng)工作中,操作鍵的位置和大小非常合適,操作流暢性也很好,玩家還可以使用技能的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)連續(xù)的攻擊效果,為玩家創(chuàng)造無(wú)限的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。

除了在路上消滅敵人之外,游戲中的玩家還應(yīng)該注意腳下的各種陷阱和障礙,如果他們不注意的話,他們可能會(huì)失去生命。忍者穿墻是很常見(jiàn)的。玩家在游戲中挖出的墻完全是平坦的,但即使我們意外死亡,我們也不必?fù)?dān)心太多。每次我們經(jīng)過(guò)圖騰,我們都會(huì)被記錄下來(lái),死后,我們只會(huì)重生到先前的圖騰,所以我們可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。該游戲增加了挑戰(zhàn)位置記錄方式,允許玩家在不擔(dān)心未來(lái)的情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗。小邊親自稱贊了系統(tǒng)的設(shè)置,特別是對(duì)于冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,不管技術(shù)有多好,總會(huì)有失敗的時(shí)刻,如果不是每次都要從頭開始的話,那真是太可惜了。

游戲中沒(méi)有任何武器和設(shè)備、材料道具、金幣獎(jiǎng)品等系統(tǒng),玩家唯一要做的就是用銳利的操作一次又一次地完成挑戰(zhàn)。一般來(lái)說(shuō),動(dòng)作游戲會(huì)為玩家提供很多設(shè)備和武器,包括室內(nèi)道具,而且很少會(huì)看到?jīng)]有內(nèi)部購(gòu)買系統(tǒng)的作品。這項(xiàng)工作確實(shí)使編輯感到驚訝。當(dāng)然,這項(xiàng)工作也有不足之處,因?yàn)槿陶咴谟螒蛑?,無(wú)論是步行,跳躍,還是打架,所有動(dòng)作都非???,好像被快進(jìn)一樣,也可能是設(shè)備的使用不夠好,總覺(jué)得有一些延遲或屏幕透視跟蹤不良的效果,希望開發(fā)者可以退出iOS版本,應(yīng)該更好。

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