繼春節(jié)大戰(zhàn)之后,騰訊馬不停蹄,又拿出了一個重磅產(chǎn)品。據(jù)了解,3月14日,由《QQ炫舞》原班團(tuán)隊制作的《QQ炫舞手游》將于上午11點開啟不刪檔測試,這意味著曾經(jīng)為騰訊互娛打下江山的四個重量級端游中,經(jīng)典老牌IP《QQ炫舞》也將正式加入手游市場的征戰(zhàn)。
此次擔(dān)任《QQ炫舞手游》研發(fā)的依舊是北京永航科技原班人馬。盡管有著10年音舞類游戲的制作經(jīng)驗,他們依舊花費了長達(dá)3年的時間對《QQ炫舞手游》進(jìn)行精細(xì)研發(fā)。
在一次采訪中《QQ炫舞手游》制作人孫昱峰曾向葡萄君透露,之所以耗費了這么長的時間,是因為項目組在前期嘗試了很多系統(tǒng)和內(nèi)容,但做出一個大版本后才發(fā)現(xiàn),它的游戲樂趣并不足以打動核心玩家,于是他們重新聚焦到玩法,試圖沉下心來打磨。 我們花了一年時間得到這個結(jié)論,而為了真正能把玩法做好,我們又花了一定的時間。
過去十年間他們一直鉆研音舞類游戲的經(jīng)歷,也積累了很多技術(shù)。比如在5年前項目組就打造了一套手指觸屏模擬裝置,專門針對觸屏的實時響應(yīng)進(jìn)行試驗。這些研發(fā)的最終成果,就是在《QQ炫舞手游》中首次得以使用的 基于觸屏手機(jī)的touch響應(yīng) 國家專利技術(shù)。在實際的游戲體驗中,玩家每進(jìn)行一次觸控操作,都能獲得恰到好處的反饋,無論是在畫面上還是音樂、音效上,你都能及時的得到一個明確的結(jié)果,用炫舞玩家的話來說,就是一種 高精度的P點打擊感 。
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