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游戲跨平臺(tái)是否影響手游市場(chǎng)

2021-01-11 14:01:15

自3月12日登陸iOS平臺(tái)之后,《堡壘之夜》已經(jīng)成功在多個(gè)平臺(tái)亮相。未來,玩家將有可能在主機(jī)、PC和移動(dòng)平臺(tái)游玩同一款游戲。對(duì)于這一趨勢(shì),《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games曾經(jīng)在公告中寫到:我們認(rèn)為同一款游戲可以在所有平臺(tái)上游玩將會(huì)是游戲行業(yè)未來的趨勢(shì)。并且它們都擁有類似主機(jī)質(zhì)量的畫面和動(dòng)作效果,玩家隨時(shí)隨地都可以游玩自己喜歡的游戲。
 
不過,對(duì)于玩家來說,跨平臺(tái)游戲可能并不像一些業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為的那樣重要。在2017年第四季度,GameTrack就這一問題對(duì)英國、法國、德國和西班牙的玩家進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查研究。調(diào)查結(jié)果顯示,玩家對(duì)跨平臺(tái)游戲不夠重視。58%的受訪者承認(rèn)對(duì)這一趨勢(shì) 漠不關(guān)心 ;只有8%的人認(rèn)為是 相當(dāng)消極 或 非常消極 ;而34%的人則對(duì)這一觀點(diǎn)表示 相當(dāng)積極 或 非常積極 。遺憾的是,絕大多數(shù)人并沒有對(duì)此進(jìn)行任何表態(tài)。
 
此外,GameTrack的調(diào)查顯示,跨平臺(tái)游戲不會(huì)成為玩家考慮是否購買主機(jī)的重要因素。對(duì)于 跨平臺(tái)游戲是否刺激用戶更有意愿購買一個(gè)他們可能不會(huì)購買的主機(jī) 這一問題,54%的受訪者有輕微或強(qiáng)烈的反對(duì)意見,38%的人強(qiáng)烈反對(duì)。與此相比,只有13%的人同意這一說法。
 
同樣,56%的人 在某種程度上不同意跨平臺(tái)游戲會(huì)讓他們更有可能訂閱主機(jī)或電腦上的在線服務(wù) 相比之下,只有13%的人同意這一觀點(diǎn)。
 
在軟件方面,這一趨勢(shì)也很明顯。有48%的受訪者不同意 跨平臺(tái)游戲會(huì)刺激他們購買一款他們可能不會(huì)購買的游戲 ,而只有17%的人同意這一觀點(diǎn)。此外,49%的受訪者不同意 跨平臺(tái)功能會(huì)讓他們更有可能在網(wǎng)上玩游戲 ,而只有17%的人同意這一觀點(diǎn)。
 
上文可以看出的是,跨平臺(tái)游戲的提出并沒有得到多數(shù)玩家的認(rèn)可。悅盈威狐手游認(rèn)為,對(duì)于希望進(jìn)入手游行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,手游行業(yè)依然擁有著可以信任的穩(wěn)定性,不易受到其他平臺(tái)游戲的影響。威狐手游為您提供開業(yè)前培訓(xùn)支持,品牌支持,手游運(yùn)營流程方案支持,幫助游戲創(chuàng)業(yè)者迅速搶占游戲市場(chǎng)。
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