本周,在波蘭克拉克夫舉辦的Digital Dragons會(huì)議上,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Priori Data業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)本 諾蘭(Ben Nolan)對(duì)2018年手游行業(yè)的趨勢(shì)發(fā)表了看法。
通過(guò)計(jì)算游戲日活躍用戶(DAU)占月活躍用戶(MAU)的百分比,該機(jī)構(gòu)推斷出了iOS平臺(tái)以及安卓平臺(tái)上用戶的粘性。
在iOS平臺(tái),文字游戲的粘性最高,達(dá)到了21%;而冒險(xiǎn)類游戲粘性最低,但也達(dá)到了15%。此外,音樂(lè)游戲和體育游戲的用戶粘性均超過(guò)了20%。相比之下,iOS玩家要比安卓玩家更忠誠(chéng)。
游戲營(yíng)收方面,與2017年第一季度相比,在App Store商店,只有冒險(xiǎn)類游戲出現(xiàn)較大漲幅,同比增長(zhǎng)近50%。而益智類游戲則出現(xiàn)了較小幅度的增長(zhǎng)。
與2017年第一季度相比,模擬類、卡牌類和街機(jī)游戲的收入均保持平穩(wěn)。除了這5類游戲之外,其他游戲均出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。其中,骰子游戲下滑最嚴(yán)重,同比降幅近100%。
相比之下,與2017年第一季度相比,除了卡牌、動(dòng)作和策略游戲收入出現(xiàn)下滑外,Google Play商店的其他游戲品類均出現(xiàn)增長(zhǎng)。其中,休閑游戲漲幅最大,同比增長(zhǎng)超50%,緊隨其后的是文字游戲。
在下滑的三大類游戲中,卡牌類和動(dòng)作類游戲的同比下滑均少于10%,而策略類游戲的同比下滑最嚴(yán)重,降幅近40%。
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