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威狐手游:手游代理加盟如何引導推廣?

2021-01-13 11:16:23

線上引導可以通俗的理解為產(chǎn)品內(nèi)的新手引導。而新手引導的目的,就是讓游戲玩家會玩。一個新的游戲產(chǎn)品或者一個新的功能要想吸引用戶的使用興趣,那就需要用戶在接觸這個產(chǎn)品時就能快速地知道這是什么?能做什么?

綜上所述,不難看出新手引導就是針對玩家初期接觸產(chǎn)品和功能時所作出的體驗,讓其順利從新手期過渡到成長期用戶。

對于玩家而言,現(xiàn)在大部分游戲運營都運用倒金字塔原理,既一切從簡,根據(jù)等級進階開放更多資源,此類定義在策劃的完善下,已經(jīng)有了一套較為清晰的邏輯。但是結(jié)合產(chǎn)品而言,新手引導與產(chǎn)品的契合度有多高?新手引導是真的引導玩家了,還是只是在游戲開頭展示了一段陳述?或是一段充滿數(shù)值獎勵的簡單任務?

關(guān)于新手引導,不少開發(fā)者都存在著一個誤區(qū),那便是吧新手引導作為一個獨立的功能,而非產(chǎn)品功能的體驗,這邊造成了用戶度過新手引導階段之后,仍然不了解游戲的情況。那么,新手引導應該怎么做?

1、設計前的思考:最好的引導是無形的,簡化新手引導,明確引導入口,確定引導任務特征,學會激勵玩家。

2、設計思路:新手引導與產(chǎn)品結(jié)合,確定新手任務,分析任務的特征,分析用戶類型,幫助用戶確定目標,確定引導表現(xiàn)形式

3、設計后的驗證:分析引導轉(zhuǎn)化;游戲根據(jù)關(guān)卡、任務節(jié)點、等級階段、在后臺進行數(shù)據(jù)監(jiān)控,同過分析數(shù)據(jù)檢查引導過程中的轉(zhuǎn)化障礙點,加以優(yōu)化。評估引導效果;根據(jù)實際數(shù)據(jù)評估引導效果,確定結(jié)果是否滿意?如果不滿意,那么后續(xù)規(guī)劃進行改變。

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