隨著經濟的發(fā)展,許多人都不甘過著平庸的生活,想讓自己的生活過的更優(yōu)質一些,很大一部分人紛紛開始走上了創(chuàng)業(yè)之路,去實現自己理想,而近幾年手游行業(yè)發(fā)展的極其迅速,手游代理是目前很火的行業(yè),不少創(chuàng)業(yè)者也都看中了手游代理這個項目,但是手游代理除了要選擇好手游平臺,更重要的便是如何留住玩家,玩家是平臺的發(fā)展的生命力,今天就告訴大家手游代理如何才能留住玩家。
代理能否做下去就看有沒有玩家能持續(xù)穩(wěn)定的充值,首先手游代理的重心便是玩家充值,我們的平臺是免費給玩家玩的,假如我們一來就設置付費游戲或者付費闖關環(huán)節(jié),那么剛開始我們就會流失掉很多玩家,現在人其實很少去玩付費項目,大家都是先玩免費的,假如一上來我們就要收費,直接會勸退一部分玩家,所以付費環(huán)節(jié)需要好好策劃。
每一類的游戲的玩家屬性都存在較大的差異,例如傳奇類的游戲大多是針對年齡相對較大,一些傳奇的老玩家,氪金能力較強。仙俠游戲的受眾用戶則是年齡段相對較小的玩家,所以在游戲推廣上也要針對特定玩家進行宣傳推廣這樣更有吸引力更能吸引玩家。
加強社交,單純看社交屬性似乎與付費設計之間的聯(lián)系相對較小,但是組隊游戲會大大加強游戲的趣味性同時相互之間的禮物贈送也能很好地擴大消費屬性。組隊殺敵,相互合作的的文化觀念也深深地影響著玩家的消費行為。在玩家之間的贈與行為中,禮物作為媒介,能夠幫助玩家進行物品和情感信息的傳遞,并且這種傳遞往往具有相互性。同時與玩家組隊玩游戲能增強游戲體驗,也能提升在游戲中的消費充值。
初次消費給予優(yōu)惠,很多游戲的一個通用套路就是——“首充禮包”,降低游戲的門檻,較低的價格定位避免了過高的消費門檻使玩家產生的畏難情緒,從而阻斷消費行為而相對于收獲的禮包價值更高,吸引玩家產生付費欲望的組合,促使玩家能完成第一次消費行為的門檻跨越,從而為后續(xù)的消費進行心理建設。同時利用代理商的一些權限給予公會中的玩家一些福利優(yōu)惠,既能調動玩家在游戲中的消費又能讓代理商收獲一定的資金流水。
做好這幾點想在手游代理上取得一定成績是不成問題的,總的來說做手游代理并不難,而是要抓住好時機把握好機會,在手游代理上取得一定成績也不再是什么難事。