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威狐手游:游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)一年能掙多少

2021-01-15 17:00:30

    威狐手游:游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)一年能掙多少,游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)最重要的一個環(huán)節(jié)便是游戲聯(lián)運平臺的選擇,在投資商前期的考察中我們總會問目前是什么類型的游戲比較受歡迎,只有先站在玩家立場去選擇受歡迎的游戲才會吸引到玩家,但是在游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)平臺運營之后,我們也需要去了解市場的最新動態(tài),游戲的更新?lián)Q代是非??斓?,我們要緊跟市場流行,及時刪減更新當(dāng)下最受歡迎游戲,才是留住玩家最好的辦法。那國內(nèi)手游發(fā)展策略及未來趨勢是怎么樣的呢?我們一起來看看。

1、同質(zhì)化現(xiàn)象普遍

       現(xiàn)如今,國內(nèi)手游市場手游產(chǎn)品成功率僅為5%,究其原因,手游同質(zhì)化現(xiàn)象普遍存在。國內(nèi)大多數(shù)手游公司陷入創(chuàng)新僵局,手游公司開發(fā)者從研發(fā)費用、用戶粘度、新品體驗等方面全面考慮,為了避免走“富貴險中求”這一道路,開發(fā)者往往遵循因循守舊思想進(jìn)行手游開發(fā)。當(dāng)前,國內(nèi)手游在操作、運行方面大同小異,這不僅會限制原創(chuàng)發(fā)展空間,而且不利于手游公司長期發(fā)展。此外,手游作品版權(quán)糾紛問題不斷出現(xiàn),進(jìn)而影響手游公司影響和信譽(yù)度。

2、IP形式化推進(jìn)

       手游行業(yè)發(fā)展的過程中,IP產(chǎn)品應(yīng)運而生,手游IP化發(fā)展既能吸引大量用戶,又能提高手游產(chǎn)品推廣成本?;诖?,個別游戲廠商在這一方面大做文章,為占據(jù)較大的市場份額,不惜花費大量資金開發(fā)IP手游產(chǎn)品,實際上,游戲本身質(zhì)量被忽視,這對手游產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展有不利影響。

3、過度追求經(jīng)濟(jì)效益

       手游壽命相對較短,若游戲公司設(shè)計者花費大量時間、資金進(jìn)行游戲開發(fā),那么最終獲得的資金回報遠(yuǎn)不及過程投入?;诖?,多數(shù)手游公司降低手游產(chǎn)品審核標(biāo)準(zhǔn),手游產(chǎn)品開發(fā)速度成為關(guān)注點,這是獲取短期經(jīng)濟(jì)效益的有效路徑。但從國內(nèi)原創(chuàng)手游長遠(yuǎn)發(fā)展來看,這不過是舍本逐末。

    知道了手游的發(fā)展趨勢我們該如何來運營好他呢?

?  手游平臺運營和網(wǎng)頁游戲運營最大的不同是,網(wǎng)頁游戲運營是以短期利益為主,如果收入與用戶留存沖突,以收入為主,而手游平臺的運營,就更有大局觀,看得更長遠(yuǎn),如果收入與用戶留存有沖突,以用戶為主。所以,游戲和平臺這兩者是可以在收入和用戶留存上互補(bǔ)并取得平衡的。鐵打的平臺,流水的游戲。

?  最后,是內(nèi)容更新和通知方法,前者讓用戶保持新鮮感,后者讓你直接與用戶接觸,讓用戶覺得和你心意相通,打破交流障礙,并適度對用戶進(jìn)行重要內(nèi)容的提醒。中小公司一般不做平臺的品牌宣傳,收益低,不如直接宣傳游戲,大公司還是可以做一做的,比如一些主題周邊,組織個發(fā)布會。

?  做游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)平臺運營,要多考慮用戶的感受,站在用戶的角度想問題,要考慮如何做出比競爭對手更好的服務(wù)并且讓用戶愿意為你買單,這就是讓用戶留存的最重要的點。如果這些都做到了,而且也沒有被競爭對手打垮的話,就算是個不錯的游戲工作室加盟創(chuàng)業(yè)平臺了。

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