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手游代理加盟平臺(tái):氪金游戲有哪些類型?

2021-01-28 10:57:43

不得不承認(rèn)的是,游戲從一開始出現(xiàn)的目的就是為了吸引玩家進(jìn)去從而消費(fèi),手游代理的收入也是要依靠玩家進(jìn)入游戲在里面消費(fèi)來獲得的,玩家充值的越多,手游代理的分成也就會(huì)多??扇绻晃兜淖屚婕疫M(jìn)行氪金的話,時(shí)間久了,玩家難免會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生反感,接下來威狐手游小編與您來聊一聊氪金游戲。

氪金游戲大體上有三種形式

1、第一種就是進(jìn)入游戲之后不花錢寸步難行,必須要花錢才能增加自己的戰(zhàn)斗力,才有可能打得過別人。這種類型的游戲已經(jīng)被市場所鄙夷了,即使是當(dāng)年情愿被割韭菜的玩家現(xiàn)在也不會(huì)愿意這么被割韭菜的。

2、氪金買皮膚,買坐騎,買的全是跟外觀有關(guān)的東西,氪多少錢不影響玩家戰(zhàn)斗力,這種最容易被大家所接受,因?yàn)椴换ㄥX也能玩,甚至開發(fā)商還會(huì)設(shè)計(jì)一些金幣、寶石、碎片一類的系統(tǒng)讓不花錢的玩家也能合成出這些皮膚之類的東西。

3、花錢抽卡的游戲,玩家花錢抽卡,可以抽到不同稀有度的卡,然后再練這些卡去戰(zhàn)斗——當(dāng)然,稀有度越高的越能打。

那么如何在玩家反感沒那么強(qiáng)烈的情況下增加游戲的營收呢?

初次消費(fèi)是關(guān)鍵

很多游戲的一個(gè)通用套路就是——“首充禮包”,降低游戲的門檻,較低的價(jià)格定位避免了過高的消費(fèi)門檻使玩家產(chǎn)生的畏難情緒,從而阻斷消費(fèi)行為而相對(duì)于收獲的禮包價(jià)值更高,吸引玩家產(chǎn)生付費(fèi)欲望的組合,促使玩家能完成第一次消費(fèi)行為的門檻跨越,從而為后續(xù)的消費(fèi)進(jìn)行心理建設(shè)。

多社交屬性,加強(qiáng)聯(lián)系

加強(qiáng)社交,單純看社交屬性似乎與付費(fèi)設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系相對(duì)較小,但是組隊(duì)游戲會(huì)大大加強(qiáng)游戲的趣味性同時(shí)相互之間的禮物贈(zèng)送也能很好地?cái)U(kuò)大消費(fèi)屬性。組隊(duì)殺敵,相互合作的的文化觀念也深深地影響著玩家的消費(fèi)行為。在玩家之間的贈(zèng)與行為中,禮物作為媒介,能夠幫助玩家進(jìn)行物品和情感信息的傳遞,并且這種傳遞往往具有相互性。

而手游代理商可以將玩家進(jìn)行組隊(duì)公會(huì),加強(qiáng)玩家之間的聯(lián)系,同時(shí)建立微信群之類加強(qiáng)線下的聯(lián)系,以保持游戲之間長期的互動(dòng)。同時(shí)利用代理商的一些權(quán)限給予公會(huì)中的玩家一些福利優(yōu)惠,既能調(diào)動(dòng)玩家在游戲中的消費(fèi)又能讓代理商收獲一定的資金流水。

營造適合玩家消費(fèi)的氛圍

增強(qiáng)互動(dòng),語音積極暗示,推廣的游戲中帶有購物商城,讓玩家?guī)в虚e逛的場景,游戲中帶有消費(fèi)場景。是消費(fèi)氛圍帶入的一個(gè)比較好的手段。同時(shí)積極的語音無形中放大了玩家的求勝心理,推動(dòng)了玩家的持續(xù)消費(fèi)。

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