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手游創(chuàng)業(yè):怎么制定具體的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃?

2021-01-28 10:57:43



手游創(chuàng)業(yè):怎么制定具體的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃?
論及手游創(chuàng)業(yè),聽起來似乎極為簡(jiǎn)單,但是如果沒有一個(gè)可行的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,最終順利運(yùn)營(yíng)的可能性顯然極低,然而,對(duì)于多數(shù)創(chuàng)業(yè)者而言,普遍遇到了兩個(gè)明顯的問題,第一是對(duì)行業(yè)沒有深入的了解,第二則是缺乏對(duì)手游市場(chǎng)的判斷。
1:手游的消費(fèi)者
如果用生意來比喻手游創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)者就是賣家,既然如此,必然也就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的消費(fèi)者,根據(jù)目前行業(yè)的消費(fèi)情況,青少年群體是手游消費(fèi)的主力,因此在選擇游戲,或者是開發(fā)游戲時(shí),必然要針對(duì)這些群體來完善游戲內(nèi)容。
2:市場(chǎng)推廣的重要性
優(yōu)質(zhì)的手游在市場(chǎng)上屢見不鮮,但是這并不意味著能夠盈利,更不意味著可以長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng),原因在于手游市場(chǎng)目前的核心是市場(chǎng)推廣,只有通過互聯(lián)網(wǎng)渠道進(jìn)行轟炸性的營(yíng)銷,才能夠吸引為數(shù)眾多的玩家形成盈利的基礎(chǔ),這也是制定手游創(chuàng)業(yè)計(jì)劃時(shí)必須注意的問題。

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