2月12日,芬蘭手游公司Supercell旗下的Cioil Capananen在官方博客上發(fā)布了一封6600多字的公開信。梳理了該公司過(guò)去一年,并公布了2019年?duì)I收數(shù)據(jù)。將該公司過(guò)去四年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)繪制成圖表:
Elka數(shù)據(jù)顯示,2019年Supercell凈收入為15.6億美元,同比下降2.5%,維泰達(dá)稅前利潤(rùn)為5.77億美元,同比下降10%,截至2019年底,Supercell員工人數(shù)為300人。
gamelook對(duì)Supercell過(guò)去四年的業(yè)績(jī)整理數(shù)據(jù)顯示,自2016年被騰訊收購(gòu)102億美元后,Supercell已經(jīng)四年沒(méi)有營(yíng)收增長(zhǎng)。不過(guò)值得慶幸的是,銷售下滑的幅度正在逐漸縮小。2019年?duì)I收降幅從一年前的21%降至2.5%,利潤(rùn)降幅也從22%降至10%。
對(duì)于Supercell來(lái)說(shuō),在競(jìng)爭(zhēng)激烈且沒(méi)有新作發(fā)布的情況下,速度放緩已經(jīng)是非常積極的信號(hào)。隨著公司步入第10個(gè)年頭,Supercell的掌舵人ilkka paananen是如何看待公司的發(fā)展的呢?
以下為gamelook整理的公開信全部?jī)?nèi)容:
去年,我寫了一篇博客,記錄了我們2018年的成就和教訓(xùn)。之所以這樣做,是為了讓你們(游戲玩家)有一個(gè)開放的意識(shí),讓你們看到Supercell內(nèi)部的世界是什么樣的。我必須承認(rèn),那是我第一次做這件事,我很在意我會(huì)接受多少。但自那以后,許多精彩的問(wèn)題和評(píng)論鼓勵(lì)我今年繼續(xù)這樣做。
順便說(shuō)一句,當(dāng)我告訴Supercell人,將再寫一份回顧,很多人禮貌地建議我這次寫的短一些、漂亮一些。然而,我并不能保證,而且也不知道這封信看起來(lái)是否更好,但我可以保證是開放式性的。
對(duì)于我們來(lái)說(shuō)比較特別的是,Supercell即將迎來(lái)十周年,所以我們更可以用十年的角度看待游戲,而不是幾年的短時(shí)間,這也是有這封信的原因。
我們的夢(mèng)想:做人們?nèi)f很多年并且永遠(yuǎn)被記住的游戲
當(dāng)我們?cè)?010年創(chuàng)辦Supercell的時(shí)候,我們的想法很簡(jiǎn)單:創(chuàng)造一種新的游戲公司,讓最優(yōu)秀的人創(chuàng)造最偉大的游戲,這些游戲要能夠被盡可能多的人接受、讓人們?cè)敢馔婧芏嗄瓴⑶冶挥肋h(yuǎn)記住。在當(dāng)時(shí),我們的靈感來(lái)自于《魔獸世界》這樣的游戲,我們很多的共同創(chuàng)始人都玩了很多年。對(duì)他們來(lái)說(shuō),這不只是一款游戲,而是一種熱情、他們生活之中非常重要的一部分,是他們與好朋友一起玩、也能夠交到新朋友的東西。我們最大的夢(mèng)想就是創(chuàng)造類似的社交體驗(yàn),并希望通過(guò)移動(dòng)平臺(tái),能夠讓所有人體驗(yàn)到它。
在Supercell成立之后的近十年時(shí)間里,很多事情發(fā)生了改變,但我們創(chuàng)立公司的初衷未改,我們也不愿意在這方面妥協(xié)。在2019年,我們用實(shí)際行動(dòng)證明了這種價(jià)值觀。
首先,而且最痛苦的是,我們測(cè)試并且砍掉了另一款游戲,也是我們?cè)鵀橹浅Ed奮的《Rush Wars》。它背后的團(tuán)隊(duì)之所以在測(cè)試期放棄這個(gè)項(xiàng)目,是因?yàn)樗麄冇X(jué)得這并不是一個(gè)可以讓人們玩很多年、也不會(huì)被永遠(yuǎn)記住的游戲。游戲的初期玩法有大量的樂(lè)趣,但中后期的樂(lè)趣點(diǎn)不足。
我對(duì)于團(tuán)隊(duì)成員的決定感到自豪。我甚至無(wú)法想象,停掉自己最熱愛(ài)的項(xiàng)目與多么痛苦,畢竟你曾為之全心全意付出過(guò)。也就是說(shuō),這就是我們所有人希望Supercell運(yùn)作的方式:我們只應(yīng)該發(fā)行高品質(zhì)的、人們熱愛(ài)的游戲,而且是人們?cè)敢鈬L試并且被永遠(yuǎn)記住的游戲。非常重要的是,在Supercell公司,這些類型的決策始終由游戲背后的研發(fā)團(tuán)隊(duì)自己做出,我們覺(jué)得讓為游戲負(fù)責(zé)的人來(lái)決定它的未來(lái)是很重要的事情。
這些年間,我對(duì)于創(chuàng)作一款新游戲有了越來(lái)越多的敬意。我們Supercell非常幸運(yùn),有了5款優(yōu)秀的游戲,所以有人可能覺(jué)得隨后我們做游戲會(huì)更簡(jiǎn)單。但隨著玩家和我們的預(yù)期越來(lái)越高,事實(shí)并非如此,新游戲的打造反而越來(lái)越難。
我們看待被砍掉的游戲,并不認(rèn)為它是一種失敗。相反,這是我們學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),隨著時(shí)間的增長(zhǎng),這些經(jīng)驗(yàn)最終會(huì)幫助我們創(chuàng)造更好的游戲。
我們價(jià)值觀表現(xiàn)的第二個(gè)案例來(lái)自《卡通農(nóng)場(chǎng)》和《海島奇兵》背后的團(tuán)隊(duì),他們?cè)谶^(guò)去一年推出了有史以來(lái)最大的內(nèi)容更新量?!犊ㄍㄞr(nóng)場(chǎng)》增加了“The Valley”,為游戲創(chuàng)造了一種全新的機(jī)制;《海島奇兵》增加了“Warships”,為游戲增加了與其他人一起玩的新方式。數(shù)百萬(wàn)玩家仍然喜歡這些游戲,盡管他們已經(jīng)體驗(yàn)了很多年,這也是我們的團(tuán)隊(duì)為游戲更新投入巨大努力的根本原因?!恫柯錄_突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以及《荒野亂斗》都有重大的研發(fā)進(jìn)展,我會(huì)在稍后提到。
第三,而且是最后一個(gè)例子就是公司人數(shù)。我們目標(biāo)的一個(gè)重要部分,即成為讓最出色的團(tuán)隊(duì)做最偉大的游戲的最佳工作場(chǎng)所,也包括保持公司盡可能小。這是因?yàn)槲覀兿嘈牛⌒蛨F(tuán)隊(duì)可以最小化公司內(nèi)部的官僚主義,給創(chuàng)新提供最大的空間。而且我們也都愿意在一個(gè)小公司里工作。無(wú)論如何,去年我們的一些開發(fā)者實(shí)際上擔(dān)心公司增長(zhǎng)速度過(guò)快而超過(guò)300人。我們對(duì)此進(jìn)行過(guò)很大的討論,結(jié)果決定大幅降低公司規(guī)模增長(zhǎng)速度,直到我們覺(jué)得能夠保持公司的文化跟上增長(zhǎng)速度。
對(duì)于Supercell公司以外的人來(lái)說(shuō),以上的做法可能聽起來(lái)很糟糕,甚至是非常內(nèi)向的決定。但是,我們相信,如果沒(méi)有獨(dú)特的公司文化和與之匹配的小公司,我們就不可能給你們打造最佳的游戲。平衡事情做起來(lái)并不總是很容易,如你們可能猜測(cè)的那樣,我們也有內(nèi)心的掙扎。
去年,我最喜歡的書籍是Ben Horowitz的《What You Do Is Who You Are》,他在書中提到,公司文化是由行為來(lái)決定,而非口中所說(shuō)的那樣。以上三個(gè)案例都展示了我們的文化,因?yàn)樗鼈兌际枪緝?nèi)部團(tuán)隊(duì)的核心決策,反映了我們的價(jià)值觀。它們也展示了我們創(chuàng)始目標(biāo)對(duì)于我們成員的意義,為了保證公司成為最優(yōu)秀人才的最佳工作場(chǎng)所,它們做好了犧牲的準(zhǔn)備。
《荒野亂斗》的第一年
2019是《荒野亂斗》全球發(fā)行一周年,你們有些人可能知道,這款游戲用了很長(zhǎng)的時(shí)間研發(fā),而且在團(tuán)隊(duì)決定發(fā)布之前也用了很久。比較有趣的是,在公司內(nèi)部,測(cè)試之前,甚至Supercell人(他們都是熱情的玩家和開發(fā)者)都有著很復(fù)雜的感情。有些人很明顯對(duì)它是熱愛(ài)的,還有一些沒(méi)那么熱愛(ài)。對(duì)于游戲的美術(shù)風(fēng)格和操作都有過(guò)激烈的討論,甚至還議論過(guò)《荒野亂斗》是否是一款“Supercell游戲”。但是,團(tuán)隊(duì)持續(xù)提高游戲,在測(cè)試期間就做了大量改動(dòng),從社區(qū)得到了大量不可思議的反饋,他們共同決定在全球發(fā)布《荒野亂斗》。
《荒野亂斗》這一年的表現(xiàn)多么令人不可思議!這款游戲全年的熱度都在不斷增長(zhǎng),每月的玩家數(shù)還在繼續(xù)增加。一個(gè)令人比較驚奇的事情在于,《荒野亂斗》成為了韓國(guó)最受歡迎的游戲,而這是一個(gè)被本地游戲公司統(tǒng)治、有著最熱情玩家的市場(chǎng)。曾經(jīng),我們計(jì)算過(guò),十分之一的韓國(guó)人都是《荒野亂斗》的活躍玩家。因?yàn)檫@款游戲的流行,加上《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的持續(xù)成功,我們實(shí)際上連續(xù)兩年成為了韓國(guó)MAU數(shù)量最大的手游公司。這是對(duì)我們來(lái)說(shuō)是非常難以想象的,我們一個(gè)來(lái)自芬蘭的小公司,居然能夠在韓國(guó)這樣規(guī)模的市場(chǎng)取得如此的成功。
《荒野亂斗》的成功啟發(fā)我們思考更多,讓更多的游戲給玩家們提供相聚和享受的線下場(chǎng)所,我們?cè)谑谞栭_放了Supercell Lounge,希望創(chuàng)造一個(gè)舒適的房間一樣的地方,讓玩家玩我們的游戲、體驗(yàn)品牌的力量,并且相互認(rèn)識(shí)。我們還有機(jī)會(huì)參加了2019年的G-Star,這是韓國(guó)最大的游戲展會(huì),我們也在這里舉行了首次荒野亂斗世界總決賽,在釜山市設(shè)立了大量人們喜歡的游戲內(nèi)角色。
雖然說(shuō)的是我們,但我希望恭喜贏得了首屆荒野亂斗世界總決賽冠軍的Nova Esports,它是在G-Star期間于釜山舉行的,后者也是電子競(jìng)技的發(fā)祥地。
電子競(jìng)技未來(lái)將是《荒野亂斗》非常重要的一部分。對(duì)我們來(lái)說(shuō),讓所有人都有機(jī)會(huì)參與其中,是很重要的。因此,就在幾周前,研發(fā)團(tuán)隊(duì)剛剛發(fā)布了一個(gè)游戲內(nèi)月度挑戰(zhàn),通過(guò)它,所有玩游戲的人都可以認(rèn)證成為年度冠軍。這個(gè)挑戰(zhàn)目前為止非常受歡迎,迄今為止超過(guò)三分之二的玩家都已參與其中。
在2019年,我們還與非常受歡迎的《LINE FRIENDS》合作,為玩家?guī)?lái)了《荒野亂斗》周邊,他們?cè)?019荒野亂斗世界杯總決賽期間推出了一系列的產(chǎn)品,而且假期季之間在首爾市中心發(fā)布了極為成功的快閃店。我個(gè)人對(duì)這種合作感到非常興奮,因?yàn)槲矣X(jué)得他們和我們一樣對(duì)《荒野亂斗》有熱情,并且真正理解品牌和游戲的內(nèi)核。我們非常期待在2020年為全球的玩家?guī)?lái)更多的游戲周邊產(chǎn)品。
如我去年在博客里提到的那樣,《荒野亂斗》團(tuán)隊(duì)希望他們的游戲成為Supercell公司最社區(qū)向的游戲,他們對(duì)此非常認(rèn)真、并且在去年做出了很多偉大的嘗試來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
首先,他們?yōu)橛螒蛟黾拥拇蠖鄶?shù)新地圖都是靈感來(lái)自于社區(qū)。但是,他們還通過(guò)很多的方式從社區(qū)汲取靈感,或許,最酷的案例就是在游戲里給Nita增加新皮膚。社區(qū)的少數(shù)人聚集到一起,通過(guò)直播聚集了一筆資金支援澳洲大火,而Nita考拉皮膚作為他們的吉祥物?!痘囊皝y斗》團(tuán)隊(duì)看上了這個(gè)項(xiàng)目,并且把它變成了現(xiàn)實(shí),并且我們決定,Supercell公司根據(jù)社區(qū)募捐情況,從皮膚發(fā)售之后前兩個(gè)月的銷售額當(dāng)中,按照1:1的比例為澳洲大火捐贈(zèng)。
其次,《荒野亂斗》最近帶頭發(fā)布了Supercell Make,這個(gè)平臺(tái)可以允許美術(shù)師向游戲團(tuán)隊(duì)提交資源,未來(lái)我們可以把這些資源加入更新內(nèi)容當(dāng)中。首輪社區(qū)創(chuàng)作皮膚剛剛結(jié)束,他們?yōu)榻巧獴o提交了219款原創(chuàng)皮膚。投票是由社區(qū)決定的,已經(jīng)選出了首個(gè)獲勝者,我們已經(jīng)在準(zhǔn)備第二次活動(dòng)。目前為止,Supercell Make已經(jīng)有了13萬(wàn)注冊(cè)用戶。
第三,我們的社區(qū)團(tuán)隊(duì)最近還推出了Supercell Creators項(xiàng)目。它可以讓我們、玩家為內(nèi)容創(chuàng)作者提供更多的支持。我們做這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是幫助創(chuàng)作者給他們的社區(qū)帶來(lái)價(jià)值和歡樂(lè),并且更好地維持他們的職業(yè)生涯。我們?yōu)閮?nèi)容創(chuàng)作者們提供了收入分成項(xiàng)目、游戲內(nèi)推廣和與游戲團(tuán)隊(duì)直接交流的方式。我們認(rèn)為內(nèi)容創(chuàng)作者們對(duì)我們的成功非常重要,并且希望與他們共同成長(zhǎng)。如果沒(méi)有你們,《荒野亂斗》根本不可能進(jìn)入2019年YouTube游戲內(nèi)容觀看量前十名,這也是Top10唯一的游戲。
部落沖突的進(jìn)化
今年是《部落沖突》的八周年,而《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也即將引來(lái)四周年,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都在努力為我們的玩家提高游戲體驗(yàn)。其中的一些成員自游戲發(fā)布之后就一直留在團(tuán)隊(duì)里。而且我們知道,兩款游戲都有很多自發(fā)布之后就始終留在游戲里的玩家,對(duì)此我們非常感激。
《部落沖突》迎來(lái)了兩個(gè)重大的更新,分別是13級(jí)大本營(yíng)和9級(jí)建筑營(yíng)地,兩者都給玩家?guī)?lái)了大量的建造和戰(zhàn)斗內(nèi)容,包括新的兵種和2015年之后的首個(gè)新英雄“飛盾戰(zhàn)神”。《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》都加入了賽季玩法和游戲通行證系統(tǒng),我們對(duì)玩家熱愛(ài)這些內(nèi)容并認(rèn)可通行證的價(jià)值感到非常開心,它們的價(jià)格實(shí)際上還沒(méi)有娛樂(lè)直播服務(wù)月費(fèi)的一半。今年,兩款游戲的玩家們都會(huì)看到更多有趣的賽季和重大功能更新,至少我們對(duì)此是非常興奮的。
對(duì)于部落沖突電競(jìng)和洛杉磯舉行的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)世界杯總決賽來(lái)說(shuō),2019是重要的一年,部落沖突世界冠軍賽在德國(guó)舉行。
恭喜所有的戰(zhàn)隊(duì),尤其是皇室戰(zhàn)爭(zhēng)冠軍Team Liquid和部落沖突冠軍Nova Esports。
新年、新團(tuán)隊(duì)、新游戲(希望如此)
去年的博客中,我對(duì)新游戲是這么寫的:
最后但同樣重要的是,我們還有大量的新游戲在研發(fā),而且是處于各自的不同階段。有些項(xiàng)目已經(jīng)接近測(cè)試,還有些是剛開始不久。如往常一樣,它們當(dāng)中的很多游戲可能還沒(méi)有進(jìn)入測(cè)試就會(huì)被砍掉,但如果有一些運(yùn)氣的話,今年可能會(huì)有1-2款游戲進(jìn)入測(cè)試階段,然后我們就把游戲交給玩家,如果有足夠多的人喜歡,它就可以進(jìn)入全球發(fā)布階段。
我如今對(duì)于新游戲也是這種感覺(jué),我們有很多令人興奮的新游戲正在研發(fā),如果運(yùn)氣好,我們的團(tuán)隊(duì)可能在下半年決定發(fā)布一款或者兩款游戲進(jìn)行測(cè)試。
幾年之前,我們開始在Supercell之外投資其他有才華的團(tuán)隊(duì),我們覺(jué)得這么做可能是同時(shí)實(shí)現(xiàn)兩個(gè)重要事件的一種方式。首先,這將給我們機(jī)會(huì)幫助同行為全球帶來(lái)更多偉大的游戲,并且與全球更多優(yōu)秀的人合作。第二,這種方式可以讓我們?cè)诓淮蠓黾尤藬?shù)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)更多偉大游戲的目標(biāo)。
2019年,我們有幸投資了三個(gè)團(tuán)隊(duì):位于默爾摩的Luau Games、加州奧克蘭的Ritz Deli Games和斯德哥爾摩的Wild Games。我們知道打造一個(gè)新公司、創(chuàng)造偉大的游戲需要時(shí)間,所以我們非常耐心地支持他們和他們的夢(mèng)想。也就是說(shuō),今年,我們認(rèn)為這些團(tuán)隊(duì)將會(huì)推出一些令人興奮的游戲。
感謝整個(gè)社區(qū)!
在討論游戲之外的話題之前,我希望給我們游戲的所有玩家、圍繞游戲形成的社區(qū)一個(gè)大大的感謝。當(dāng)然,這聽起來(lái)有些陳詞濫調(diào),但卻發(fā)自真心:如果沒(méi)有你們,我們不可能走到現(xiàn)在的階段。有太多值得一提的社區(qū)案例,但我現(xiàn)在能想到的一些包括:
《卡通農(nóng)場(chǎng)》的Meet The Farmer視頻里,來(lái)自南非81歲的Ana與她88歲的姐姐Lily一起玩游戲;
《部落沖突》首發(fā)2019年度“The Year of the Community”,主要得益于蓬勃發(fā)展的電子競(jìng)技行業(yè)和為游戲?qū)ふ倚聭?zhàn)略深度的不懈努力;
《荒野亂斗》發(fā)布了首個(gè)完全由社區(qū)制作的視頻;
對(duì)于Warships模式的發(fā)布,我們邀請(qǐng)了《海島奇兵》內(nèi)容創(chuàng)作者參與錦標(biāo)賽;
12月的時(shí)候,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)社區(qū)在世界總決賽相聚。全球最優(yōu)秀的玩家與最熱情的玩家和在線觀看者面對(duì)面,創(chuàng)造了我們迄今最令人興奮的電競(jìng)體驗(yàn)之一。
所以,感謝你們!我們對(duì)你們所有的支持和熱愛(ài)深表感激。你們每天的作品對(duì)我們有很大的啟發(fā),而且它讓我們更努力為你們帶來(lái)更好的游戲和體驗(yàn)。
2019財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)
如你們很多人所知,根據(jù)芬蘭法律,在每年的這個(gè)時(shí)候,我們都需要公布財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),所以我覺(jué)得也應(yīng)該在這里分享。
我們的報(bào)表結(jié)果比去年略低,2019財(cái)年的收入是15.6億美元,稅前利潤(rùn)為5.77億美元。即使我們從來(lái)沒(méi)有那么關(guān)注財(cái)務(wù)數(shù)字(我們更關(guān)心與優(yōu)秀的人才一起創(chuàng)作偉大的游戲),但我也認(rèn)為對(duì)于一個(gè)300人的公司來(lái)說(shuō),這也是不錯(cuò)的結(jié)果,尤其是在游戲業(yè)這么競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境下,畢竟我們的同行都是極為聰明和有才華的人。
我們的利潤(rùn)可以讓我們今年為芬蘭貢獻(xiàn)1億歐元(接近1.1億美元)的企業(yè)稅,我們很多人都從稅收支持的免費(fèi)教育和免費(fèi)醫(yī)療受益,所以納稅也是給我們的社會(huì)做貢獻(xiàn)。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),像這樣出色的財(cái)務(wù)結(jié)果最重要的就是可以讓我們?yōu)閯?chuàng)作偉大的游戲繼續(xù)投入(包括讓現(xiàn)有游戲更好),并且用長(zhǎng)線思維思考公司發(fā)展。
編程教育的新方式
在我們的核心業(yè)務(wù)之外,去年帶給我們最大的個(gè)人滿足感的就是Hive的發(fā)布,這是在赫爾辛基的一所新式編程學(xué)校。Hive是一所免學(xué)費(fèi)的學(xué)校,所有人都可以通過(guò)網(wǎng)上測(cè)試申請(qǐng)入學(xué)。比較獨(dú)特的是,它沒(méi)有教師也沒(méi)有教室,相反,學(xué)生們通過(guò)解決越來(lái)越復(fù)雜問(wèn)題的方式相互學(xué)習(xí)。
這個(gè)學(xué)校的發(fā)布很成功,目前有3395人成功完成了網(wǎng)上測(cè)試,其中有142人入學(xué),目前他們都在學(xué)習(xí)編程。我們希望創(chuàng)造一個(gè)包容的環(huán)境、讓所有人都可以學(xué)習(xí)如何寫代碼。所以,能夠看到這么多不同背景的人參加,令人高興。Hive學(xué)院的背景很多元化,有農(nóng)場(chǎng)主、幼兒園老師、音樂(lè)人、商人、門衛(wèi)以及醫(yī)護(hù)人員,年齡從18至55歲不等。
即便43%的學(xué)院從未寫過(guò)代碼,但他們已經(jīng)取得了進(jìn)展:2019 Junction(歐洲最大的黑客馬拉松)活動(dòng)上,其中兩個(gè)最具競(jìng)爭(zhēng)力的分類獎(jiǎng)項(xiàng)由Hive學(xué)院獲得。我發(fā)現(xiàn)這樣的故事令人鼓舞,而且相信這只是我們未來(lái)認(rèn)識(shí)人們的開始。
低碳目標(biāo)更新
一年前,我們?cè)O(shè)定了一個(gè)目標(biāo),讓Supercell在2019年實(shí)現(xiàn)低碳目標(biāo)。我們希望通過(guò)在業(yè)務(wù)過(guò)程中計(jì)算碳排放量的形式進(jìn)行,然后通過(guò)低碳服務(wù)抵消我們帶來(lái)的二氧化碳排放。
我們對(duì)于抵消直接排放并不感興趣,而是希望降低給行星帶來(lái)的整體影響,包括玩家使用設(shè)備玩游戲帶來(lái)的排放。
在我們數(shù)據(jù)分析師和外部專家的幫助下,我想我們對(duì)總排放量有了準(zhǔn)確的估量,隨后通過(guò)與南極圈合作的形式抵消這些排放??紤]到我們的世界目前遭遇的挑戰(zhàn),這可能只是很小的努力,但我們希望盡自己的努力帶來(lái)幫助。
讓我真正高興的是,去年的博客之后,很多公司也表達(dá)了類似的興趣。在2019年9月的聯(lián)合國(guó)氣候行動(dòng)峰會(huì)期間,21家公司成立了Playing For The Planet Alliance聯(lián)盟。Supercell抵消了去年200%的二氧化碳排放量,其中100%是由玩家玩游戲的時(shí)候產(chǎn)生。在此之外,我們還致力于通過(guò)公開過(guò)程和數(shù)據(jù)的方式幫助其他公司也為全球環(huán)境做出貢獻(xiàn)。
如果其他公司也對(duì)此感興趣,請(qǐng)告知我們,我們將會(huì)很高興分享過(guò)去所做的事情,實(shí)際上可能比你們想象的都更加簡(jiǎn)單,所以歡迎加入!
進(jìn)入第二個(gè)十年
隨著2020年的開始,我們即將進(jìn)入第二個(gè)十年。十年前,當(dāng)我們開始的時(shí)候,暴雪、任天堂和皮克斯是我們的靈感來(lái)源,他們都持續(xù)不斷地創(chuàng)作成功的娛樂(lè)產(chǎn)品,并且被全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人們熱愛(ài)。我們也希望成為這樣存在數(shù)十年的公司,任天堂甚至存在了百年以上,而且會(huì)存在更長(zhǎng)時(shí)間。作為一家公司,想到即將迎來(lái)首個(gè)十年令人興奮,很明顯這還很早(我們離100年還很遠(yuǎn)),但這對(duì)我們而言是個(gè)重要的里程碑。
過(guò)去十年里,我們學(xué)到了很多,而且樂(lè)于分享。實(shí)際上,我已經(jīng)開始寫我們的心得,但決定隨后在另一個(gè)博客當(dāng)中發(fā)布(這封信已經(jīng)很長(zhǎng)了),所以請(qǐng)保持期待。
下一個(gè)十年會(huì)是什么樣?你們都知道,游戲業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈、變化極快的行業(yè),玩家們的預(yù)期和口味變化很快,業(yè)內(nèi)有很多聰明的人才和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作偉大的游戲,所以我們幾乎不可能預(yù)測(cè)未來(lái)的樣子。我們唯一確定的是將繼續(xù)專注于創(chuàng)始目標(biāo):成為創(chuàng)作游戲的最佳公司。通過(guò)大量的努力,我們會(huì)繼續(xù)專注于創(chuàng)造讓人們玩很長(zhǎng)時(shí)間的游戲,如果幸運(yùn),它們或許會(huì)被人們永遠(yuǎn)記住。
Ilkka
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