根據(jù)感覺塔最近公布的2020年2月中國手機游戲收入排行榜,Lilis的Sslg手機游戲環(huán)球覺醒以每月7100萬美元(5億元人民幣)的收入再次贏得了冠軍。
有趣的是,當(dāng)每個人都認(rèn)為Sslg手機游戲市場已經(jīng)穩(wěn)定下來,海外收入排行榜的主要貢獻者再次出現(xiàn)了,除了所有國家的覺醒、IgG的王國時代、龍傳月的觀察黎明、FunPlus的生存狀態(tài)、孟家在線發(fā)布的蘇丹游戲、智星的國王之爭和殼牌軟件的戰(zhàn)爭與秩序六款手機游戲相繼出現(xiàn)。
除了引人注目的SLOG、國內(nèi)二級手機游戲,鷹角網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)、優(yōu)星網(wǎng)絡(luò)代理商明日方舟成功出海并躍居收入排行榜第三位外,海外市場的深入耕耘也開始取得初步成效。
在SLOG手機游戲增長的背后,排名在前30位的排名有所提高,而且數(shù)量保持不變。
雖然越來越多的海洋移動游戲大多屬于低檔游戲,但這一類別并沒有再次走上快速增長的軌道:今年2月,前30名的手機游戲只有11款,僅占1/3多一點。與過去不同的是,頭部位置有所提高,前10名中有5名被SLOG占據(jù)。
森索塔表示,這一增長主要是由于美國和日本的強勁表現(xiàn)。今年2月,這款游戲的海外營收超過7100萬美元,重返榜單榜首。自去年12月進入日本市場以來,這款已發(fā)布了一年多的低檔手機游戲迎來了第二個春天:美國2月份的營收同比增長76%,較上月增長28%,在美國增長24.8%,韓國增長22.3%,日本增長10.3%。
正如Gamelook之前所說的,出海的漸進策略讓莉莉的游戲數(shù)量繼續(xù)增長,比如2月份,該公司的另一款手機游戲劍與遠(yuǎn)征在中國iOS移動游戲收入排行榜上獲得了第三名,而海外版的afkarena在韓國推出后,再次帶來了更高的收入。今年2月,韓國、美國和臺灣三大海外市場分別占32.8%、26.1%和13.6%。
兩款手游的海外成功,使得莉莉絲游戲連續(xù)第二個月拿到了中國游戲發(fā)行商出海收入榜冠軍位置。Sensor Tower表示,日本和美國手游玩家忠誠度較高,國產(chǎn)游戲一旦成功進入這兩個市場的頭部位置,往往能夠取得比價出色的長期表現(xiàn),該公司還預(yù)計,隨著《萬國覺醒》在日本市場推廣的深化,該游戲或?qū)⒉粩嗨⑿率杖朐鲩L記錄。
另外一個值得注意的是,SLG手游不僅集體增長,還出現(xiàn)了個別品類扎堆現(xiàn)象,比如Top 30當(dāng)中出現(xiàn)了《Age of Z》、《State of Survival》和《守望黎明》三款末日生存題材的產(chǎn)品。
從Sensor Tower的數(shù)據(jù)對比來看,這三款游戲過去幾個月一直呈現(xiàn)增長趨勢,龍創(chuàng)悅動的《守望黎明》增至第8名,殼木游戲的《Age of Z》躋身第28名,F(xiàn)unPlus的《State of Survival》則比1月份增長9個名次至第16名。而且三款游戲的海外總收入較去年同期增長182.6%。市場布局方面,龍創(chuàng)悅動的《守望黎明》和殼木軟件的《Age of Z》主要收入來自美日韓三個市場,而FunPlus的《State of Survival》收入則主要來自歐美玩家的貢獻。
二次元手游發(fā)威,《明日方舟》出海收入榜第三
如果說SLG是二月出海收入榜頭部最出色的品類,那么二次元手游則毫無疑問成為第二大值得關(guān)注的領(lǐng)域。由鷹角網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、悠星網(wǎng)絡(luò)代理的《明日方舟》1月15日登陸海外市場后,僅憑16天的收入就拿到了收入榜第18名,超過了眾多的出海明星產(chǎn)品,一舉拿下出海收入榜第3名,這是很多人都意想不到的結(jié)果。
Sensor Tower表示,該游戲2月收入前三的海外市場分別是日本、韓國和美國,三個市場分別占比46.8%、21.7%和17.9%。更令人意外的是,《明日方舟》在海外的總收入是中國iOS的6.7倍,且付費率極高,截至2月29日,該游戲在日本每次下載平均付費為26美元,雖然表現(xiàn)出眾,但和同樣在日本市場成功的《FGO》(487美元)相比,《明日方舟》的收入增長還有很大潛力。
除了《明日方舟》之外,其他幾款二次元手游,比如,有愛互娛的《放置少女》(第14名)、掌趣科技的《一拳超人》(第19名)和米哈游的《崩壞3》(第22名)相比一月份都出現(xiàn)了增長。
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