威狐手游/由于疫情的影響相信不少人這段時間在可以都過上了“阿宅”的生活,游戲陪伴了這段不能出門的時光,但是幾天還好,過了這么久似乎感覺有那么點游戲荒了。疫情即將迎來尾聲,游戲業(yè)也將迎來復(fù)蘇。尤其是在二次元市場,沉寂了許久后即將迎來新鮮的產(chǎn)品。
在上周公布的新一批版號中,Gamelook注意到一款名為《人形覺醒》的游戲。這款游戲原名《代號:永遠的提爾納》,此前經(jīng)歷了長達一年多的測試階段,前不久終于拿到了版號,這也意味著游戲離正式上線已經(jīng)不遠了。截止目前,這款游戲位于TapTap預(yù)約榜第二,并已經(jīng)擁有近45萬的預(yù)約數(shù),評分8.9分。
《人形覺醒》由呆毛制作委員會研發(fā),劍圣網(wǎng)絡(luò)發(fā)行。該作是一款橫版3D動作手游,游戲早在2018年便開啟過首測,其后也進行過幾輪測試,從玩家的反饋來看,游戲的質(zhì)量也在一步步的提升。據(jù)官方表示游戲?qū)⒃诮螘r間安排最后一次測試,由此可以見得目前游戲已經(jīng)有著很高的完成度了,如今終于拿到了版號,全平臺公測也是指日可待,那么這款游戲到底如何?能夠成為今年二次元的爆款?
2144在移動端開始面向二次元
提起劍圣網(wǎng)絡(luò)可能對于有些人來說比較陌生,但是說其另外一個名字大部分人應(yīng)該都有所耳聞:2144。
靠著清爽的UI和大量的網(wǎng)頁游戲資源,2144成為在線小游戲網(wǎng)站的后起之秀,成為了在國內(nèi)知名的小游戲與頁游平臺。公司產(chǎn)品也由創(chuàng)業(yè)初期小游戲運營平臺不斷擴大到集小游戲運營、網(wǎng)頁游戲運營、手游運營為一體的綜合游戲平臺。除了自家的游戲外,2144在其他領(lǐng)域也有嘗試,比如2144D站,是一款類似bilibili的彈幕網(wǎng)站,以及2144英雄聯(lián)盟電子競技俱樂部,在LPL的賽場上有著比較亮眼的表現(xiàn),后來更名為DAN戰(zhàn)隊,也就是現(xiàn)在TES的前身。
在如今手游市場火熱的情形下,2144也開始慢慢做起自研。2014年開始2144開始自主游戲研發(fā),成為了游戲運營商以及研發(fā)上,并且產(chǎn)品也多為二次元類型,其中便有《崩壞2》,相信玩過《崩壞2》的玩家應(yīng)該還記得其中有一個專屬的2144服。
除了代理,2144也自研幾款二次元游戲,比如去年年底剛測試過的《爆裂魔女》,同樣也有著不小的人氣,TapTap上已經(jīng)有超過35萬人預(yù)約。還有一款由于各種原因已經(jīng)停止運營的游戲《諾諾來自異世界》,雖然以停服,但玩家口碑卻還不錯,仍有不少粉絲表示懷念。
可能是出于對于前作關(guān)停的不甘,新作《人形覺醒》在戰(zhàn)斗上與《諾諾來自異世界》有著幾分相似,都是橫版RPG游戲,只不過《人形覺醒》在畫面上是3D的。在拿到版號后官方表示“游戲原名《永遠的提爾納諾》升級為IP名?!度诵斡X醒》作為《永遠的提爾納諾》IP旗下第一款手游?!边@也預(yù)示著或許未來會有更多的相關(guān)作品出現(xiàn),可以說2144在近年來的轉(zhuǎn)型是比較大的。
當下熱門的賽博機甲風+龐大的世界觀
近年來賽博朋克風、末世風是游戲里非?;馃岬脑?,不少游戲都想與之沾邊,《人形覺醒》也是如此。
在《人形覺醒》中,多為女性角色,但每位角色上多多少少使用了機甲的元素,在配色上也顯得比較新穎,藍色紫色的顏色是游戲中常見的色調(diào),頗有一種賽博朋克的味道。不過在背景對應(yīng)到角色身上游戲只是點到為止,并沒全盤使用,使得游戲中的角色形象在立得住的前提下也充滿著女性角色的魅力。
據(jù)官方表示“本作邀請了諸多知名畫師參與角色設(shè)計與制作”,與《明日方舟》的設(shè)計理念類似,游戲中的大多角色也是出自不同的畫師之手,所以角色之間的特點各不相同,不過整體的保有了一致的機甲元素,使得不同的角色之間又能相互聯(lián)系保持在一條美術(shù)風格線上。
知名畫師的加盟讓游戲在畫面上能夠明顯看出進步,官方在TapTap社區(qū)中經(jīng)常會與玩家進行互動收集玩家的看法,除了開發(fā)者日志的發(fā)布,也會對玩家不太滿意的角色進行返工和整改。也正是這份耐心加上這份誠意使得游戲的質(zhì)量穩(wěn)步提升,從玩家口中最初的“頁游水品,到現(xiàn)在的立繪好評。”
除此以外,游戲還制作了精美的CG動畫,邀請到了知名CV加盟,邀請了日本著名的音樂工作室制作BGM,強化玩家的游戲感受。CG動畫、聲優(yōu)等似乎慢慢成為二次元游戲的一道門檻,擁有好的故事,好的PV往往能夠吸引到更多的二次元用戶,比如去年大火的《明日方舟》。這也是二次元用戶的一些獨特性,在注重游戲性與玩法的同,視聽感受,故事性都是其對于游戲的要求。
《人形覺醒》的故事背景同樣游戲較大的框架,時間發(fā)生在未來,此事人類已經(jīng)從木星上獲取了高端科技可以將人類改裝成機甲,游戲中的劇情放在一個簡單易理解的正邪對戰(zhàn)的框架中,機械意識覺醒,“拓瓦”們被覺醒的“元機械”奪去意識,完全改造成了機械生命,與人類展開了世界大戰(zhàn),人類通過木星的人偶技術(shù)與“元機械”展開對戰(zhàn)。
不過細節(jié)決定了故事的精彩程度,游戲在此前的測試版本中雖有這大世界觀的框架,但據(jù)玩家反饋在表達上仍有不足,不過據(jù)官方表示“在新版本中嘗試使用更好的方式進行劇情表現(xiàn),同時對整體劇情進行整理,并且也會上線每位角色的身世背景,人物故事來優(yōu)化完善敘事。”
簡單的劍走偏鋒:2.5D橫版戰(zhàn)斗玩法
就如同玩家所說的那樣“2.5D的橫版戰(zhàn)斗方式好像很好理解,但是能想到的游戲卻是《DNF》”。在各大廠商都在追求更絢麗的畫面的同時,2.5D橫版的戰(zhàn)斗方式似乎少有見到,尤其是在二次元游戲類型里。
與2D橫版游戲不同,2.5D的戰(zhàn)斗方式在地圖上會多一條Y軸判定,玩家可以上下移動來控制角色的攻擊方向等,但又不同3D的那種主觀操控視角,2.5D可以說是介于這兩者其中的中間體,早年的《崩壞2》便是這種風格。
研發(fā)技術(shù)可能會過時,但玩法不會。由于在二次元領(lǐng)域同類的產(chǎn)品并不多見,玩家們對于《人形覺醒》的這種橫版戰(zhàn)斗玩法反而覺得比較新鮮,并保持樂觀:“沒想到有生之年還能見到這樣的2.5D手游,我記得上一見到的2.5D游戲叫天天炫斗。令我驚訝的是這游戲怎么能這么冷門,2.5D游戲市場這么蕭條嗎?”
在二次元動作手游里,《崩壞3》的靠著其優(yōu)良的品質(zhì)一直都是ACT里的標桿,只要是二次元里的動作游戲難免會與之比上一比,不過《人形覺醒》反而利用了這一小改動避開了戰(zhàn)斗玩法同質(zhì)化的問題。在游戲中每位玩家最多可以攜帶3位不同的角色登場,在戰(zhàn)斗中可以進行切換。手游ACT常有的彈反機制以及閃避機制在《人形覺醒》中也有觸及,不過這個技能與角色相關(guān),不同的角色只擁有其中的一種,有的自帶彈反有的自帶閃避。
游戲中每位角色的技能UI上有一圈特殊的標記,這代表玩家能夠使用技能段數(shù)與次數(shù)。比如上圖方框中的技能有兩段標志,代表這個技能有兩段攻擊,按一次只能釋放第一段,再按一次才能釋放第二段,如果玩家釋放了第一段長時間沒有釋放第二段技能的化則會進入冷卻階段。
與傳統(tǒng)的動作游戲不同,《人形覺醒》中并沒有“中斷”“強制”等這樣的中斷技能的機制,不過通過多段攻擊分解的機制使得玩家在技能的銜接上仍有操作的空間,通過合理的運用技能的出招方式也能打出華麗的連招,不過也有玩家調(diào)侃道“可能對手機屏幕不太友好”。
除此以外游戲中裝備系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)、扭蛋系統(tǒng)等一一俱全,據(jù)官方表示,游戲還將會開放PvP以及多人PvE系統(tǒng),游戲的內(nèi)容想必已經(jīng)比較豐富。在上次的測試結(jié)束后,游戲受到不了不少玩家的“催更”,催更成了玩家們?nèi)粘U{(diào)侃官方的樂趣,當然游戲官方也都一一為其解答??恐螒蚬俜降恼\意,以及版本更替間“看得見”改善,游戲在玩家心中已經(jīng)建立了不錯的口碑,目前版號是終于“眾望所歸”的拿到了,游戲在上線后能不能成為今年首個二次元爆款就要看官方后續(xù)的努力了。
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