威狐手游/隨著湖北地區(qū)的逐漸解禁,全國(guó)多地將一級(jí)響應(yīng)降至二級(jí)響應(yīng),新冠肺炎在中國(guó)的“戰(zhàn)役”逐漸迎來(lái)了尾聲。而此時(shí)此刻,國(guó)外的疫情卻刻不容緩,疫情已經(jīng)成為了一個(gè)全球化的話題。
早先時(shí)候,新冠病毒在中國(guó)爆發(fā)讓《瘟疫公司》這款游戲在全球成為了焦點(diǎn),游戲在發(fā)布了七年后再度登頂了全球大多數(shù)地區(qū)的App Store付費(fèi)榜。據(jù)GameLook了解,1月14日-2月12日期間,《瘟疫公司》全球下載達(dá)751萬(wàn)次,最近30天全球收入超過(guò)5000萬(wàn)元人民幣。而后由于內(nèi)容、玩法、未經(jīng)審批等諸多原因違規(guī),游戲于2月底正式在中國(guó)地區(qū)全面下架。
病毒的肆掠是殘酷的,由于這款游戲的玩法是讓病毒傳播到全球并消滅全人類,這顯然不太符合真實(shí)世界用戶的情緒。在經(jīng)歷中國(guó)市場(chǎng)下架風(fēng)波后,《瘟疫公司》開發(fā)商N(yùn)demic Creations今日正式宣布,已向世衛(wèi)組織捐款25萬(wàn)美元,并正在為這款經(jīng)典游戲開發(fā)一種全新模式,玩法與原作恰好相反、玩家將扮演“救世主”在疫情中拯救世界而不是摧毀它,為了達(dá)到更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)水平、他們還請(qǐng)到了世衛(wèi)組織與“世界疫情警報(bào)與反應(yīng)網(wǎng)路組織(GOARU)”專家合作。
《瘟疫公司》國(guó)內(nèi)下架、蘋果封殺疫情游戲
早些時(shí)候,由于疫情在中國(guó)的爆發(fā),《瘟疫公司》這款游戲迅速受到了大量人們關(guān)注。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),這款游戲的手游版累計(jì)全球下載量超過(guò)8845萬(wàn)次,隨著疫情的一步步嚴(yán)重,加上越來(lái)越多的人注意到這款游戲,游戲的內(nèi)容以及玩法也開始備受爭(zhēng)議。
《瘟疫公司》是一款典型的“反人類”游戲,靠著這樣的反套路讓其在上線之初便受到了不少玩家的追捧。在游戲中玩家將扮演病毒、寄生蟲、細(xì)菌等病原體,目的是傳染全世界并最終消滅人類。游戲以策略類的模擬經(jīng)營(yíng)玩法進(jìn)行,玩家通過(guò)修正病原體的傳染性、致病率、致死率等設(shè)定來(lái)達(dá)成最終的目標(biāo)。
對(duì)此Ndemic?表示“請(qǐng)記得,瘟疫公司是一款游戲,而不是一個(gè)科學(xué)模型,目前的冠狀病毒爆發(fā)是一個(gè)非常真實(shí)的情況,正在影響著大量的人。我們始終建議玩家直接從當(dāng)?shù)睾腿蚋鞯氐男l(wèi)生當(dāng)局獲取相關(guān)信息?!?/p>
在經(jīng)歷了一輪中國(guó)市場(chǎng)的風(fēng)波后,游戲于2月27日在APP Store上下架,而后在Steam上游戲也在中國(guó)區(qū)域下架。Ndemic Creations對(duì)于下架則表示是因?yàn)椤按嬖谶`反中國(guó)法律內(nèi)容問(wèn)題下架?!敝蟊蛔C實(shí)原因確實(shí)如此,在中國(guó)區(qū)下架后Ndemic Creations并沒(méi)有再做出過(guò)多解釋。
隨后,蘋果在3月15日就有關(guān)新冠病毒疫情相關(guān)的應(yīng)用程序?qū)徍俗龀隽俗钚碌囊?guī)定,App發(fā)布者必須是蘋果認(rèn)可的“可信機(jī)構(gòu)”,如政府機(jī)關(guān)、健康領(lǐng)域的非政府組織、具有權(quán)威資質(zhì)的相關(guān)公司、醫(yī)療和學(xué)術(shù)結(jié)構(gòu)等,其中“以Covid19新冠病毒為主題”的游戲和娛樂(lè)應(yīng)用將被禁止在App store發(fā)布。蘋果的封殺舉措對(duì)國(guó)內(nèi)不少與之相關(guān)的公益游戲有著不小的打擊,隨著一批手游從蘋果商店下架,這也形成了《瘟疫公司》在appstore“一枝獨(dú)秀”的奇怪現(xiàn)象。
洗心革面聯(lián)合抗疫,新模式“拯救世界”
隨著疫情在全球的爆發(fā),《瘟疫公司》關(guān)注度還在發(fā)酵,Ndemic Creations這家卷入爭(zhēng)議的游戲公司也打算“洗心革面”,扭轉(zhuǎn)公眾對(duì)他們的看法。今日Ndemic對(duì)外宣布已為抗疫行動(dòng)捐贈(zèng)了25萬(wàn)美元,這筆款項(xiàng)被分為兩部分,分別捐給CEPI流行病防范創(chuàng)新聯(lián)盟和世界衛(wèi)生組織COVID-19聯(lián)合反應(yīng)基金。
除了捐款,鑒于全球新冠病毒疫情的爆發(fā),這款游戲嘗試引入更樂(lè)觀的游戲方式?!段烈吖尽返男履J綄?huì)于原作正好相反,玩家需要控制病毒的傳播,促進(jìn)醫(yī)療體系的完善,此外,據(jù)了解在游戲中玩家還需處理公共衛(wèi)生問(wèn)題,可以說(shuō)是非常貼合當(dāng)下的實(shí)際情況。這個(gè)免費(fèi)的新模式將會(huì)在世界衛(wèi)生組織、全球疫情警報(bào)和反應(yīng)網(wǎng)絡(luò)等專家的幫助下共同開發(fā)完成,不過(guò)具體上線的時(shí)間未定。
《瘟疫公司》制作人James Vaughan說(shuō)“八年前,我們從來(lái)沒(méi)想過(guò)現(xiàn)實(shí)世界會(huì)變得像《瘟疫公司》游戲一樣,也沒(méi)想到會(huì)有如此多的玩家通過(guò)玩《瘟疫公司》來(lái)幫助他們度過(guò)煎熬的大流行期。我們感到自豪的是,能夠幫助支持世衛(wèi)組織和CEPI為盡快研制COVID-19疫苗開展的工作。”
正處于疫情籠罩下的海外,《瘟疫公司》無(wú)疑正在處于兩個(gè)月前在國(guó)內(nèi)的處境,隨著平臺(tái)對(duì)游戲內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)的愈加嚴(yán)厲和苛刻,Ndemic Creations顯得比較謹(jǐn)慎,《瘟疫公司》在新模式下直接請(qǐng)到世衛(wèi)專家合作來(lái)保證游戲的科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)性。
由于疫情的影響全球人民開啟宅家模式,游戲在海外也迎來(lái)了一次增長(zhǎng),接觸到游戲人們正在逐漸增長(zhǎng),它正承載了一些信息成為媒介。與此同時(shí),游戲業(yè)發(fā)展至今,游戲也不僅僅是一種簡(jiǎn)單的娛樂(lè)手段,在游戲中部分元素也應(yīng)當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)客觀,在備受關(guān)注的同時(shí),引導(dǎo)正向的價(jià)值同樣重要。游戲在制作的同時(shí)也許本著對(duì)于社會(huì)責(zé)任的承載與傳播。
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