威狐手游/去年《生化危機2重制版》首周就取得了300萬套的銷量,獲得了96%的好評,卡福又玩出了一局“傳統(tǒng)綜藝”。由于這款游戲的巨大成功,卡夫在游戲推出后就將《生化危機3:重制版》提上日程,不過巧合的是,這款“僵尸大作”正是在新型冠狀病毒大流行(全球大流行)時期推出的。
今天(3月19日)早些時候,《生化危機3重制版》演示正式上線ps/xbox One平臺。本次的視線不受時間和次數(shù)的限制,可以免費下載,3月20日游戲視線pc也將在Steam平臺上線。
在《生化危機3:重制版》中,他將飾演試圖逃離浣熊城的吉爾·巴倫廷。根據(jù)官方介紹,中文配音版包括吉爾/鐘科(zhong ke)、卡洛斯/劉北辰(liu bei chen)、尼古拉/吳磊(wu lei)、米哈伊爾/劉斌(liu bin)。
本次試玩的游戲流程不長,在20分鐘左右,玩家可以通過本次試玩Demo了解到大致的故事背景、玩法和操作。不僅如此,在此次重制版中,卡普空還內(nèi)置了一款名為《抵抗抵抗》的pvp游戲,并將于3月27日正式發(fā)布。在《生化危機2:重制版》中我們可以看到開普球不僅在種植時改變了畫面,在游戲內(nèi)容等方面也有突破性和改進。那么在《生化危機3:重制版》中,開普空有什么動作呢?
以下是玩家演示demo的視頻。
生化危機3:繼承之作
去年《生化危機2:重制版》的巨大成功讓卡普空看到了這款ip的潛在力量,但與《生化危機2》不同的是,《生化危機3》系列的情況有點特殊。前作《生化危機2》系列和《生化危機:隨著代號為“維羅妮卡”系列的全新登場,《生化危機4》系列在粉絲心中留下了深刻的印象,因此《蘇3》系列并沒有那么突出。而對于卡普空來說,這部作品在定位方面也有些與眾不同??梢哉f是燕雀的一次嘗試,這也為之后燕雀的成功鋪平了道路。
《生化危機3》早年并不打算作為系列的正統(tǒng)作品推出,而是作為一款衍生作品。起初,《生化危機2》之后的一部作品本應(yīng)該是一款規(guī)模更大的游戲,需要制作組的多年研發(fā),不過市場卻不允許卡普空這么干。在當時多部作品以有了規(guī)劃,《生化危機 代號:維羅妮卡》已被預(yù)定為 Dreamcast 獨占作品,《生化危機 0》仍處于早期開發(fā)階段,為次世代主機系統(tǒng)打造的《生化危機 4》也開始籌備,就在這時索尼公布了自家新的PS2主機。消息公布后,卡普空意識到如果照原計劃開發(fā) PS1 版的《生化危機 3》為時已晚,而且也不夠時間升級到 PS2 版,于是終止了項目,所以卡普空最后決定將這部衍生作品打造成為正統(tǒng)的續(xù)作。為了迎合系列IP,游戲?qū)⒃救碌慕巧鼡Q為玩家更為熟悉的吉爾瓦倫汀,浣熊市已然變成了一副破敗的光景。
其實從劇情上也能看出端倪,《生化危機3》的故事前半部分發(fā)生在《生化危機2》以前,吉爾于洋館事件后,一直在調(diào)查有關(guān)于保護傘(Umbrella)公司的地下業(yè)務(wù),而后半段卻發(fā)生在《生化危機2》之后,吉爾已經(jīng)康復(fù)繼續(xù)出發(fā)逃命。而從今日公布的《生化危機3:重制版》試玩章節(jié)來看,試玩版開頭,吉爾已經(jīng)進入地鐵與UBCS小隊隊長見面,需要穿越街道去恢復(fù)電力供應(yīng),最后她在商店門口遭遇到“追蹤者”,試玩版結(jié)束。
早年,這部《生化危機3》最后于1999年9月發(fā)布,并且銷量十分可觀,根據(jù)卡普空統(tǒng)計,僅PS版的全球銷量就超過 350 萬份,而且發(fā)行初期就已售出 100 多萬份。在商業(yè)上,《生化危機3》可以說是十分的成功,這與游戲在玩法的革新上是分不開的,有些設(shè)定的嘗試甚至在后續(xù)作品中有所保留,《生化危機4》也是接過這款游戲的接力棒從而獲得成功。
動作與射擊結(jié)合的主要玩法
玩家在后續(xù)系列中所比較熟悉的彈藥合成系統(tǒng)便是在《生化危機3》中首次加入的,并且在《生化危機3》中卡普空也開始嘗試新的游戲風格。射擊不再是玩家唯一需要注重的,在這款游戲中還加上了“閃避”、“快速轉(zhuǎn)身”等概念,玩家在射擊之于還能有更多的操作,這一點在重制版中也得到了很好的還原。重制版中采用了第三人稱過肩的視角,在閃避成功的同時還會進入一小段慢動作,可以推測出《生化危機3:重制版》中動作與射擊相結(jié)合的玩法會比較集中和突出。
除此以外,游戲中還設(shè)置了大量的道具,利用道具開始成為玩家在射擊以外擊殺喪尸的主要手段,比如在游戲中加入了油桶等,玩家通過射擊油桶可以造成范圍內(nèi)的爆炸,這一設(shè)定是《生化危機》系列在3代中的革新設(shè)計,在重制版中這一點也得到了保留,并且玩家還可裸露的電線射擊,造成范圍內(nèi)喪尸的短時間的“麻痹”而無法行動。
其次,在原版的《生化危機3》里,追蹤者經(jīng)過了重重的腳本設(shè)計,并且在只在特定的場景出現(xiàn),給完家陰魂不散層層逼近的感覺,這一點與去年《生化危機2:重制版》里的暴君有幾分相似,這也加重了游戲所帶來的沉浸體驗。而在《生化危機3:重制版》的Demo中,追蹤者作為了游戲結(jié)尾出場的反派,雖然出場的不多,不過追蹤者出場的氣勢十足,相信在游戲中也會有著不錯的體驗。
畫面與角色形象的改變
在去年《生化危機2:重制版》收獲大量好評便可看出,卡普空在炒冷飯上果然有一手。游戲不僅僅是對于原有的游戲畫面等做出提升,而是在基于原有的基礎(chǔ)上進行改編,這也是為什么玩家們愛吃這盤冷飯。
在《生化危機3:重制版》中延續(xù)了這樣的作風,首先是在畫面上,無論是人物建模,還是喪尸的形態(tài),以及火光的光影效果都做的比較逼真,細節(jié)也比較出色,對于人物的神態(tài)以及破敗的浣熊市描寫的生動,在畫面上,這一部重制版也許會比上一部更為出色,并且在試玩版中,卡普空還加入了不少彩蛋,比如游戲自身的海報。
除了畫面上,在《生化危機3:重制版》中人物上也有著較大的改動,女主角吉爾一改原版中性感火辣的風格,在重制版中反而顯得清爽干練,在形象上也更符合角色在游戲中的定位和能力。對于這樣的改動玩家普遍都表示支持,并表示“有MOD在,這都不是問題。”
藝術(shù)總監(jiān)cho yonghee在接受Game Informer采訪時表示,他們這樣做是想帶來更現(xiàn)實主義的風格,他說“內(nèi)部對此進行了大量討論,吉爾的原始形象靠性感吸引人,但這并不是正確的方向。因為她是一個非常堅強的角色,經(jīng)歷了許多逆境。所以我們希望以此為基礎(chǔ),確保她的穿著具有一定程度的實用性與現(xiàn)實主義?!辈粌H如此,在采訪中他還透露,不僅僅是吉爾,其余配角在游戲中的形象都將會更現(xiàn)實主義一些,并且配角的戲份也會更多。
當然,卡普空在《生化危機3:重制版》中也添加了“經(jīng)典服裝包”,玩家可以通過此來還原吉爾等角色在原版中的服飾搭配。
IP的橫向拓展
在《生化危機3:重制版》中,除了本身的游戲內(nèi)容,卡普空還添加了一個名為《生化危機3:抵抗計劃》的模式。
這是一款非對稱多人在線游戲模式,游戲的玩法類似《黎明殺機》,在該模式下,玩家分為兩方陣營,一方為操縱者陣營,另一方為幸存者陣營。操縱者方僅一名玩家,幸存者則有4名,操縱者需要阻撓并擊殺幸存者,而幸存者則需要通過設(shè)置障礙等手段來逃脫操縱者的追捕。值得一提的是,操縱者還有著種類之分,比如“暴君”、“X先生”等,不同的種類特殊能力也不同,但玩家只能選取其中一個。
卡普空不光在原有的IP基礎(chǔ)繼續(xù)保持原有的基準水平,也開始慢慢嘗試將IP打造的更加多元化,不過這個模式在晚些時候才會開始測試。
總的來說,從目前的試玩版本來看,這款《生化危機:重制版》更像是穩(wěn)步前進的作品,沒有什么驚嚇,但也沒有太多驚喜,當然目前僅僅是試玩本,后續(xù)的銷量表現(xiàn)就要看正式版的上線了。
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