盡管歐美市場上有大量的rpg個人電腦游戲玩家,但成功的rpg手機游戲卻寥寥無幾,其中大多數(shù)都是從世界著名的IP中改編而來的。然而,最近Zulong娛樂公司開發(fā)的歐洲和美國版本的蜻蜓正在打破常規(guī)。
歐洲和美國流行的RPG手機游戲
2月26日,蜻蜓登陸歐洲和美國,30天內(nèi)獲得276萬次下載,吸引了485萬美元,成為近年來西方市場上最成功的國產(chǎn)rpg手機游戲。
根據(jù)感覺塔商店的情報平臺,與自2019年1月以來歐洲和美國流行的rpg移動游戲相比,Dragonraja第一個月的表現(xiàn)超過了魔術召喚、命運-皇冠、第七部史詩和RAID:影子傳奇,僅次于星球大戰(zhàn):銀河傳奇、邪惡神威團隊和黑色沙漠移動游戲。
美國是蜻蜓的最大市場,占第一個月收入的65%,其次是加拿大和俄羅斯,分別占5.6%和4.6%。在下載方面,排名前三的市場分別是美國、俄羅斯和巴西,分別為34.4%、17.9%和6.9%。
就購買量而言,Dragonraja專注于美國的TikTok,并于3月份成為該平臺的主要買家;該平臺已在YouTube、Facebook、MoPub等渠道推出。
美國玩家對這款游戲的接受程度很高,積極的(三星或以上)評分為76.2%。玩家關注的是藝術表演、情節(jié)和游戲。
結合龍族幻想三個版本的數(shù)據(jù)(歐洲和美國、簡體中文和繁體中文),美國目前的市場收入已經(jīng)超過了中國市場,而且還在上升。
在歐洲和美國,rpg手機游戲的上限有多高?
雖然歐洲和美國流行的rpg移動游戲大多接近ip,但以色列制造商Plarium的RAID:影子傳奇(RAID:ShadeLegend)一直在反擊,并贏得了2月份的冠軍。
突襲:影子傳奇于2019年2月5日在全球發(fā)行,當月營收僅為143萬美元,隨后一個月猛增至953萬美元,并在次年穩(wěn)步上升。
今年2月,這款游戲在全球賺得2700萬美元,美國玩家貢獻了他們2月份收入的61%,其次是德國和英國玩家,分別占6%和5.1%。
在美國,這款游戲在RPG移動游戲收入排行榜上排名第一,在國家移動游戲收入排行榜上排名第14。
縱觀歐美市場,我們發(fā)現(xiàn)長壽rpg手機游戲主要集中在以英雄系列為核心的游戲中,注意在戰(zhàn)斗策略中使用技巧;在提高游戲深度的同時,更好地控制內(nèi)容消耗的速度。RAID:影子傳奇將歐洲和美國長期存在的rpg移動游戲的設計結合在一起,并于2月份推出了戰(zhàn)場傳球系統(tǒng)。收入月增長17%,成功超過了星球大戰(zhàn):銀河傳奇和神威團隊,這可以被稱為美國rpg移動游戲的奇跡。
這篇文章來自,這篇文章的觀點并不代表玩家的立場,轉載請聯(lián)系原作者。