威狐手游/《暖暖》《戀與制作人》等折紙女性游戲在國內(nèi)市場大獲成功后,女性向游戲在過去兩年成為國內(nèi)游戲行業(yè)的新熱點,只是在一波又一波創(chuàng)業(yè)浪潮之后,取得成績的產(chǎn)品很少,比如2019年最具代表性的只有兩款:折疊紙巾的《光輝暖暖》和騰訊代理天梯網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《食物語》等,都取得了月收入過億的成績,受到了廣大女性玩家的喜愛。
進入2020年,誰能延續(xù)女性的游戲熱度?答案就是女性游戲司機們:玩友時代。
去年12月31日,玩客時代正式發(fā)售了其首款3d女性向手游《浮生為輕歌》。雖然騰訊網(wǎng)易大廠玩3d游戲沒什么難度,但是玩野時代,擺在堆紙網(wǎng)面前的都是同一個問題:如何做好公司第一款女性向3d游戲?去年還推出了《閃亮暖暖》,贏得了業(yè)內(nèi)玩家的美譽,對于幽默時代來說,如何實現(xiàn)自己產(chǎn)品制作的升級,是一大冒險。
從過程來看,業(yè)界和玩家?guī)缀跻呀?jīng)意識到國產(chǎn)游戲上線首周的爆發(fā)量,雖然習慣了排行榜造假操作,但《浮生胃經(jīng)歌》的走勢很奇葩,第一個月在ios的暢銷書排名是30-40位,第二個月上升到20-30位,第三個月穩(wěn)定在10-20位,今天(4月7日)的暢銷書排名是第10位!這種緩慢的購買節(jié)奏,到底是朋友自信,還是了解女性用戶?至少三個月來,圍觀群眾對“浮生胃經(jīng)歌”從最初的不在意,變成了越來越不在意。
成績方面,根據(jù)SensorTower提供給Gameluk的數(shù)據(jù),今年3月份,在IOS中國區(qū)僅《浮生微境歌》就賺了1130萬美元,我們的錢8000萬。3月份iOS收入環(huán)比增長66%,游戲時代全球收入環(huán)比增長42%,同比增長56%。Gameluk認為,考慮到4月份暢銷書排名繼續(xù)上升,月銷售額接近2億,《浮生胃經(jīng)歌》的月收入幾乎可以肯定超過2億。
游戲室時代又贏了。
這種快速的收入增長,就拿這家去年年底在香港上市的公司來說,其股價也是如此,從最低點0.77港元到最高點2.87美元,股價上漲了270%,以當天的收盤價2.2香港元為基準,股價漲幅維持在185%,堪稱史詩級股市奇跡。好業(yè)績增長引發(fā)投資者關(guān)注。新加坡主權(quán)財富基金gic不斷購買GamePlayTimes 5%的股份,充分發(fā)揮了女性游戲資深司機的作用。
100多人做一款3D女性游戲?還是第一次做?
在行業(yè)認為《浮生為卿歌》肯定有什么秘訣、金牌制作人的時候,其實研發(fā)團隊的來歷并不像大家想象的那么高大上,雖然確實這款游戲繼承了玩友過去研發(fā)《宮廷計》《熹妃傳》多款女性游戲的成功經(jīng)驗,但這個團隊更像是內(nèi)部創(chuàng)業(yè)成功。
在3月27日玩友時代年度財報會議上,玩友CEO蔣孝黃透露了這款游戲的研發(fā)過程和團隊背景,其表示:“《浮生為卿歌》在2019年底上新后整體的表現(xiàn)是非常的優(yōu)異,超越了我們原有古風類的產(chǎn)品。”
《浮生為卿歌》作為一款3D的大場景的產(chǎn)品,在上線前的研發(fā)費用較原有產(chǎn)品高很多,像《熹妃傳》《熹妃Q傳》《宮廷計手游》以及今年的《浮生為卿歌》,它其實是不同的團隊打造出來的,《浮生為卿歌》團隊的人數(shù)還是比較多的,有100多人,尤其是3D那一塊的人員,美術(shù)人員比較多。
對于《浮生為卿歌》較為獨特的慢熱營銷、3個月爬坡曲線,蔣孝黃也給出了他的答案,解答了行業(yè)的疑惑。
“我們基本上每一款游戲上線之前,可能會有3~4個月,3~4次循序漸進的測試,最后兩三次可能是通過市場上直接采量進行測試,也就是說即使我們開服7天或者14天,我們?nèi)匀皇峭ㄟ^市場上買量進行測試,能夠去讓我們在產(chǎn)品最終推向市場之前,獲取大量的用戶真實的反饋。
《浮生》完全是最新的一代的產(chǎn)品,不管從技術(shù)還是美術(shù)上面,它都是集大成的一款產(chǎn)品。所以我們在上線的節(jié)奏上,不會像某些產(chǎn)品只是集中推前面兩三個月,后面就不再進行推廣。我們是跟以前的產(chǎn)品的推廣節(jié)奏一樣,前面3~6個月集中推廣,后面第2個半年會稍許有一些推廣費的降低,第2年再繼續(xù)降低,所以整體上來講我們預判《浮生》的節(jié)奏會延續(xù)之前的情況,至少前面的穩(wěn)定期會超過三四年的時間。?”
在其他廠商普遍一波流的時候,玩友高管卻給出了3、4年穩(wěn)定期的判斷,足見玩友時代的信心,很多人可能會想再仔細看看《浮生為卿歌》是一款怎樣的女性游戲,在GameLook看來這是一款為中國女性玩家定制的,融合了多種中國玩家所熟悉玩法的融合性產(chǎn)品,以玩友對產(chǎn)品的定位描述來說:以RPG+模擬+養(yǎng)成的方式展示多元養(yǎng)成、古典收集、多人社交等眾多玩法。
具體在游戲中如何表現(xiàn)的?今天GameLook就再來測一測。
3D引擎打造極具美感的畫面
與幾年前《戀與制作人》、《旅行青蛙》那種“紙片人”,在畫面上,《浮生為卿歌》可以說是做到了很大的升級。游戲基于全新3D引擎開發(fā)制作,擁有360°自由3D視角,無論是在人物的設(shè)計還是在背景畫面上都顯得較為精致,游戲的國風美術(shù)水準可以說是處于行業(yè)水準的上游,無論是游戲中的男性角色還是女性角色都顯得精致與奢華。
以下為游戲的宣傳片:
相信看到這些片段有些人并不陌生,在不少其他游戲中的廣告中曾經(jīng)看到過,不可否認游戲買量的運營策略,但也正是這些精美的畫面吸引到了玩家進入游戲。
這些廣告的主要內(nèi)容正是游戲?qū)崣C中穿插的動畫CG,游戲中劇情的成分不占少數(shù),所以動畫CG的比例可以說是占據(jù)著較大的篇幅。在CG上游戲也并不馬虎,人物的建模精美,在動作服飾等細節(jié)均可考究,不少玩家表示游戲的CG的數(shù)準甚至能夠達到一些動畫的水準。
為了營造古風的氛圍與環(huán)境,游戲在背景上采用了大量了古風建筑的描寫,同時加入了晝夜系統(tǒng),玩家可以體驗不同時間上的光影效果。據(jù)游戲官方表示“設(shè)計師們在場景建模以及人物建模上,參考了大量中國古代歷史資料,并且遵循唯美、真實、細膩等原則,再經(jīng)過大量的細節(jié)處理、特效渲染等一系列的復雜步驟之后,令玩家觸手可及這原汁原味的古風大世界?!?/p>
在大的背景以外,游戲在“寢宮”“庭院”等小的場景也有著一定的描寫,以小而精的細節(jié)填充來帶給玩家新奇探索的游戲體驗,比如房間中物件的擺放顯得整齊且有條理,層次感分明,環(huán)境的塑造往往是玩家代入感的來源之一,更好的畫面帶來的沉浸式體驗感更強。
除了畫面上的致力打磨,游戲在其余游戲體驗方面也做了一系列的打造與建設(shè),以游戲為依托將游戲的內(nèi)容深度化延展,在音樂創(chuàng)作,周邊等方向都有涉及,通過延展至其他方向在游戲之外也能帶給玩家比較不錯的體驗。據(jù)了解《浮生為卿歌》手游早在游戲立項之初,就與知名國風原創(chuàng)音樂團隊“墨明棋妙”、小紅書紅人、抖音達人、微博大V、古風圈畫師、知名coser等達成深度合作,更有古風知名唱將HITA、吾恩為之獻唱男女雙版主題曲,從而形成自己獨有的文化藝術(shù)表現(xiàn)形式。
豐富的捏臉系統(tǒng)以及多樣的故事
與大多數(shù)女性向游戲相同,為了滿足女性“追求美”的游戲訴求,《浮生為卿歌》中有著豐富的捏臉系統(tǒng)。
游戲中玩家一共有著6種臉型可選,但是在這基礎(chǔ)之上玩家還要許多的細節(jié)部分可以調(diào)整。在選定臉型后,玩家可在臉頰處做出調(diào)整來修改整體的臉型,并且游戲?qū)⑵?D建模特色沿用至其中玩家還可調(diào)節(jié)面部的凹凸。
除了臉型部分,眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴甚至妝容發(fā)型都是可供玩家自由調(diào)整,并且每一項五官上可供玩家調(diào)整的項目比較多,自由度加高。豐富的人物捏臉系統(tǒng)帶來了更多玩家自定義的可能,在不少論壇以及視頻站點皆可看到玩家對于此的討論,滿足了女性玩家分享美的訴求。
不同于一般游戲中的單線敘事,在《浮生為卿歌》采取了雙線敘事,玩家在選擇職業(yè)之初可以選擇職業(yè)的男女性別,玩家選擇性別的不同后續(xù)的故事發(fā)展方向也不相同,兩者的身處環(huán)境相同,甚至兩個故事之間的人物會有一定的交集,但角色的定位以及需要攻略的方向各不相同,連敘事的節(jié)奏也有著區(qū)別。
相比于男角色的劇情線路,女角色的劇情顯得更加冗長,宮斗養(yǎng)成的的成分居多。女角色的故事從織女入宮開始,一路不畏宮中嫉妒、敵對之人的阻礙,逐漸成長為織造一把手。在游戲中能夠看出好玩友多年古風宮廷游戲?qū)懯謭F隊的經(jīng)驗老道,行文上古風色彩濃郁,字里行間文質(zhì)彬彬?qū)τ诮巧蜗蟮乃茉焐弦灿幸欢ǖ膸椭?。角色上并不過于的嬌柔做作,但也不會太過平淡,關(guān)鍵的起伏仍然具備,游戲完全具備視覺小說的特質(zhì)。
在劇情之外,游戲開發(fā)了諸如互動、合照等系統(tǒng),玩家不僅可以體驗劇情中的戀愛養(yǎng)成,作為一款MMO游戲,玩家之間的互動同樣得到重視。玩家可以通過送禮物、拜訪等等的玩法增加與結(jié)緣對象之間的感情,而通過緣分值的提升,可以解鎖角色間的專屬檔案甚至是相關(guān)劇情。
戰(zhàn)斗玩法偏輕度但細節(jié)突出
《浮生為卿歌》的核心玩法除開劇情外可大致分為兩類,休閑類玩法和戰(zhàn)斗玩法。
在核心的戰(zhàn)斗上游戲選取了回合制的戰(zhàn)斗方式,不過整體來說,游戲中雖然有系列的裝備、進階、戰(zhàn)力等系統(tǒng),但是整體的設(shè)計上顯得比較簡潔以及輕度,玩家若不是一定要去追求戰(zhàn)力值,極少的氪金甚至0氪黨也可有著不錯的游戲體驗,可以說在定位與女性向游戲,相比于一般的回合制游戲上,《浮生為卿歌》在難度、肝度等多方面做到了一定的弱化。
隨著等級的提升玩家可以之多選擇6位角色為自己出戰(zhàn),隨從之間存在一定的“隨從緣分”設(shè)定,有“緣分”的隨從一同出戰(zhàn)可以獲得一定的增益效果。值得一提的是游戲中沒有復雜的種族克制屬性克制陣型克制等設(shè)定,在戰(zhàn)斗上可以說是“簡單粗暴”,品質(zhì)越好的隨從越厲害,裝備越好,進階越多越厲害。游戲中隨從的品質(zhì)一共分為紅、橙、紫、藍四種,其中紅色品質(zhì)最好,但只能通過活動等渠道獲得。
簡單粗暴的隨從設(shè)定使得游戲?qū)τ谕婕业纳鲜蛛y度要求更低,使原本復雜的回合制戰(zhàn)斗變的簡單,從而弱化了游戲在戰(zhàn)斗上的體驗,加強了游戲?qū)τ趧∏?、人物等刻畫上而得到的游戲體驗,這一點對于游戲的受眾群體來說無疑是將力使在了關(guān)鍵點上。由于在戰(zhàn)斗中存在著自動戰(zhàn)斗等設(shè)定,有女性玩家表示“游戲看看劇情,戰(zhàn)斗方面休閑掛機,省時省力”。在有關(guān)戰(zhàn)力的養(yǎng)成上游戲也是秉持著“省時省力”,裝備界面簡潔易懂,打造上一鍵升級。
當然,除了這些戰(zhàn)前準備外,游戲的戰(zhàn)斗過程并不是這樣“簡單粗暴”。戰(zhàn)斗中,游戲依舊采用3D視角,在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上突出了角色的動作、服飾、技能等這些視覺上的因素,使游戲中的服裝等系統(tǒng)得以在戰(zhàn)斗中重現(xiàn),整個戰(zhàn)斗的過程也別具游戲美術(shù)的特色。
當然,除了核心的回合制戰(zhàn)斗,游戲還搭配了益智答題、連線解謎等休閑類的玩法。比如,游戲中的晉升玩法便是益智類的答題玩法,玩家在完成晉升后可以解鎖角色養(yǎng)成上的物品甚至是支線劇情。
而“十字繡”玩法則更多的是給到玩家服飾的材料,玩家可以通過獲得的材料來為自身的角色解鎖更多的服飾。
玩友時代的女性游戲之路
總的來說,《浮生為卿歌》雖然是一款RPG游戲,但是針對女性群體的心理訴求來加以改進,其并不是靠新奇特的玩法取勝,而是更在意中國玩家所熟悉的體驗為中國女性玩家定制,在內(nèi)容上更著重與劇情進展。
對于女性游戲行業(yè)競爭和未來發(fā)展,老司機“玩友時代”CEO蔣孝黃表示:
關(guān)于女性向手游,確實在過去10來年里面,這個市場在逐步的增長,我們研發(fā)的女性向古風,屬于中重度的游戲,在這個領(lǐng)域里我們這幾年有多款產(chǎn)品取得了不錯的成績,在市場上有很好的表現(xiàn),行業(yè)里面也有一些競爭對手在觀望,甚至現(xiàn)在有些嘗試,我覺得競爭是在所難免的,但是我們基于10年來在女性向市場的研發(fā)、發(fā)行、運營的積累,對用戶的理解,始終會往后去布局去研發(fā)兩代產(chǎn)品,這樣的話我們會引領(lǐng)女性向的其他細分領(lǐng)域,去應(yīng)對未來潛在的一些競爭。
游戲研發(fā)是講究團隊研發(fā)基因的,不管是大廠也好,中型廠商也好,其實大家在創(chuàng)業(yè)方面沒有所謂的高低之說,我覺得像我們這樣的有一定規(guī)模的團隊,通過10來年的在女性向這個品類上的一些積累,玩友時代還是很有競爭力的。
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